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Publi�e le 23/06/2006 � 00:06, par Ty

Les grands noms du jeu PC : John Carmack

Portrait d�un codeur de g�nie qui a pos� les bases du FPS moderne...

parcours
Wolfenstein 3D, l'av�nement du FPS
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Doom et son mythique fusil � pompe
John Carmack est n� en 1970 dans la petite ville de Shawnee Mission, au Kansas (Etats-Unis). Enfant, il joue � Donjons et Dragons, s�int�resse au monde des fus�es et � tout ce qui touche � la science fiction. Avec l�apparition des premiers ordinateurs personnels dans les ann�es 80, il d�couvre l�informatique et se passionne pour le codage. Lyc�en brillant, Carmack entre sans effort � l�Universit� du Missouri. Il s�y ennuie ferme et n�ira finalement que deux semestres, pr�f�rant passer ses journ�es � coder chez lui. En 1989, il parvient � se faire engager chez Softdisk, un d�veloppeur pour Apple II bas� en Louisiane. Au cours des deux ann�es o� il travaillera l�-bas, John Carmack fera la connaissance de John Romero et Adrian Carmack (aucun lien de parent�), deux programmeurs avec qui il finira par fonder sa propre soci�t�, nomm�e ID Software. Nous sommes en 1990.

A la fin de l�ann�e, nos trois comp�res sortent leur premier titre, un jeu de plate-formes nomm� Commander Keen. Il aura droit � six suites, plus ou moins r�ussies. En 1991, sort un ovni que personne n�attend, fausse suite d�un vieux jeu Apple II. Ce sera Wolfenstein 3D, devenu depuis un v�ritable mythe. Premier � vrai � jeu d�action � la premi�re personne, Wolf 3D fait un carton et marque le d�but du succ�s de Carmack, programmeur du jeu, mais �galement d�Id Software. Si le jeu est un succ�s en termes de ventes, il soul�ve un vent de protestations de la part des associations am�ricaines conservatrices, qui lui reprochent sa violence. Qu�importe, John et Id d�cident de poursuivre leur voie. Codeur de g�nie, Carmack trouve les jeux trop restrictifs pour les joueurs et veut leur donner plus. En 1993, apr�s dix-huit mois de d�veloppement, un autre titre voit le jour, simplement intitul� Doom. Techniquement bluffant, le jeu devient le symbole de la patte Id. Mais John Carmack ne se satisfait toujours pas du degr� de libert� de ses jeux. Pionnier des moteurs de jeux, il d�cide de concevoir le premier FPS enti�rement en 3D, une h�r�sie � l��poque. Il y consacrera une ann�e enti�re. Entre temps, son camarade John Romero d�cide d�aller explorer de nouveaux horizons chez Ion Storm, avec en t�te un certain Da�katana. Sorti en 1996, Quake est l� encore une r�ussite, et pose les bases de tous les FPS � venir. Ce n'est pas un hasard si, pendant des ann�es, le mot "quake-like" faisait partie des termes les plus usit�s par les gamers...

Depuis, John Carmack a continu� chez ID et a particip� au d�veloppement des diff�rents volets de Quake et de Doom. S'il travaille toujours sur PC, Carmack consacre beaucoup de temps � des titres pour consoles Next-Gen et surtout pour t�l�phones portables, un domaine qui repr�sente d�apr�s lui l�avenir du jeu vid�o. Id�e qui peut faire sourire, mais bien moins que celle de sortir un jeu en 3D en 1991.

Titres phareRetour au sommaire
titres-phare
Quake, la r�volution de la 3D
1990 : Commander Keen et ses suites

1991 : Wolfenstein 3D
Souvent consid�r� comme le pionnier du FPS. Utilisant un m�lange de 3D et de 2D, le jeu parvint � cr�er une ambiance unique qui captiva des millions de joueurs de par le monde.

1993 : Doom
Bien avant Alone in the Dark, le tout premier jeu � avoir fait peur aux joueurs. Baignant dans un univers gore futuriste, Doom donna la fi�vre du frag � des bien des ados et fut adapt� sur de nombreux supports. S�il a aujourd�hui pris un sacr� coup de vieux, Doom reste la r�f�rence absolue en mati�re d�action pure.

1995 : Doom 2
Une suite fid�le qui, bien que techniquement l�g�rement d�pass�e, rencontra un vif succ�s. C�est �galement le jeu qui imposa le multijoueurs dans les FPS.

1995 : Heretic : Shadow of the Serpent Riders

1995 : Ultimate Doom

1996 : Quake
Techniquement irr�prochable, ce hit incontournable f�t un des premiers jeux � r�ellement profiter de l�acc�l�ration 3D. Il fut malheureusement quelque peu �clips� � l��poque par un certain Duke Nukem 3D.

1997 : Quake 2
Inint�ressant en solo, Quake 2 resta longtemps la star des salles de jeu en r�seau avant d��tre mis de c�t� au profit de son petit fr�re, Quake 3.

1999 : Quake 3 Arena

2003 : Doom 3
La r�surrection de Doom a d��u. Utilisant un moteur exceptionnel, Doom 3 se veut magnifique, mais malheureusement le fun semble avoir disparu au passage. Une semi-d�ception.

2006 : Ennemy Territory Quake Wars
Le renouveau de la s�rie ?

Le style CarmackRetour au sommaire
le-style-carmack
E.T. Quake Wars, le futur du FPS?
John Carmack peut se r�sumer en deux mots : codeur d�exception. Bien qu�ayant d�l�gu� une grande partie de la programmation depuis des ann�es, Carmack continue � �tre fortement impliqu� dans le travail de fond de cr�ation des jeux. Il aime passer du temps sur chaque ligne de code pour optimiser le rendu final. Visionnaire, il a �t� le premier � r�ellement vouloir concevoir des jeux enti�rement en 3D. Un id�e qui, si elle semble un lieu commun de nos jours, relevait � l��poque de Wolfenstein 3D de l�utopie. John Carmack, ou la magie de rendre le r�ve r�alit�.
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