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Test WarCraft 3 : Reign Of Chaos (PC) : 8/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 05 Juillet 2002 , PC
Publi�e le 08/07/2002 � 18:07, par Honkytonk Man

Warcraft 3 : Reign of Chaos

Trois ann�es de dur labeur ont �t� n�cessaires � Blizzard pour nous offrir le troisi�me volet de la mythique s�rie. Trois ann�es qui nous auraient d'ailleurs presque fait perdre patience...

Bienvenue dans la troisi�me dimension


L'utilisation de la 3D dans Warcraft 3 constitue la nouveaut� la plus all�chante. Elle permet � l'�diteur d'offrir une plage de r�solution impressionnante (du faible 640x480 en 16 bits au tr�s �litiste 1920x1200 en 32 bits) et d'utiliser le m�me moteur dans les s�quences anim�es qui ponctuent les missions que dans le jeu. Du c�t� du joueur, l'apport de la 3D n'est finalement pas si net.

D'accord c'est beau, explosions, sorts, unit�s, la 3D apporte ses multiples effets pour transformer les combats en de v�ritables feu d'artifices. Mais c�t� gameplay, l'effet 3D est proche de z�ro, la seule interaction possible concerne la possibilit� de tourner le terrain de jeu pour, par exemple, regarder derri�re un b�timent ou bien de faire un zoom. Le simple fait de rel�cher la touche repositionne la carte en position initiale.

Warcraft 3 : 12 unités contrôlées au maximum
Warcraft 3 : Une interface simple d
Warcraft 3 : Des décors variés

Interface et d�cors sont bien travaill�s

M�me si la plage de r�solution permettra � chaque configuration de trouver son bonheur, il faut bien avouer que le moteur 3D est bien gourmand. Avec un GeForce3 et un processeur � 1Ghz, il n'est pas rare en 1024x768 que les combats se transforment parfois en sc�nes au ralenti lorsqu'on fait office de serveur en multijoueur. Il est ainsi presque impossible pour une petite configuration d'esp�rer jouer en multijoueur dans une partie impliquant un grand nombre d'�quipes contr�l�es par l'ordinateur.


Warcraft 3 : Play the World ;-)


Apr�s le succ�s de StarCraft, Blizzard se devait de franchir un nouveau cap avec cette troisi�me version de Warcraft. L'ajout d'une quatri�me race en fait partie mais la principale nouveaut�, outre les �l�ments d�j� inclus dans le jeu solo, est constitu�e par la libert� de composer des parties par �quipe vari�es. A six joueurs, on peut aussi bien cr�er un "Free For All" qu'un 2 x 2 x 2 qu'un 3 x 3, voire m�me qu'un 2 x 4 ou un 1 x 5 et ce en mixant les races � loisir. Les alli�s en plus de partager la vision du terrain peuvent s'�changer les richesses (or et bois) ce qui am�ne un param�tre suppl�mentaire au teamplay.

En multijoueur, les unit�s neutres jouent un r�le important en tout d�but de partie. Elle permettent de prot�ger les mines d'or, �vitant du m�me coup les "rush". Pour prendre le contr�le d'une mine prot�g�e, il faut disposer au minimum de quelques forces � m�me d'�liminer ces gardiens. Ces unit�s neutres prennent �galement la forme de mercenaires ou de marchands � qui l'on peut acheter des services moyennant esp�ces sonnantes et tr�buchantes.

Warcraft 3 : Face aux démons
Warcraft 3 : une paisible bourgade ;-)
Warcraft 3 : sous la neige

Les d�mons vont d�ferler sur le monde !

Bien loin d'un Cossacks, Warcraft 3 ne permet de cr�er que jusqu'� 90 unit�s de nourriture. Sachant que certaines unit�s (h�ros, chevaliers ou catapultes) en consomment plus d'une, il ne faut pas s'attendre � des batailles dignes de la premi�re guerre mondiale : chaque unit� compte. Blizzard a d�cid� de limiter encore la cr�ation de larges arm�es d�fensives en mettant en place la notion d'"entretien" qui attribue une partie de l'or extrait des mines aux unit�s d�j� en place. Il en r�sulte qu'� partir de 40 unit�s, seul 70% du pr�cieux m�tal est r�ellement disponible et qu'� partir de 70 unit�s, ce taux tombe � 40%. Il faut alors parvenir � jongler entre production aurif�re, construction et arm�e. Le jeu par Internet (Battle.net) a de son c�t� �t� vraiment peaufin� et il ne faut pas longtemps pour qu'� partir du type de partie souhait� des adversaires vous soient d�sign�s. Si ce n'�tait pour tisser des liens, l'outil de "chat" int�gr� au jeu pourrait presque se r�v�ler inutile.

Tout le monde ne poss�de pas forc�ment une connexion Internet permanente et ne fait pas non plus partie d'une famille nombreuse, Blizzard y a pens�. L'ordinateur est donc capable de jouer le r�le des opposants, quelque soit leur nombre et la configuration de la partie. Deux point viennent toutefois entacher cette bonne nouvelle. Il faut une machine puissante pour esp�rer jouer des batailles d'envergure impliquant beaucoup d'unit�s contr�l�s par la machine et surtout l'ordinateur est beaucoup trop rapide pour la grande majorit� des joueurs d�butants. Les jeux de strat�gie Blizzard nous ont habitu� � miser sur la rapidit� d'ex�cution, et bien les choses ne sont pas diff�rentes avec Warcraft 3, o� la vitesse est un des �l�ments clef.

Le nombre d'unit�s simultan�es est limit� � 12 et nous l'avons dit, il faut donc en passer par la manipulation des groupes et des sous-groupes. L'ordinateur n'aura une fois encore pas ce probl�me et il sera donc bien plus � son aise qu'une majorit� de jeunes joueurs lors des gros affrontements. Cette difficult� est d'autant plus probl�matique que la campagne est globalement beaucoup plus accessible. Un joueur qui aura pris son pied sur cette campagne aura donc bien du mal � prolonger la dur�e de vie du soft sans en passer par Internet.

Conclusion


La campagne solo de Warcraft 3 a pour moi d�but� tout doux avec comme un sentiment de trahison. Dans ce jeu qui �tait annonc� comme r�volutionnaire, il �tait toujours question de construire des "barracks" et d'envoyer les "peons" au bois et � la mine. Et puis le sc�nario a pris le dessus... Les missions ne sont pas de simples "cartes" � terminer mais font partie de l'histoire. Ici il faut emp�cher la peste de se r�pandre, l� il faut r�sister en attendant des renforts pendant trente minutes. Difficile lorsqu'on a termin� une mission de ne pas se laisser tenter par la cin�matique de la suivante qui se regarde comme un film de cin�ma. La cin�matique pass�e, difficile encore de ne pas poursuivre sur la mission suivante... Le contr�le successif des diff�rents peuples redonne envie de continuer la d�couverte et � mon sens, JAMAIS un sc�nario de jeu n'avait autant port� le gameplay.

Le concept du h�ros s'int�gre parfaitement � cette campagne solo et apporte un peu de gestion individuelle � un genre qui privil�gie normalement le collectif. Cela plaira a certain et en �nervera d'autres. Un petit conseil � ceux qui se sont (vont se) ru�s(er) sur le jeu : le mode de difficult� "normal" conviendra � n'importe quel joueur occasionnel. Il ne trouvera pas les classiques difficult�s infranchissables bien souvent synonymes de mise au placard pr�matur�e du jeu. Les adeptes du RTS devront assur�ment s'orienter vers la campagne en mode "difficile" s'il ne veulent pas "atomiser" le jeu en quelques petits jours/nuits.

Le multijoueur m'a moins fait l'effet d'une bombe. La diversit� apport�e par les quatre races et leurs sp�cificit�s ne s'est pas fait au d�triment de l'�quilibre et c'est bien appr�ciable. Il semble difficile voire impossible d'en qualifier une de sup�rieure, la phase de b�ta test a parfaitement jou� son r�le. Mais, et c'est peut �tre une question de go�t, les batailles me semblent un peu trop privil�gier la rapidit� sur la r�flexion et les rushs risquent bien de constituer encore et toujours un bon moyen de victoire.

Ne boudons toutefois pas notre plaisir. Warcraft 3 n'est certes pas LA r�volution en mati�re de RTS, mais il apporte tout de m�me son petit lot de nouveaut�s et il faudra certainement de tr�s nombreuses nuits avant d'en faire le tour... Dah bouh !



Second avis : Nerces
Ne boudons toutefois pas notre plaisir ? Moi j'ai quand m�me envie de le bouder un peu mon plaisir. Warcraft 3 n'est certes pas un mauvais jeu, mais il me semble que pour l'un des studios de d�veloppement � l'origine du genre, tout cela est un peu l�ger. La beaut� du jeu m'appara�t somme toute assez relative. C'est un style particulier qui a bien s�r ses adeptes mais qui a aussi ses d�tracteurs. Il me semble en tout cas que tout le monde sera d'accord pour dire que la 3D n'apporte rien en termes de gameplay et que l'ensemble est m�me parfois tr�s confus (en particulier lors des m�l�es).

Les innovations se comptent sur les doigts d'une main et ne sont � mon sens pas toutes int�ressantes. L'upkeep apportera certainement quelque chose entre humains mais je pense que contre l'ordinateur (seul moyen de rallonger la dur�e de vie d'un joueur solo), c'est surtout un handicap terrible pour les joueurs "faibles". L'aspect jeu de r�le est ridiculement d�velopp� et je ne pense pas qu'il puisse apporter quoi que ce soit au jeu une fois la campagne termin�e.

Warcraft 3 poss�de effectivement la meilleure campagne solo qu'on ait jamais vu dans un RTS. Elle est un peu trop hollywoodienne (ceux qui auront assist� � la s�quence de fin de la partie Orc sauront de quoi je veux parler), mais extr�mement prenante et relativement longue. Cela fera donc une bonne vingtaine d'heures de plaisir pour les futurs acheteurs (ce qui n'est pas mal du tout), mais l'aspect multijoueurs ne m'a pour sa part pas convaincu plus que cela et je dirais m�me qu'il m'a donn� envie de rejouer... A Starcraft.
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 9.3
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : rgz
Tr�s bon
rien a dire Pour les amateur de jeu de strat�gie ce jeu est genial. Faut aller vite, et savoir bien partir. Une fois qu'on sait faire �a on prend du plaisir a jouer (sinon on meurt vite) Pour ce qui est du gameplay ceux qui diront que c'est plus de l'action que autre chose ont pas compris grand chose a la strat�gie du jeu (jouer plus sur le net les ggars vous comprendrez de suite ...
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