Test de Legend Of Grimrock : le dungeon crawler au sommet de sa forme
SOMMAIRE
V�ritable hommage aux anc�tres que sont Dungeon Master ou Eye Of The Beholder, Legend Of Grimrock est une p�pite � consommer sans mod�ration.
Genre qui a pratiquement disparu avec les Atari ST et Amiga, le dungeon crawler a r�volutionn� le jeu de r�le sur ordinateur. En 1987, le pionnier - inimitable Dungeon Master - introduisait une repr�sentation en vue subjective et le jeu en temps r�el pour une immersion sans pareil et un stress de tous les instants. Forc�ment, de tels propos font aujourd'hui sourire et le monde ouvert d'un Skyrim ou le spectacle d'un Call Of Duty sont � des ann�es-lumi�res du charme d�suet de ces cachots insalubres d'o� il fallait extirper un groupe d'aventuriers d�munis. Au travers de Legend Of Grimrock, les Finlandais d'Almost Human ont toutefois d�cid� de prouver que le dungeon crawler n'est pas mort.
� la base de Legend Of Grimrock, nous avons - comme le veut la tradition - un sc�nario simplissime. Depuis la nuit des temps, le Mont Grimrock sert � rendre une justice aussi exp�ditive qu'implacable. Une fois condamn�s, les accus�s y sont jet�s sans �quipement, mais avec un minuscule espoir : la libert�, s'ils parviennent � sortir vivant. Vous vous en doutez, personne n'a r�ussi pareil exploit au point que les cr�atures et les pi�ges qui hantent la prison sont inconnus de la plupart... Une partie de Legend Of Grimrock peut d�buter de deux mani�res : on embarque avec une �quipe pr�-tir�e ou on se lance dans la cr�ation de quatre valeureux h�ros.
Cette seconde option permet de v�rifier que les Finlandais ont bien fait les choses : ils ont ajout� quelques options � ce que nous connaissions � la grande �poque, mais sans jamais alourdir cette premi�re phase. On peut donc choisir parmi quatre races (humain, insecto�de, l�zard, minotaure), augmenter certaines caract�ristiques de base et ajouter plusieurs � traits � pour obtenir des h�ros sensiblement diff�rents. Notez bien que comme dans n'importe quel dungeon crawler, ces quatre personnages devront adopter une formation en carr� : deux (de pr�f�rence des costauds) seront en premi�re ligne et deux autres (plut�t des archers, des mages) au second plan.
Ce syst�me de formation est immuable tout au long de la partie, m�me s'il reste toujours possible d'interchanger les places de nos aventuriers, et il est d'autant plus important que les d�placements se font au travers d'un syst�me � case par case �. Autrement dit : on ne bouge pas de mani�re fluide le long des couloirs, on ne peut pas se mouvoir en diagonale et on doit rester sur un plan purement orthogonal (nord / sud / est / ouest). Du coup, les deux aventuriers au premier rang sont les plus expos�s et un joueur avis� prendra soin de toujours affronter les ennemis � de face �, mais comme des attaques peuvent arriver de plusieurs directions � la fois, les barres de vie des quatre personnages de l'�quipe sont � surveiller !
Rien de nouveau sous le soleil du jeu de r�le, ces aptitudes permettent d'am�liorer nos personnages dans la ma�trise de diff�rentes armes (�p�es, haches, armes de jet, arcs), dans l'utilisation d'armures (l�g�res, lourdes), mais aussi dans la compr�hension des arcanes magiques (quatre �coles li�es aux �l�ments). Plus int�ressant et surtout plus original, le tr�sor peut enfin prendre la forme de nourriture. En supprimant la gestion de la soif, Legend Of Grimrock simplifie le concept n� avec Dungeon Master, mais il n�cessite encore de surveiller l'alimentation de son groupe : rien de bien sorcier, il suffit de veiller � ce que nos copains ne tombent pas d'inanition.
De fait, il faut constamment garder un peu de nourriture dans son inventaire ce qui complique encore les choses puisque l'inventaire justement est loin d'�tre illimit�. Tout d'abord, il faut faire avec un nombre de case d'inventaire limit�, mais surtout avec la gestion du poids de l'�quipement transport� : vous ne pourrez �videmment pas donner une armure de plates � un fr�le magicien, mais ne comptez pas non plus sur lui pour stocker vingt steaks de l�zard ! Enfin, dernier �l�ment avec lequel il faut compter durant l'exploration : la carte. S'il n'est pas le plus complexe des jeux du genre, Legend Of Grimrock propose tout de m�me un total de 13 niveaux superpos�s.
Ces niveaux communiquent largement les uns avec les autres au travers de nombreuses trappes / escaliers et si le jeu est dot� d'une carte automatique qu'il est facile d'annoter, les vieux de la vieille seront ravis d'apprendre qu'on peut d�sactiver cette option : c'est alors le retour aux feuilles et aux crayons dispos�s � c�t� du clavier ! Puisque nous parlons des options destin�es � rendre le jeu plus d�licat, il convient de pr�ciser qu'un mode difficile est de la partie, mais que pour l'essentiel des joueurs, il est - une fois n'est pas coutume - pr�f�rable de jouer en normal... Quitte � refaire l'aventure ensuite !
L'aventure justement, on peut dire qu'elle rempli � merveille son r�le d'hommage aux anciens dungeon crawlers. Les amateurs de Dungeon Master et autres Eye Of The Beholder y retrouveront toutes leurs sensations... et m�me peut-�tre un peu plus encore. En effet, m�me si ses m�canismes sont dat�s, Legend Of Grimrock est dot� d'une r�alisation tr�s convaincante et l'�cran de jeu n'est par exemple pas obstru� par une interface trop encombrante. Les animations et les mod�les des diff�rentes cr�atures sont tr�s r�ussis alors que la bande-son souligne � merveille la tension qui se d�veloppe au fil des heures de jeu : on tressaute au moindre bruit, au moindre pas ! L'�clairage des lieux est aussi une belle r�ussite qui participe pleinement � cette ambiance claustrophobe. Les torches font vaciller les ombres, permettent de rep�rer les monstres � leur ombre et, tenues en main, se consument jusqu'� nous laisser dans l'obscurit� totale. Un bel effet marque l'adaptation de la vision � cet environnement sombre.
Autre concept parfaitement ma�tris� par les d�veloppeurs : les �nigmes. Un dungeon crawler ne vaut effectivement pas que pour ses combats et Almost Human ne se moque pas du monde en proposant des puzzles tr�s vari�s et dont la difficult� va crescendo. Bien s�r, Internet n'existait pas � l'�poque de Dungeon Master et les solutions � nos probl�mes se trouvent beaucoup plus vite qu'autrefois, mais m�me ainsi, les Finlandais ont r�ussi � conserver une bonne dur�e de vie et il faut compter sur un strict minimum de 15 heures de jeu pour venir � bout de la prison alors que pour nombre de joueurs, on tournera plut�t autour des 20-25 heures.
De mani�re plus g�n�rale, on peut dire que la difficult� est tr�s bien dos�e, et ce, m�me si Legend Of Grimrock est plus d�licat que le tout-venant de la production vid�oludique actuelle. C'est ainsi que les combats peuvent parfois s'av�rer frustrants, tant certains passages sont ardus : il convient de sauvegarder r�guli�rement, de penser � toutes les armes mises � notre disposition et d'employer la technique dite du � groupe-ivre �. Cette derni�re utilise le case par case � l'avantage du joueur en tournant autour des cr�atures pour �viter leurs attaques tout en infligeant un maximum de d�g�ts � chaque rotation. Petit regret cependant, au contraire des v�n�rables Dungeon Master ou Eye Of The Beholder, il est impossible de refermer les portes et autres grilles sur les cr�atures afin de leur infliger quelques d�g�ts suppl�mentaires non n�gligeables.
Si elle constitue la meilleure arme du joueur, cette technique fait ressortir les carences d'un jeu dont le concept accuse tout de m�me plus de vingt ans : en effet, pourvu qu'aucun obstacle ne soit sur notre chemin, la technique du groupe-ivre permet d'�liminer n'importe quelle cr�ature peu importe sa puissance ! On se rend compte que l'intelligence artificielle est rudimentaire et, limitation n�cessaire du gameplay, aucune cr�ature n'est par exemple capable d'emprunter les escaliers qui s�parent deux niveaux... Heureusement, ils �vitent d�j� de se tirer dessus, certains sont capables d'ouvrir les portes et ils aiment � nous encercler pour festoyer sur les d�pouilles de nos h�ros.
Test r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 6 Go de m�moire vive et GeForce GTX 580. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur double-c�ur 2 GHz, �paul� par 2 Go de m�moire vive et une GeForce 7800.






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Ce syst�me de formation est immuable tout au long de la partie, m�me s'il reste toujours possible d'interchanger les places de nos aventuriers, et il est d'autant plus important que les d�placements se font au travers d'un syst�me � case par case �. Autrement dit : on ne bouge pas de mani�re fluide le long des couloirs, on ne peut pas se mouvoir en diagonale et on doit rester sur un plan purement orthogonal (nord / sud / est / ouest). Du coup, les deux aventuriers au premier rang sont les plus expos�s et un joueur avis� prendra soin de toujours affronter les ennemis � de face �, mais comme des attaques peuvent arriver de plusieurs directions � la fois, les barres de vie des quatre personnages de l'�quipe sont � surveiller !
Gameplay #2 - Compilation maison
G�rer la faim, la charge et la sant� du groupeRetour au sommaire
Une bonne partie d'un jeu comme Legend Of Grimrock repose sur le concept du � pi�ce-monstre-tr�sor �. Le tr�sor prend ici plusieurs formes et il peut �videmment s'agir de nouveaux �quipements qui ne seront pas de trop puisque - nous l'avons vu - nos valeureux copains d�barquent dans Grimrock sans le moindre accessoire ! Cela dit, le tr�sor peut �galement �tre une r�compense en points d'exp�rience : � chaque cr�ature tu�e, on engrange quelques points et diff�rents seuils marquent les diff�rents niveaux d'�volution. Pour chaque niveau, on gagne quelques points de sant�, d'�nergie, mais aussi et surtout des points de comp�tence qui permettent de faire progresser plusieurs aptitudes.

Ces niveaux communiquent largement les uns avec les autres au travers de nombreuses trappes / escaliers et si le jeu est dot� d'une carte automatique qu'il est facile d'annoter, les vieux de la vieille seront ravis d'apprendre qu'on peut d�sactiver cette option : c'est alors le retour aux feuilles et aux crayons dispos�s � c�t� du clavier ! Puisque nous parlons des options destin�es � rendre le jeu plus d�licat, il convient de pr�ciser qu'un mode difficile est de la partie, mais que pour l'essentiel des joueurs, il est - une fois n'est pas coutume - pr�f�rable de jouer en normal... Quitte � refaire l'aventure ensuite !
Des puzzles bien tordusRetour au sommaire


De mani�re plus g�n�rale, on peut dire que la difficult� est tr�s bien dos�e, et ce, m�me si Legend Of Grimrock est plus d�licat que le tout-venant de la production vid�oludique actuelle. C'est ainsi que les combats peuvent parfois s'av�rer frustrants, tant certains passages sont ardus : il convient de sauvegarder r�guli�rement, de penser � toutes les armes mises � notre disposition et d'employer la technique dite du � groupe-ivre �. Cette derni�re utilise le case par case � l'avantage du joueur en tournant autour des cr�atures pour �viter leurs attaques tout en infligeant un maximum de d�g�ts � chaque rotation. Petit regret cependant, au contraire des v�n�rables Dungeon Master ou Eye Of The Beholder, il est impossible de refermer les portes et autres grilles sur les cr�atures afin de leur infliger quelques d�g�ts suppl�mentaires non n�gligeables.

ConclusionRetour au sommaire
Legend Of Grimrock ne r�volutionnera pas le jeu de r�le comme avait pu le faire Dungeon Master en 1987. Pourtant, en revenant � des concepts aussi basiques que le d�placement au case par case et le combat sur un plan orthogonal, il parvient � nous accrocher une bonne vingtaine d'heures durant sans rencontrer la moindre lassitude. Certes, nous avons connu l'heure de gloire des dungeon crawlers et la nostalgie fait son petit effet, mais la qualit� du gameplay, le level design remarquable et cette ambiance si particuli�re tiennent un r�le bien plus important... et n'oublions pas que Legend Of Grimrock est � moins de 15 euros !Test r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 6 Go de m�moire vive et GeForce GTX 580. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur double-c�ur 2 GHz, �paul� par 2 Go de m�moire vive et une GeForce 7800.






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