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Test Unreal Tournament (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 03 D�cembre 1999 , PC
Publi�e le 15/03/2007 � 00:03, par Belerophon

Test de Unreal Tournament

Depuis Unreal tournament 2003 et sa d�clinaison 2004, la saga d�Epic Games r�gne en ma�tre dans l�ar�ne des FPS multijoueurs rapides et violents. A l�heure ou le nouveau pr�tendant � la couronne, Unreal 3, s�appr�te � assurer la rel�ve, retournons aux racines de cette lign�e royale, alors qu� Unreal Tournament premier du nom livrait bataille � Quake III pour s�attirer les faveurs des joueurs.

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Une chose est s�re, ils n'ont jamais eu de chic pour les menus d'accueil.
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Cette carte rappellera sans doute des souvenirs � certain...
5 d�cembre 1999. Apr�s la claque Unreal, qui s�imposait comme un monstre sacr� du FPS, voici qu�Epic d�cidait d�investir la toile. Place au jeu en ligne, au massacre plus ou moins organis�, � la fr�n�sie meurtri�re la plus d�brid�e� Le studio Epic venait de cr�er le premier opus d�une s�rie touch�e par la Gr�ce.

Destin� au multijoueur, Unreal tournament proposait n�anmoins une petite partie solo ainsi que la possibilit� de jouer � tous les modes avec des bots. En guise de sc�nario, le joueur se retrouvait catapult� dans un tournoi ultra-violent g�n�rant des milliards en chiffres d�affaires. Un tournoi o� tous les coups �taient permis, o� seul le plus fort pouvait esp�rer survivre� du moins jusqu�au match suivant. La campagne solo se r�sumait donc � une succession de combats contre des bots, qu�il s�agisse de duel ou de carnage � grande �chelle. Un �cran de s�lection permettait de personnaliser un tant soit peu son personnage, gr�ce � un nombre tout de m�me restreint d�habillements et de visages. Suite � quoi, le joueur plongeait dans l�action nerveuse visc�rale�



� Fr�n�sie meurtri�re ! �Retour au sommaire
frenesie-meurtriere
Quel Style ! Quel classe ! Non...
frenesie-meurtriere
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Pour remplir son quota de morts � la minute, Epic proposait d�j� un choix d�armes tr�s �toff�, dont les grands classiques sont toujours pr�sents sous des formes plus ou moins diverses dans les derni�res it�rations de la s�rie. Entre le fameux fusil shock, le Link Gun, ou encore le terrible lance-roquettes, les moyens d��visc�rations en tout genre ne manquaient pas, sans compter que chacune disposait d�un mode secondaire tr�s efficace dans des situations bien sp�cifiques. Avec un tel attirail d�armes jouissives � souhait, il ne manquait plus que de bons modes de jeux et des cartes au level design l�ch� pour que tout un chacun soit combl�.

A ce niveau aussi, Unreal Tournament savait y faire. Proposant des matchs � morts grisant au possible ainsi qu�un mode � Capture du drapeau � efficace, UT poss�dait une base solide. Le jeu se distinguait de plus par la pr�sence des modes � Assaut � et � Domination �. Le but du premier �tait de prendre d�assaut une position ennemie telle une fr�gate puis de la d�fendre face � l��quipe d�log�e revenant � la charge. Quant au mode Domination, il s�agissait de prendre le contr�le d�un certain nombre de points donn�s pendant le plus de temps possible afin de remporter la victoire. En r�sum�, des modes aux m�canismes simples mais qui se laissaient rejouer sans fin.



� Et vous, vous �tes plut�t Quake ou Unreal ? �Retour au sommaire
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Une map particuli�rement �nervante : piliers, ascenseurs, visibilit� p�nible...tension garantie !
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La fr�gate, une des cartes du mode assaut.
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Le minigun, d�j� l� en ces temps recul�s...
Bon, un armement vari� et jouissif, des modes de jeux sympathiques, et quoi d�autre ? Un sacr� grain de folie pour commencer. Entre le rythme de jeu tr�s �lev� et la constance avec laquelle les joueurs s��vertuaient � straffer et � sauter dans toutes les directions pour ne pas s�offrir trop facilement au viseur adverse, le jeu demandait une concentration intense et l�immersion �tait totale.

D�autant plus que ses graphismes hors normes avaient de quoi s�duire. Avec ce deuxi�me titre de la grande saga Unreal, Epic s�installait peu � peu dans le r�le qu�on lui conna�trait quelques ann�es plus tard, celui d�un des d�veloppeurs de moteurs 3D les plus impressionnants qui soit, d�veloppeur qui aura le culot de prendre l�ascendant sur John Carmack quelques ann�es plus tard pour garder d�s lors la premi�re place.

Sauf que sur le moment, Unreal Tournament, ses graphismes hallucinants et sa physique endiabl�e allaient trouver un concurrent de taille en la personne de Quake III Arena, d�velopp� par Id Software, la bande � Carmack. Ce dernier s�av�rait encore plus rapide et � sautillant � qu�Unreal Tournament, d�o� un v�ritable petit schisme entre les amateurs de FPS en ligne. Opposition de style de jeu donc mais aussi opposition esth�tique tant les d�cors et les mod�les des personnages variaient d�un jeu � l�autre.
Sur ce dernier point toutefois le jeu d�Id se d�marquait assez largement, et Epic allait bien le comprendre en s�inspirant assez largement de Quake III pour Unreal Tournament 2003 tout en gardant ce qui faisait le charme du premier opus : le meilleur des deux mondes.


Au final, � tout seigneur tout honneur, Unreal Tournament premier du nom restera � jamais dans les m�moires. Coup d�essai quasiment parfait, la recette principale du jeu tant concernant les modes que les armes allaient �tre conserv�s dans les prochains titres avec ce qu�il fallait d�innovations pour continuer � captiver les joueurs.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.1
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Tr�s bon
Ce jeu est g�ial, juste car il y a plus 60 maps en solo, 6 modes de jeux, les graphismes sont �poustouflants pour son �poque (et pas mal meme mtn).. ET... ET LE MODE EN LIGNE :o je crois qu'il y a plus de 1000 variet�s de serveur.. ce jeu est g�nial.
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Anonyme
A �viter
pouriture momortttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttthythjuyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy suite ...
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