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Half-Life 2
Forum Half-Life 2
(ps3) bloqu� au chapitre 13 : monter dans une bo�te pour continuer le niveau



Forum Half-Life 2
Sortie le 16 Novembre 2004
,
PC Sortie le 17 Novembre 2005
,
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(ps3) bloqu� au chapitre 13 : monter dans une bo�te pour conti...
Page 1 sur 1 / Total : 2 r�sultats
Sauvegarde...
Bonjour, je suis bloqu� � un certain chapitre, pour ceux qui l'aurait oubli�, je vous rappelle que on y acc�de par un trou ouvert par Chien, apr�s avoir combattu moult strider.
On se retrouve � l'int�rieur de la citadelle.
J'ai fait ce qu'il fallait, j'ai avanc�, etc... Puis je suis arriv� � un endroit o� des bo�tes sur des rails avancent. Il y a deux rails et l'un m�ne � un endroit ou on meurs, et l'autre je dois le prendre, monter dedans pour continuer.
J'ai d�j� essay� de monter dedans avant de connaitre la solution, puis j'ai re essay� en me mettant de dos comme le gars faisait, puis avec l'arme tout � gauche (la petite boule), en la lan�ant pour ne rien avoir comme main/armes qui d�passe de l'�cran, rien � faire, je n'arrive pas � monter dans ces bo�tes
Quelqu'un peut me dire comment faire? peut-�tre dois-je appuyer sur une touche ou prendre une bo�te sp�ciale, mais je crois les avoir tout essay�...
Merci d'avance.
P.S: Ou alors est il possible de prendre une sauvegarde de quelqu'un d'autre qui me mettrait directement dans la bo�te? comme �a plus de probl�me...
On se retrouve � l'int�rieur de la citadelle.
J'ai fait ce qu'il fallait, j'ai avanc�, etc... Puis je suis arriv� � un endroit o� des bo�tes sur des rails avancent. Il y a deux rails et l'un m�ne � un endroit ou on meurs, et l'autre je dois le prendre, monter dedans pour continuer.
J'ai d�j� essay� de monter dedans avant de connaitre la solution, puis j'ai re essay� en me mettant de dos comme le gars faisait, puis avec l'arme tout � gauche (la petite boule), en la lan�ant pour ne rien avoir comme main/armes qui d�passe de l'�cran, rien � faire, je n'arrive pas � monter dans ces bo�tes

Quelqu'un peut me dire comment faire? peut-�tre dois-je appuyer sur une touche ou prendre une bo�te sp�ciale, mais je crois les avoir tout essay�...
Merci d'avance.
P.S: Ou alors est il possible de prendre une sauvegarde de quelqu'un d'autre qui me mettrait directement dans la bo�te? comme �a plus de probl�me...
Mod�rateur PS3
Sauvegarde...
tout simplement appuyer sur la touche action (carr� par d�faut sur PS3).
assez d��u de ma performance sur le coup, je n'y ai pens� que tard...
assez d��u de ma performance sur le coup, je n'y ai pens� que tard...
Mod�rateur PS3
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : UniversalTonton
Bon
Vraiment excellent
Je commence par les d�fauts du jeu � mon sens
- IA des ennemis d�cevante, j'aurais bien aim� voir une �volution de celle des marines de HL1. A part tirer, courir et se cacher, les combine soldiers ne savent pas faire grand chose.
- temps de chargement : parfois tout simplement frustrants, ils sont beaucoup trop longs et cassent le rythme du jeu
- certaines sc�nes
suite ... sont moins r�ussies graphiquement, la qualit� des textures ne suffit pas � compenser le manque de polygones
Et les qualit�s :
- M�me si Source n'est pas au niveau de Doom3 ou de CryEngine, je le trouve bien mieux exploit� : je n'ai jamais l'impression de voir plusieurs fois la m�me texture. Ces textures sont d'ailleurs, je trouve, bcp plus r�alistes et dans certaines sc�nes, malgr� le c�t� un peu cubique, j'ai eu un sentiment d'immersion assez impressionnant. Doom3 et Far Cry sont peut-�tre plus aboutis techniquement, mais leur aspect plastique/p�te � modeler (surtout les perso) me d�range et HL2 dispose de d�cors bcp plus vari�s. L'eau est, je trouve, mieux rendue que dans Far Cry (mais sans le ressac malheureusement) et les personnages sont les plus r�alistes que j'ai vu jusqu'� pr�sent.
- Le moteur physique est quant � lui tout simplement ahurissant, on est � des ann�es lumi�res de ce qui a �t� fait jusqu'� pr�sent. Ce n'est pas le fait de pouvoir lancer des objets qui est int�ressant en lui-m�me, mais les possibilit�s que cela offre pour certains passages. Avancer en portant un bidon pour se prot�ger des balles, faire basculer une table pour se prot�ger, tirer dans dans �tag�res pour faire tomber son contenu sur des ennemis et bien s�r jeter des parpaings sur ces putain de crabes. Bien �videmment, chaque objet r�agit diff�remment en fonction de sa forme, sa taille, son poids, son mat�riau, etc.
- Le jeu est assez nerveux (en tout cas en mode difficile). J'ai ador� le passage de l'a�roglisseur, avec 2/3 scripts bien plac�s (juste ce qu'il faut) et o� il faut batailler sec et avoir qques bons r�flexes. L'action est toujours pr�sente, on ne s'ennuie jamais. Les moments calmes servent toujours l'histoire du jeu donc idem on ne s'ennuie pas.
- Le gravity gun est une "arme" g�niale, vraiment une excellente id�e de la part des dev. Cela multiplie les possibilit�s d�j� offertes par le simple moteur physique.
Je m'arr�te l� car mon post est d�j� long. Pour r�sumer, quelle joie de retrouver l'ambiance d'HL1, ces exp�riences scientifiques qui sentent le moisi � 3 km, la m�me ambiance sonore, les touches d'humour toujours l� (les aliens en cuistots par exemple)... Pas de r�volution comme cela a d�j� �t� dit, mais des �volutions qui font de ce jeu le digne successeur de HL1.
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