Legend Of Grimrock 2, quelques d�tails avant sa sortie
Legend Of Grimrock 2, un petit tour d'horizon des nouveaut�s pr�vues pour ce nouvel opus.
C'est demain que les amateurs de dungeon crawling vont pouvoir mettre la main sur Legend Of Grimrock 2, le second opus de la s�rie surprenante d'Almost Human, qui avait remis ce genre de jeu de r�le sur le devant de la sc�ne, et que l'ami Nerces avait bien appr�ci� (Test : Test de Legend Of Grimrock : le dungeon crawler au sommet de sa forme).
Cet opus, s'il garde intacts les principes du premier titre (d�placement case par case, combats en temps r�el et r�solution d'�nigmes), apporte tout de m�me son lot de nouveaut�s et d'am�liorations dont voici un rapide aper�u non exhaustif.
Commen�ons par les classes et les races pr�sentes dans le jeu que les d�veloppeurs ont pr�sent�es hier sur leur blog. Nous retrouvons bien entendu les quatre races du premier �pisode : Humain, Minotaure, Homme-l�zard et Insecto�d. A cet �ventail vient s'ajouter le Ratling, une cr�ature tr�s r�sistante, capable de porter plus de charge que les autres races, poss�dant de bons bonus en dext�rit� et en �vasion, et immunis�e aux maladies.
En ce qui concerne les classes, le jeu nous en proposera huit : Alchimiste, Barbare, Mage de bataille, Guerrier, Chevalier, Voleur, Sorcier et une derni�re, un peu particuli�re, � m�me de changer drastiquement la jouabilit� et la difficult� du jeu : Fermier. Ce dernier progresse non pas en se d�barrassant des monstres, mais en se nourrissant. Il est capable de creuser des tranch�es d'irrigation et de faire pousser des plantes.
En vrac maintenant, quelques sp�cificit�s que nous retrouverons dans le jeu :
Pour savoir si votre configuration mat�rielle est compatible avec le jeu, vous pouvez toujours r�cup�rer ce petit (50 Mo) utilitaire mis en ligne par Almost Human qui affiche l'�cran titre du jeu r�alis� en 3D avec leur moteur maison et qui permet aussi d'�couter le nouveau th�me principal de cet �pisode : Legend Of Grimrock 2 : Test de compatibilit� mat�rielle.
Cet opus, s'il garde intacts les principes du premier titre (d�placement case par case, combats en temps r�el et r�solution d'�nigmes), apporte tout de m�me son lot de nouveaut�s et d'am�liorations dont voici un rapide aper�u non exhaustif.

En ce qui concerne les classes, le jeu nous en proposera huit : Alchimiste, Barbare, Mage de bataille, Guerrier, Chevalier, Voleur, Sorcier et une derni�re, un peu particuli�re, � m�me de changer drastiquement la jouabilit� et la difficult� du jeu : Fermier. Ce dernier progresse non pas en se d�barrassant des monstres, mais en se nourrissant. Il est capable de creuser des tranch�es d'irrigation et de faire pousser des plantes.
En vrac maintenant, quelques sp�cificit�s que nous retrouverons dans le jeu :
- Des environnements plus vari�s : ce n'est plus un seul donjon avec quelques changements visuels selon les paliers atteints auquel nous aurons droit, mais plusieurs, entrecoup�s de phases en ext�rieur. La vari�t� sera de mise avec des souterrains, des passages sous-marins, un cimeti�re, des marais, des ruines, une for�t ou une pyramide.
- Une plus large gestion de la difficult� : de nombreuses options vont permettre d'adapter le jeu sur cet aspect comme la suppression du trac� de la carte automatique, la classe de fermier, plusieurs niveaux de difficult�, l'efficacit� des cristaux de sauvegarde.
- Les sorts seront d�sormais lanc�s imm�diatement apr�s avoir saisi la derni�re rune sans avoir � cliquer sur un bouton sp�cifique.
- L'intelligence artificielle des monstres a �t� revue, et la technique consistant � frapper et se d�caler devrait se montrer moins efficace.
- Les puzzles devraient �galement se montrer plus retors pour faire travailler nos petites cellules grises entre les combats.
- La qualit� graphique a �t� revue � la hausse avec un moteur 3D maison plus performant et optimis�.
- L'ambiance sonore se veut plus atmosph�rique avec l'absence de musique lors de l'exploration pour se focaliser sur les bruitages.
- Les fiches de personnages ainsi que l'�volution de ces derniers ont �t� grandement revues (br�ve : Legend Of Grimrock 2 avance � grands pas, le point sur ce qui nous attend)
Pour savoir si votre configuration mat�rielle est compatible avec le jeu, vous pouvez toujours r�cup�rer ce petit (50 Mo) utilitaire mis en ligne par Almost Human qui affiche l'�cran titre du jeu r�alis� en 3D avec leur moteur maison et qui permet aussi d'�couter le nouveau th�me principal de cet �pisode : Legend Of Grimrock 2 : Test de compatibilit� mat�rielle.