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World Of WarCraft passe en version 3.0.8



Sortie le 11 F�vrier 2005 , PC
Publi�e le 20/01/2009 � 18:01, par Nerces

World Of WarCraft passe en version 3.0.8

Une fois n'est pas coutume, il n'est pas aujourd'hui question d'annoncer un nouveau record pour le jeu massivement multijoueur �v�nement de Blizzard. Les onze millions d'abonn�s ont d�j� �t� d�pass�s et World Of WarCraft n'a pas encore atteint le seuil suivant...

Non, aujourd'hui Blizzard revient � une annonce finalement beaucoup plus classique avec la publication de la nouvelle mise � jour pour son titre phare, la premi�re depuis la commercialisation de l'extension Wrath Of The Lich King. Cette mise � jour d'une cinquantaine de m�gaoctets est bien s�r disponible depuis nos serveurs de t�l�chargement et nous vous invitons � la r�cup�rer sans plus attendre si votre machine et le Blizzard Downloader ne s'entendent pas tr�s bien.


Vid�o #9 - Gameplay BlizzCon 2008

Quelques minutes de Wrath Of The Lich King, la seconde extension


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Notes sur la mise � jour 3.0.8

G�n�ral
- Les joueurs peuvent maintenant cr�er des chevaliers de la mort sur n'importe quel royaume une fois qu'ils atteignent le niveau 55.
- Bonus d'armure : le fonctionnement des objets b�n�ficiant d'un bonus d'armure a chang� (valable pour tous les objets en tissu, cuir, maille ou plaques b�n�ficiant d'un bonus d'armure et tout autre objet apportant un score d'armure). Le bonus d'armure, qui s'ajoute � l'armure de base d'un objet, ne peut d�sormais plus �tre multipli� par les talents ou les bonus des formes d'ours et d'ours redoutable et par Pr�sence de givre.
- Les restrictions raciales s'appliquant aux montures ont �t� supprim�es. Une elfe de la nuit sur un m�canotrotteur ? Un tauren sur un raptor ? Non, vous n'hallucinez pas.
- Engagement : tout sort de joueur provoquant l'agressivit� d'une cr�ature engage d�sormais imm�diatement cette derni�re, qui est alors assign�e au joueur ayant lanc� le sort.
- Une nouvelle bo�te aux lettres a �t� install�e au Caboulot des corbeaux, dans les �gouts de Dalaran.
- 60 nouveaux cimeti�res ont �t� ajout�s en Kalimdor et dans les Royaumes de l'est.
- La vitesse de d�placement en forme d'esprit a �t� augment�e de 50%. Les elfes de la nuit en forme de feu follet b�n�ficient d'un bonus de vitesse � 75%.
- Les vendeurs de la foire de Sombrelune proposent de nouveaux objets maintenant que des routes commerciales vers le Norfendre ont �t� stabilis�es.

Hauts faits
- Le nombre de qu�tes pour le haut fait Ma�tre des traditions de Kalimdor a diminu�.
- Le haut fait Amour, toujours n'est plus requis pour accomplir le haut fait C�ur d'artichaut.
- Les conditions pour obtenir le haut fait Les vents du Nord ont chang�. Il s'obtient d�sormais en �tant Exalt� avec l'Avant-garde de l'Alliance ou l'Exp�dition de la Horde.

JcJ
- Les v�hicules en JcJ ne sont plus insensibles � la plupart des sorts des joueurs. Ils sont insensibles � tous les sorts de contr�le des foules et aux ralentissements, mais peuvent �tre malades, empoisonn�s et maudits.
- Ar�nes
o Toute la rage et la puissance runique sont remises � 0 quand une ar�ne commence et que la p�riode de pr�paration est termin�e.
o Les cotes d'ar�ne n�cessaires pour toutes les pi�ces d'ar�ne du gladiateur fatal ont �t� r�duites de 100 points.
o Ar�ne des valeureux : les petits piliers se l�vent d�sormais imm�diatement lorsque l'ar�ne commence.
- Champs de bataille
o Lac Joug-d'hiver
- Les Recommandations de Joug-d'hiver peuvent d�sormais �tre achet�es pour seulement 9 Marques d'honneur de Joug-d'hiver. Les joueurs peuvent rendre visite � leurs vendeurs de Joug-d'hiver respectifs et faire bon usage de ces marques d'honneur !
- Les points de vie des v�hicules JcJ de Joug-d'hiver ont �t� augment�s.
- Les points de vie des canons sur les tours de Joug-d'hiver ont �t� augment�s.
- Les points de vie des murs ext�rieurs de la forteresse de Joug-d'hiver ont �t� augment�s.
- Les points de vie de la porte du donjon de Joug-d'hiver ont �t� augment�s.
- Il est d�sormais possible de cliquer imm�diatement sur l'orbe.
- Les �l�mentaires devraient maintenant toujours dispara�tre quand la bataille commence.
- Joug-d'hiver s'�tend d�sormais plus au sud afin que plus de revenants soient atteints.
- Il existe d�sormais trois grades � Joug-d'hiver : recrue, caporal et premier lieutenant.
- Les joueurs ne peuvent pas recevoir de r�compenses de participation avant d'avoir obtenu deux victoires honorables.
- Plus les joueurs montent en grade, plus l'honneur est augment�.
- Lorsque les joueurs atteignent le grade de caporal ou sup�rieur, ils re�oivent des marques d'honneur suppl�mentaires.
- Le grade Caporal s'obtient d�sormais avec 5 victoires honorables au lieu de 2.
o Le rivage des Anciens
- Les tourelles antipersonnel obtiendront d�sormais l'immunit� des v�hicules. Elles provoqueront des d�g�ts d�croissants, augment�s � 4000 + 200 par niveau en compensation.
- Les points de vie du d�molisseur du rivage des Anciens ont �t� augment�s.
- Les points de vie des canons sur les tours du rivage des Anciens ont �t� augment�s.
- Les charges d'hydroglyc�rine ont �t� plac�es plus pr�s des cimeti�res au 2e palier.

Chamans
- Totem Nova de feu ne g�n�re plus de menace.
- Flots de soins : d�sormais seule une application est n�cessaire pour en obtenir le plein b�n�fice. Ne se cumule plus.
- Bouclier d'eau am�lior� : Vague de soins inf�rieurs a d�sormais une chance r�duite de d�clencher ce talent.
- Totem de Magma : les d�g�ts et la pond�ration ont �t� augment�s. De plus, ce totem ne g�n�re plus de menace.
- Rapidit� mentale et Horion statique ont �t� intervertis dans l'arbre de talents.
- Rapidit� mentale : ce talent r�duit le co�t en mana des sorts instantan�s de chaman de 2/4/6% et augmente la puissance des sorts d'un montant �quivalent � 10/20/30% de votre puissance d'attaque.
- Totem incendiaire (rang 4) inflige les d�g�ts attendus pour son rang.
- La dur�e de Totem de S�isme a �t� augment�e de 2 � 5 minutes.
- Combat �l�mentaire
o Serment des �l�ments : en plus des effets existants, ce talent augmente d�sormais les d�g�ts des sorts inflig�s par le chaman de 5/10% lorsqu'Id�es claires de Focalisation �l�mentaire est actif.
o Ma�trise �l�mentaire a �t� retravaill�. Ce talent augmente d�sormais les chances de coup critique du chaman de 20% pendant 30 secondes. Le temps de recharge est toujours de 3 minutes.
o Boucliers �l�mentaires : ce talent a �t� supprim� et fusionn� avec Protection contre les �l�ments.
o Protection contre les �l�ments r�duit d�sormais tous les d�g�ts subis de 2/4/6% au lieu de r�duire uniquement les d�g�ts de Nature, de Feu et de Givre de 4/7/10%.
o Nouveau talent : Chamanisme : votre sort Eclair b�n�ficie d'un bonus de 2/4/6/8/10% et votre sort Explosion de lave d'un bonus de 4/8/12/16/20% de votre bonus aux effets de d�g�ts.
o Temp�te, terre et feu : ce talent a �t� remont� dans l'arbre de talents et a �t� r�duit � 3 points au lieu de 5. Horion de vent est �galement inclus dans l'augmentation de la port�e (avec Horion de terre). Le bonus aux d�g�ts dont b�n�ficie Horion de flammes a �t� augment�, de 10/20/30/40/50% � 20/40/60%.
o Temp�te continuelle : le co�t en points a �t� r�duit de 5 � 3 pour des valeurs de 4/8/12%.

Chasseurs
- Toutes les techniques de familier du chasseur avec un temps de recharge de 30 secondes ou plus ne sont plus sur le temps de recharge global.
- Le co�t en mana de Tir des arcanes a �t� r�duit pour correspondre au co�t de Tir assur�.
- Aspect de la nature s'applique d�sormais au raid entier.
- Appel du fauve : le b�n�fice de ce talent de familier s'applique d�sormais uniquement au chasseur et � son propre familier.
- Dissuasion a �t� modifi� pour apporter 100% de chances de parer et 100% de chances de "renvoyer" les sorts frontaux, mais emp�che le chasseur d'attaquer. Cette technique dure 5 secondes et a un temps de recharge de 60 secondes.
- Les d�g�ts de Tir explosif ont �t� consid�rablement augment�s et un effet de pond�ration a �t� ajout� pour compenser la perte de puissance de Tir assur� pour les chasseurs sp�cialis�s en Survie. Cette technique n'inflige plus de d�g�ts � des cibles secondaires.
- Pistage am�lior� (Survie) : ce talent a �t� l�g�rement retravaill�. Il indique d�sormais : Lorsque vous pistez les b�tes, les d�mons, les draconiens, les �l�mentaires, les g�ants, les humano�des ou les morts-vivants, tous les d�g�ts � distance inflig�s � ce type de cr�atures sont augment�s de 1/2/3/4/5%.
- Le temps de recharge de Tir mortel a �t� r�duit de 35 � 15 secondes.
- �mes s�urs : ce talent n'augmente plus les d�g�ts du familier que de 3/6/9/12/15%.
- Les coefficients de Griffure (F�lin) et Poison de scorpide (Scorpide) ont �t� baiss�s.
- Promptitude ne r�initialise plus le temps de recharge de Courroux bestial.
- Les d�g�ts de Tir assur� b�n�ficient d�sormais de 10% de la puissance d'attaque au lieu de 20%.
- Rapidit� du serpent : ce talent n'augmente plus la vitesse d'attaque du familier que de 2/4/6/8/10%. L'augmentation de la vitesse d'attaque du chasseur ne change pas.
- Le temps de recharge de Tir tranquillisant a �t� r�duit � 6 secondes au lieu de 15.
- Fureur lib�r�e : ce talent n'augmente plus les d�g�ts du familier que de 3/6/9/12/15%.
- Morsure de vip�re draine d�sormais un pourcentage du montant maximum de mana.
- Salve : les points de d�g�ts ont �t� r�duits pour tous les rangs d'environ 30% (y compris la pond�ration de la puissance d'attaque).

Chevaliers de la mort
- Toutes les techniques utilisant plusieurs runes g�n�rent 15 points de puissance runique.
- Carapace anti-magie : le temps de recharge est pass� de 60 � 45 secondes.
- Aura de sang conf�re d�sormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
- Pr�sence de sang conf�re d�sormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
- Frappes sanglantes b�n�ficie d�sormais d'un bonus de d�g�ts suppl�mentaires de Pestilence.
- Bouclier d'os : les d�g�ts sont diminu�s de 20% au lieu de 40%.
- Explosion morbide : les d�g�ts ont �t� consid�rablement augment�s et un temps de recharge de 5 secondes a �t� ajout�. De plus, ce talent co�te d�sormais 40 points de puissance runique.
- Sombre ordre : la port�e a �t� augment�e � 30 m�tres.
- Pacte mortel conf�re d�sormais 40% de soins au lieu de 20%.
- Pr�sence de givre : le bonus d'armure a �t� augment� de 60 � 80% et la r�duction de d�g�ts magiques augment�e de 5 � 15%.
- Frappe au coeur ne d�clenche plus d'affaiblissement de la h�te mais pourra d�sormais frapper deux cibles.
- Cor de l'hiver est d�sormais gratuit et conf�re 10 points de puissance runique en plus de l'am�lioration des statistiques, mais a un temps de recharge de 30 secondes.
- Le temps de recharge de Rafale hurlante a �t� supprim�.
- Robustesse glaciale r�duit d�sormais les d�g�ts de 20% au lieu de 50%. Le montant des d�g�ts r�duits augmente en fonction du bonus de D�fense (� 35% environ pour un score de 540 en D�fense, mais cela peut encore augmenter).
- Nuit des morts augmente d�sormais de 40/70% le score d'�vitement des sorts de zone � votre familier (effet passif) en plus de ses effets actuels.
- Pouss�e de fi�vre ne b�n�ficie plus d�sormais d'un bonus de d�g�ts par Pestilence. Le bonus apport� par Frappe de peste et Furoncle sanglant a �t� l�g�rement augment�.
- Pestilence n'a plus un temps de recharge de 10 secondes.
- R�animation morbide a �t� divis� en deux sorts distincts :
o R�animation morbide rel�ve d�sormais une goule ou un familier (avec les talents n�cessaires). Ce sort requiert de la poussi�re de cadavre s'il n'y a aucun cadavre d'humano�de � proximit�.
o R�animation d'un alli� rel�ve d�sormais un membre du groupe mort sous forme de goule et ne n�cessite aucun composant. Ce sort est disponible au niveau 72. Il devrait maintenant durer 4 minutes.
- Rune de la gargouille Peau de pierre (deux mains uniquement) conf�re d�sormais 25 points de D�fense et 2% d'Endurance.
- Frappe runique : les d�g�ts ont �t� diminu�s de 200 � 150% mais la menace a augment� de 100 � 150%.
- La dur�e d'Ombre de la mort a �t� r�duite de 45 � 25 secondes.
- Le co�t de Chancre impie a �t� r�duit de 60 � 40 points de puissance runique.
- Peste galopante se r�initialise d�sormais correctement apr�s avoir �t� lanc�.
- Sang vampirique octroie temporairement 20% de points de vie suppl�mentaires, en plus de ses effets actuels.
- Volont� de la n�cropole r�duit d�sormais de 5/10/15% les d�g�ts de toutes les attaques faisant passer le chevalier de la mort en dessous de la barre des 35% de points de vie au lieu d'augmenter la valeur d'armure quand il est bless�.

D�monistes
- Armure d�moniaque et Peau de d�mon : l'armure a �t� augment�e de 120% environ.
- Cercle d�moniaque : la t�l�portation supprime d�sormais tous les effets de ralentissement.
- Drain de mana draine d�sormais un pourcentage du montant maximum de mana.
- Temp�te ardente affecte d�sormais Conflagration.
- Rituel d'invocation cr�e d�sormais un objet servant de portail d'invocation et pouvant �tre r�utilis� plusieurs fois pendant 5 minutes.

Druides
- La forme aquatique est d�sormais disponible chez les ma�tres de classe au niveau 16.
- Puissance d'attaque en combat farouche : toutes les armes peuvent d�sormais octroyer de la puissance d'attaque en combat farouche selon leurs DPS (en comparaison avec les meilleures armes de qualit� sup�rieure disponibles au niveau 60). Les armes de combat farouche d�j� existantes octroieront au joueur � peu pr�s la m�me puissance d'attaque (� plus ou moins 2 points pr�s), mais les druides farouches pourront d�sormais faire leur choix parmi un plus grand nombre d'armes. Certaines armes de combat farouche ont vu leur Force convertie en puissance d'attaque pour �tre plus attrayantes pour d'autres classes. Tous les druides voient d�sormais la puissance d'attaque en combat farouche apport�e par un objet dans la bulle d'aide de ce dernier, s'il en procure, mais les autres joueurs ne peuvent pas voir cette information.
- D�livrance de la mal�diction et Abolir le poison peuvent maintenant �tre utilis�s sous forme de s�l�nien.
- Gen�se fonctionne d�sormais avec Tranquillit� et Ouragan.
- Grondement : la port�e a �t� augment�e � 30 m�tres.
- Roi de la jungle : l'effet de l'ours est d�sormais physique et ne peut plus �tre dissip�.
- Lueur de la lune : ce talent affecte �galement Nourrir.
- Gr�ce de la nature affecte �galement Ressusciter.
- Nourrir : lorsque Croissance sauvage est appliqu� � une cible, les soins de ce sort sont augment�s de 20% comme pour tous les autres effets de soins sur la dur�e.
- Les druides peuvent d�sormais apprendre � utiliser les armes d'hast.
- T�nacit� primordiale r�duit d�sormais le co�t des formes d'ours, d'ours redoutable et de f�lin de 17/33/50% en plus de ses pr�c�dents effets.
- Protecteur de la meute : la valeur ne change plus en fonction de la taille du groupe.
- Rugissement sauvage : l'am�lioration persiste lorsque le druide n'est plus en forme de f�lin mais l'effet n'est octroy� qu'en forme de f�lin.
- M�t�ores : au lieu d'annuler tout changement de forme, ce sort est annul� par tout changement en forme d'animal.
- Survie du plus apte : ce talent apporte d�sormais un bonus d'armure de 22/44/66% en forme d'ours et d'ours redoutable, en plus de ses pr�c�dents effets.
- Balayage : Balayage (f�lin) a �t� ajout� au niveau 71. Cette technique inflige 260% des d�g�ts de l'arme, co�te 50 points d'�nergie, sans temps de recharge. Tous les talents affectant la technique en forme d'ours l'affectent �galement en forme de f�lin.
- Croissance sauvage a d�sormais un temps de recharge de 6 secondes.

Guerriers
- Sanguinaire : les charges ont �t� diminu�es � 3, mais l'effet a �t� augment� � 1% par charge.
- Fureur : Afflux sanguin a d�sormais une chance de se d�clencher � chaque coup de Frappe h�ro�que, Sanguinaire ou Tourbillon.
- Fureur : Poigne du Titan : la p�nalit� sur les chances de toucher a �t� supprim�e.
- Provocation : la port�e a �t� augment�e � 30 m�tres.


Mages
- D�flagration des arcanes a subi de nombreux changements. Ce sort augmente d�sormais les d�g�ts du sort des Arcanes suivant de 15%. Cependant, utiliser D�flagration des arcanes ne consomme pas la charge. � chaque fois que vous lancez D�flagration des arcanes, les d�g�ts des sorts des Arcanes sont augment�s de 15% et le co�t en mana de D�flagration des arcanes est augment� de 200%. Cet effet peut se cumuler jusqu'� 3 fois et dure 10 secondes ou jusqu'� ce qu'un sort des Arcanes infligeant des d�g�ts et autre que D�flagration des arcanes soit lanc�.
- Flux arcaniques r�duit d�sormais �galement le temps de recharge d'Evocation de 1/2 minutes.
- Pr�cision �l�mentaire a �t� renomm� Pr�cision et fonctionne d�sormais pour tous les sorts.
- Le temps de recharge d'Evocation a �t� r�duit � 4 minutes.
- Blizzard am�lior� : l'effet de ralentissement a �t� r�duit � 25/40/50%.
- Chute lente peut d�sormais �tre lanc� sur d'autres joueurs.
- Tourmenter les faibles fonctionne d�sormais avec D�flagration des arcanes et inflige des d�g�ts suppl�mentaires contre les cibles affect�es par tous types de ralentissement (par exemple le ralentissement de Coup de tonnerre).

Paladins
- Courroux vengeur : Bouclier divin, Protection divine et Courroux vengeur ne peuvent pas �tre utilis�s � moins de 30 secondes d'intervalle les uns des autres. Longanimit� a �t� supprim� de Courroux vengeur.
- La p�nalit� de Protection divine a �t� supprim�e.
- La p�nalit� de Bouclier divin a �t� modifi�e afin que tous les d�g�ts inflig�s soient r�duits de 50% au lieu de p�naliser la vitesse d'attaque.
- Main de r�tribution (NOUVEAU) est disponible chez les ma�tres de classe au niveau 16. Ce sort provoque � une port�e de 30 m�tres et inflige des d�g�ts du Sacr�.
- Jugements des purs : ce talent de la branche Sacr� augmente d�sormais les d�g�ts inflig�s par les sceaux et jugements.
- Jugement de sagesse rend d�sormais un pourcentage du mana de base au lieu d'un pourcentage du montant de mana maximum.
- Devoir sacr� : l'interaction avec Bouclier divin et Protection divine a �t� supprim�e, mais le bonus d'Endurance a �t� augment�.

Pr�tres
- Abolir maladie et Gu�rison des maladies peuvent d�sormais �tre lanc�s en forme d'ombre.
- Sacr� : Cercle de soins a d�sormais un temps de recharge de 6 secondes.
- L�vitation peut d�sormais �tre lanc� sur d'autres joueurs.
- Br�lure de mana br�le d�sormais un pourcentage du montant de mana maximum.
- Ombre
o Forme d'ombre : vous pouvez d�sormais passer en forme d'ombre en �tant sur une monture ou assis.
o Etreinte vampirique : le co�t en mana de ce sort a �t� supprim�.

Voleurs
- Eventail de couteaux : le temps de recharge a �t� supprim�. De plus, cette technique inflige d�sormais 150% des d�g�ts de l'arme lorsque le joueur a �quip� des dagues.
- Feinte : le rang 8 r�duit d�sormais les d�g�ts subis par les attaques � effet de zone de 50% pendant 6 secondes en plus de ses effets existants.

Alchimie
- Il n'est plus n�cessaire d'�tre pr�s d'un laboratoire d'alchimie pour cr�er des flacons.
- Le temps de recharge de Transmutation : Titane a �t� r�duit � 1 jour. De plus les mat�riaux n�cessaires ont �t� simplifi�s.
- Le temps de recharge de Recherches en alchimie de Norfendre a �t� r�duit de 7 � 3 jours.
- Les chances de d�couvrir une transmutation du Norfendre ont �t� augment�es.
- La Potion de l'alchimiste d�ment a �t� modifi�e pour toujours rendre des points de vie et de mana. Elle procure �galement l'effet d'une autre potion al�atoire.
- Le fonctionnement de la Potion des cauchemars a �t� modifi�. Le joueur peut d�sormais se d�placer pour annuler l'effet et les d�g�ts subis ne sont pas augment�s sous l'effet de cette potion.
- Une nouvelle recette d'Huile �therienne a �t� ajout�e chez les grands ma�tres �m�rites des alchimistes.
- Il est d�sormais possible de d�couvrir la recette de l'Elixir de marche sur l'eau gr�ce � Recherches en alchimie de Norfendre.

Calligraphie
- Jessica Sellers, nouvelle vendeuse de la boutique de calligraphie � Dalaran, vend la plupart des encres de calligraphie contre une Encre marine. Elle vend �galement l'Encre tombeneige en �change de plusieurs Encres marines.
- Un nouveau Glyphe de d�flagration des arcanes est d�sormais disponible aupr�s des ma�tres et grands ma�tres �m�rites des calligraphes.
- Glyphe de Mort et d�composition a �t� modifi� pour apporter un bonus de 20% aux d�g�ts au lieu de son effet actuel.
- La dur�e de Glyphe d'invisibilit� a �t� augment�e.
- Glyphe de dissuasion r�duit le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 20.
- Glyphe de lumi�re sacr�e affecte d�sormais les cibles alli�es dans un plus grand rayon.
- Glyphe de cor de l'hiver augmente d�sormais la dur�e de 60 secondes.

Couture
- La quantit� de tissu n�cessaire pour fabriquer un Rouleau de tisse-givre impr�gn� a �t� r�duite.
- Les mat�riaux n�cessaires pour fabriquer le Fil ensorcel� rayonnant et le Fil ensorcel� azur ont �t� simplifi�s.
- Le nombre d'�l�ments �ternels n�cessaires � la fabrication du Fil ensorcel� brillant et du Fil ensorcel� saphir a �t� r�duit, mais le nombre de Soies d'araign�e tisse-glace a �t� augment�.
- La quantit� de mat�riaux n�cessaires pour fabriquer les enchantements de jambe li�s au couturier (Fil ensorcel� de ma�tre et Fil ensorcel� sanctifi�) ont �t� fortement r�duites, mais ces patrons ne permettent plus d'obtenir des points de comp�tence.
- Le co�t d'apprentissage du Tapis volant normal a �t� r�duit.
- Le couturier doit d�sormais se situer dans la Gueule de Neltharion, dans la D�solation des dragons, pour fabriquer du Tisse-�b�ne.
- Le couturier doit d�sormais se situer dans le Sanctuaire draconique azur, dans la D�solation des dragons, pour fabriquer du Tisse-�b�ne.

Cuisine
- La recette du Kungaloosh a �t� ajout�e. Vous pouvez apprendre cette recette aupr�s d'un PNJ de Dalaran une fois la qu�te Le test de d�gustation dans le bassin de Scholazar achev�e.
- Une recette d'un incroyable Festin de poisson peut d�sormais �tre vendue contre des prix de cuisine de Dalaran.
- Le Rago�t d'�paulard succulent et la Soupe de brochepelle ont �t� supprim�s des conditions de tous les hauts faits de cuisine car ils ne seront pas ajout�s au jeu.
- Une nouvelle recette de Tartare de worg est d�sormais disponible � la vente contre des prix de cuisine de Dalaran. Ce mets octroie un bonus au score de toucher et � l'Endurance pour ceux qui osent y go�ter.

D�pe�age
- Le score de coup critique octroy� par les rangs 5 et 6 de Ma�tre de l'anatomie a �t� augment�.
- Les Grattechairs putrides sont d�sormais d�pe�ables.

Enchantement
- La quantit� de Poussi�re d'infini et d'Essence cosmique sup�rieure n�cessaires dans de nombreuses formules d'enchantement de haut niveau a �t� sensiblement diminu�e, mais des Eclats de r�ve y ont �t� ajout�s.
- Les d�g�ts de Feu inflig�s par l'enchantement d'arme Brise-glace ont �t� augment�s.
- La p�nalit� d'armure de l'enchantement d'arme Berserker a �t� r�duite.
- Une nouvelle formule pour enchanter des brassards avec de l'Endurance a �t� ajout�e. Cette formule est vendue par Vanessa Sellers, � Dalaran.
- Une nouvelle formule pour enchanter une arme avec de l'Endurance a �t� ajout�e. Cette formule est vendue par Vanessa Sellers, � Dalaran.

Forge
- La puissance des sorts de Gardien en acier-titan a �t� r�duite pour que l'objet soit en concordance avec son niveau.
- Les mat�riaux n�cessaires pour cr�er l'�quipement de r�sistance au givre de haut niveau en forge ont �t� augment�s.
- Les mat�riaux n�cessaires pour cr�er de nombreux plans n�cessitant du cobalt ont �t� augment�s.
- Un nouveau plan de renforcement de bouclier augmentant la valeur de blocage des boucliers a �t� ajout�.

Ing�nierie
- Les ing�nieurs peuvent d�sormais correctement r�cup�rer des mat�riaux d'ing�nierie sur les Assemblages centrifuges.
- Le temps de recharge de l'effet des Acc�l�rateurs hyper-stimulants a �t� r�duit, tandis que sa dur�e a �t� augment�e.
- Un nouveau sch�ma de lunettes �piques en plaques octroyant de la puissance des sorts a �t� ajout�.
- Les druides peuvent d�sormais utiliser les Spectraliseuses de faiblesse.
- Le sch�ma de la Bombe en saronite permet de cr�er beaucoup plus de bombes pour le m�me co�t en mat�riaux. Cette d�couverte est � attribuer aux gobelins, mais tous les ing�nieurs peuvent en b�n�ficier.
- Le temps d'incantation et le temps de recharge du G�n�rateur d'�clairs gnome ont �t� r�duits.

Joaillerie
- Un nouveau dessin a �t� ajout�. Il permet de convertir un Orbe glac� et certaines gemmes de qualit� verte en plusieurs gemmes de qualit� bleue.
- L'effet de puissance des sorts apport� par l'utilisation de la Figurine de serpent du cr�puscule a �t� r�duit, mais le temps de recharge a sensiblement diminu�.

Minage
- Il ne faut plus miner plusieurs fois les veines et gisements de minerais pour obtenir tout ce qu'ils contiennent. Les joueurs recevront � peu pr�s les m�mes quantit�s de minerai, de pierres et de gemmes qu'ils en auraient obtenus en plusieurs fois.
- Les G�ants affaiblis et les Sentinelles Rune-de-fer peuvent d�sormais correctement �tre min�s.

Travail du cuir
- La fourchette d'augmentation de comp�tence avec la Ceinture cryost�ne a �t� augment�e.
- Les armures de jambe �piques n�cessitent d�sormais un Orbe glac� en plus des autres mat�riaux.

Qu�tes
- La qu�te "Dans le guano jusqu'au cou" ne requiert plus que 10 doses de Guano de sombregriffe, au lieu de 15. De plus, seul le personnage qui a effray� la chauve-souris, ou un membre de son groupe, peut ramasser le guano.
- La Viande de brochepelle obtenue au cours de la qu�te "Encore de la soupe de brochepelle ?" est d�sormais correctement identifi�e comme objet de qu�te et n'a pas de prix de vente.
- Au cours de la qu�te "Des scalps !", il est d�sormais impossible d'utiliser le Couteau d'Ahunae pour scalper les cadavres qui ne vous sont pas attribu�s.
- Le trajet suivi par le Chaton de Har'koa au cours de la qu�te "�a sent les probl�mes" a �t� am�lior�.
- Les Sergents de la Garde de l'ouest, Braves Sabot-d'hiver et Worgs de givre �th�riens ne devraient plus tenter d'attaquer les membres de la faction ennemie tant que le joueur les contr�lant ne les a pas attaqu�s en premier.
- Les cris d�moralisants du Sergent de la Garde de l'ouest et du Brave Sabot-d'hiver n'affectent d�sormais plus que les vrykuls M�rghiver et les worgs de M�rg.
- Divers bugs ont �t� corrig�s dans le d�roulement de l'�v�nement de la reine Angrboda au cours de la qu�te "Le roi endormi".
- La qu�te journali�re "Descendez-les tous !" vous demande d�sormais d'abattre 15 proto-drakes jotunheim, au lieu de 20. De plus, le lancer de harpon ne co�te plus que 5 points d'�nergie, au lieu de 10.

Donjons et raids
- Le sanctum Obsidien
o Les joueurs sont d�sormais affect�s par R�sidu du cr�puscule lorsqu'ils quittent le royaume du cr�puscule. R�sidu du cr�puscule octroie l'immunit� aux sorts de Feu et d'Ombre pendant quelques secondes.

Interface utilisateur
- Les fen�tres de discussions peuvent d�sormais �tre "non interactives". Lorsque cette option est activ�e, tous les clics sont ignor�s.
- Divers filtres peuvent d�sormais �tre appliqu�s aux hauts faits.
- Une interface sp�ciale a �t� ajout�e pour les discussions avec un MJ.
- Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le forum [a href="http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114"]Forum UI & Macros[/a] (en anglais).

Objets
- La Chevali�re de Luisambre apporte d�sormais correctement du score de toucher.
- Le bonus obtenu par quatre pi�ces du set Refuge du gladiateur fatal a �t� modifi�. Il r�duit d�sormais le temps de recharge de prompte gu�rison de 2 secondes.
- L'Agilit� et le score de coup critique de B�ton du gladiateur fatal ont �t� r�tablis � des ratios �quivalents � ceux des autres versions du B�ton du gladiateur.
- Tenue de combat de marcher�ve : le bonus de D�chirure est d�sormais de 4 secondes au lieu de 3.
- Les Cadeaux et Serments d'adoration des capitales sont d�sormais li�s.
- Le Drapeau de provocation a d�sormais un temps de recharge de 60 secondes pour s'accorder � la dur�e de 60 secondes du drapeau.
- Les armes fabriqu�es ci-dessous ont vu leurs statistiques ajust�es pour refl�ter correctement les pouvoirs qu'elles octroient :
o Tranchante corrod�e en saronite, Porteplaie corrod�e en saronite, Casse-t�te de justice en saronite, Mailloche furieuse en saronite, Sorcelame en saronite, Coutelas en saronite, Tranchoir sauvage en cobalt, Hache de guerre �br�ch�e en cobalt, Prestelame solide en cobalt, Attendrisseur en cobalt
- Les Flagellants vivants peuvent d�sormais �tre correctement d�sherb�s par les herboristes.
- Les joueurs peuvent d�sormais ouvrir les palourdes tout en �tant dans un v�hicule, assis, sur une monture, camoufl�s ou invisibles.
- Les statistiques du Tranchoir sauvage en cobalt ont �t� diminu�es pour refl�ter correctement le niveau de l'arme.
- Certains gants JcJ de faible niveau pour voleur ont accidentellement �t� omis lors de la mise � jour 3.0.3. Cette erreur a �t� corrig�e.
- Certaines cr�atures n�glig�es de la Couronne de glace ont retrouv� le contenu de leurs poches.
- Totem de mal�fice octroie d�sormais un bonus de 165 � la puissance des sorts Cha�ne d'�clairs et Eclair, au lieu de 85.
- La Monture ours polaire blanc a d�sormais la taille appropri�e.

Environnement
- Cri incapacitant a d�sormais une dur�e de 8 secondes.
- Les Ames conquises du Fl�trisseur ne sont plus immunis�es contre les sorts � aire d'effet.
- Une emote de raid a �t� corrig�e dans le fort Pourpre pour afficher le nom correct de la cr�ature.
- Une bulle d'aide d'aura redondante a �t� corrig�e concernant la Nu�e de sauterelles � Naxxramas.
- Plusieurs cr�atures dans le quartier des Assemblages � Naxxramas ne b�n�ficiaient pas de valeurs h�ro�ques concernant le toucher et les d�g�ts.
- Les pics Foudroy�s, point d'impact de Grom'arsh : le p�on Gakra est d�sormais un aubergiste et la coque du zeppelin, une auberge.

Correction de bugs
- L'emplacement d'une Moutarde sauvage qui se trouvait sous le sol de Dalaran a �t� modifi�.

Comp�tences raciales
- Berserker peut d�sormais correctement �tre utilis� sous l'effet de Main de protection.
- Pr�sence h�ro�que fonctionne d�sormais en forme de loup fant�me.
- Camouflage dans l'ombre ne restaure plus la menace � l'annulation. De plus, le personnage sort correctement de combat si la comp�tence est active alors que le personnage est le dernier vivant dans la liste d'agressivit� du monstre. Cette comp�tence ne peut �tre utilis�e lorsque le personnage est affect� par Lucioles.
- Volont� des R�prouv�s : l'utilisation de cette comp�tence lorsque le personnage �tait d�sorient� d�clenchait le temps de recharge, mais sans effet sur la d�sorientation. Il n'est d�sormais plus possible d'utiliser cette comp�tence lorsque le personnage est d�sorient�.

Chamans
- Salve de gu�rison : ce sort enverra un message d'erreur de cible incorrecte si la cible primaire est un totem.
- Bouclier de terre : utilise dor�navant les chances de coup critique des sorts du chaman pour d�terminer les chances de soins critiques.
- Boucliers �l�mentaires r�duisait un montant fixe de d�g�ts physiques et non un pourcentage. La r�duction est maintenant correctement calcul�e en pourcentage.
- Fouet de lave : r�solution d'un bug qui permettait d'utiliser cette technique m�me avec un bouclier en main gauche. N�cessite dor�navant d'�tre �quip� d'une hache � une main, d'une arme de pugilat ou d'une dague.
- Correction d'un bug via lequel Orage (�l�mentaire) repoussait de 15 m�tres au lieu de 20. La distance devrait maintenant �tre d'approximativement 20 m�tres.
- Totem de magma : correction d'un bug qui limitait les d�g�ts de cette technique � un niveau trop bas.
- Totems de r�sistance : les joueurs ne verront plus deux exemplaires des am�liorations lorsque deux chamans d�clenchent simultan�ment le m�me totem.
- Marche de l'esprit : cette technique d'Esprit farouche enl�ve maintenant correctement les pi�ges et effets de ralentissement du ma�tre chaman.
- Totem Griffes de pierre : l'encadr� d'aide a �t� revu pour indiquer que l'absorption de d�g�ts du bouclier fonctionne aussi sur le totem lui-m�me.

Chasseurs
- Aspects : tous les aspects ont un temps de recharge global de 1 seconde.
- Aspect de la b�te augmente d�sormais la puissance d'attaque du familier du chasseur du montant attendu.
- Aspect de la vip�re : Connaissance des b�tes, Effrayer une b�te et Apprivoise une b�te ne d�clenchent plus de restauration des points de mana sous l'effet de cet aspect.
- Appel du fauve ne fonctionne plus que sur le familier et son ma�tre.
- Mangeur de charognes ne g�n�re plus un montant de menace d�mesur� lorsque le familier gagne de la satisfaction.
- Tir de la chim�re : les effets secondaires de ce tir se d�clenchent m�me si la cible meurt par les d�g�ts de la technique.
- D�robade ne partage plus le temps de recharge de Grondement, mais a son propre temps de recharge.
- Nuage de poussi�re : cette comp�tence de familier est d�sormais lanc�e lorsque le familier est sur la cible plut�t que lorsqu'il se lance sur la cible.
- D�sign� pour mourir fonctionne correctement avec Tir assur� et Glyphe de tir assur�.
- Appel du ma�tre rend le familier insensible aux immobilisations et ralentissements pendant la dur�e du sort, permettant au familier de supprimer les immobilisations sur la cible, m�me si le familier est immobilis�.
- Horion de N�ant : les familiers utilisent d�sormais correctement cette technique sur toutes les cibles, pas uniquement les personnages � mana.
- Piq�res nocives : lorsque ce talent d�clenche Piq�re de wyverne, cette technique dure le temps escompt�.
- Focalisation de la chouette : les techniques gratuites ne consomment plus cette effet.
- R�der : cette technique ne s'enclenche plus automatiquement d'elle-m�me.
- Entra�nement de sniper augmente d�sormais les d�g�ts de Tir assur� d'un montant correct.
- Frappe spirituelle : la dur�e et le temps de recharge de cette technique de familier ont tous deux �t� r�duits � 6 secondes.
- Nuage de spores : cette technique devrait d�sormais fonctionner correctement.
- Balayage : l'encadr� d'aide a �t� ajust�.
- Pistage : P�n�trer dans une ar�ne ne d�sactive plus les divers pistages.
- Le bug permettant de lancer une Morsure de la vip�re sur un chevalier de la mort a �t� corrig�. Ce sont d�sormais des cibles incorrectes.

Chevaliers de la mort
- Aura de sang rend d�sormais le montant correct de points de vie, bas� sur les d�g�ts r�els subis par la cible.
- Lame incrust�e de sang inflige d�sormais un montant de d�g�ts correct lorsque ce talent est d�clench� par une arme en main gauche.
- Frappes sanglantes : l'encadr� d'aide de ce talent affiche les valeurs correctes.
- Boucherie g�n�re d�sormais 20 points de puissance runique, quel que soit le type de cr�ature tu�.
- Cha�nes de glace : cette comp�tence ne peut plus �tre appliqu�e sur un chevalier de la mort b�n�ficiant de Carapace anti-magie.
- Fi�vre de la crypte : sa dur�e ne peut plus exc�der celle de la maladie qui l'a d�clench�e. N'augmente plus les d�g�ts de Mort et d�composition par erreur.
- Explosion morbide : un bug concernant le montant de la puissance runique du chevalier de la mort qui affectait les d�g�ts inflig�s en les augmentant consid�rablement a �t� corrig�.
- Arme runique dansante : l'arme ne reproduit plus les sorts R�animation morbide et Arm�e des morts. De plus, ses d�g�ts sont beaucoup plus proches de ceux de son ma�tre et elle lance Frappe runique lorsque son ma�tre lance cette technique.
- Froid de la mort : l'effet de ce talent n'est plus consomm� par l'activation de Machine � tuer.
- Pacte mortel ne provoque plus l'attaque du chevalier de la mort par les gardes.
- Violation ne supprime plus le camouflage.
- Peste d'�b�ne : sa dur�e ne peut plus exc�der celle de la maladie qui l'a d�clench�e. Ne se cumule plus avec la Fi�vre de la crypte d'un autre personnage.
- Fi�vre de givre : ce talent fonctionne correctement lorsque le sort est renvoy�.
- Ronger : cette comp�tence de goule peut d�sormais se d�clencher automatiquement.
- Etreinte glaciale : ce sort s'applique d�sormais correctement et dans tous les cas aux cibles affect�s par Fi�vre de givre par l'interm�diaire de la technique Pestilence.
- Marque de sang fonctionne d�sormais correctement avec les d�g�ts p�riodiques.
- Pestilence : les maladies se r�pandent d�sormais correctement m�me si les d�g�ts de Pestilence tuent la cible principale.
- R�animation morbide ne fait plus entrer le lanceur en combat.
- Traqueur de la toundra (rang 1) affecte d�sormais correctement Mort et d�composition.
- Chancre impie ne retarde plus le lancement d'un sort.
- Ombre de la mort : cette technique ne d�sactive plus les capacit�s de pistage lorsque le chevalier de la mort se transforme en goule.

D�monistes
- Corruption obtient maintenant le modificateur de d�g�ts correct en fonction du type de cr�ature de la cible.
- Cr�ation de pierre de soins : tenter de cr�er une pierre de soins quand vous en poss�dez d�j� une ne consomme plus de mana et ne d�clenche plus le temps de recharge de la technique.
- Cercle d�moniaque : T�l�portation : l'ic�ne de cette technique sera maintenant assombrie lorsque le d�moniste est hors de port�e du cercle et �claircie quand il est � port�e.
- Pond�ration de la puissance d�moniaque : la puissance des sorts obtenue avec la capacit� de Gangrarmure affecte maintenant correctement la pond�ration de la puissance des sorts et de la puissance d'attaque des d�mons invoqu�s.
- Drain de mana : ce sort n'est plus annul� lorsque la r�serve de mana de la cible est trop basse ou lorsque celle du lanceur est pleine. De plus, le sort g�n�re dor�navant une tr�s petite quantit� de menace (au lieu de pas de menace).
- Affliction �ternelle : calculera maintenant les valeurs de d�g�ts correctes pour Corruption lors de son actualisation dans tous les cas.
- Hanter : obtient maintenant le modificateur de d�g�ts correct en fonction du type de cr�ature de la cible. De plus, cette technique est maintenant limit�e � une cible unique comme pr�vu. Fonctionne �galement correctement en cas de r�initialisation sur la m�me cible.
- Festin de mana : ce talent ne se d�clenchera plus parfois pour les d�monistes ne poss�dant pas le talent.
- Ma�tre conjurateur : r�vision de l'encadr� d'aide pour pr�ciser qu'il n'augmente pas les bonus de d�g�ts des pierres de feu et des pierres de sort.
- M�tamorphose : l'effet de bonus d'armure de cette technique sera maintenant calcul� correctement et interagira normalement avec les am�liorations et affaiblissements d'armure.
- Rituel de mal�diction : un garde funeste invoqu� avec ce sort sera pond�r� correctement en fonction des caract�ristiques de son ma�tre.
- Etreinte de l'ombre : cette technique cr�e maintenant une pile d'affaiblissements s�par�e pour chaque d�moniste poss�dant le talent, et chaque d�moniste aura le b�n�fice de son propre affaiblissement.
- Siphon d'�me : obtient maintenant le modificateur de d�g�ts correct en fonction du type de cr�ature de la cible.
- Foi distordue : ce talent ne risque plus de faire �chouer le sort Mot de l'ombre : Douleur � cause d'un sort plus puissant d�j� actif.
- Affliction instable : obtient maintenant le modificateur de d�g�ts correct en fonction du type de cr�ature de la cible.

Druides
- Forme d'ours : cette comp�tence apporte le montant correct de puissance d'attaque par niveau pour les niveaux 71 � 80.
- Sarments : lors de la d�cision de remplacer un ancien Sarments par un nouveau, ce sort calcule correctement les modificateurs de d�g�ts en fonction du type de cr�ature qu'est la cible.
- Estropier : l'encadr� d'aide a �t� ajust� pour afficher la dur�e que la technique a toujours eue.
- Ouverture : l'ouverture de portes et d'objets n'annule plus les changeformes.
- Griffure : les d�g�ts initiaux de cette comp�tence sont d�sormais correctement consid�r�s comme des saignements et sont donc augment�s par Mutilation et Traumatisme.
- Furie sauvage : les d�g�ts de Mutilation (ours) �taient augment�s d'un plus grand pourcentage que celui attendu. Les d�g�ts devraient d�sormais �tre r�duits de 16%. Un autre bug de Furie sauvage a �t� corrig� : l'effet de saignement de Griffure n'�tait pas augment�.
- M�t�ores ne provoque plus les cr�atures proches sans raison apparente lorsque le druide est affect� par un effet de peur. De plus, ce sort ne prend plus les cr�atures ambiantes pour cible.
- Instincts de survie : les points de vie suppl�mentaires octroy�s par cette comp�tence persistent sous n'importe quelle forme, mais elle ne peut �tre activ�e qu'en forme de f�lin, forme d'ours ou forme d'ours redoutable. Ainsi, le gain de points de vie ne peut se produire plusieurs fois si le personnage change de forme constamment.
- Prompte gu�rison : Remous n'illumine plus cette comp�tence. De plus, Prompte gu�rison ne consomme plus Viveterre sur la cible.

Guerriers
- Bouclier de d�g�ts : le rang 1 de cette technique fonctionne maintenant correctement.
- Lancer h�ro�que ne d�clenche plus l'effet de ralentissement des Armures de givre des mages.

Mages
- Projectiles des arcanes : ce sort n'a d�sormais qu'une chance de d�clencher Concentration des arcanes.
- Gel mental : ce talent peut d�sormais �tre d�clench� par Blizzard.
- Ardeur �puisante : ce talent co�te d�sormais le montant correct de mana suppl�mentaire lorsque Bombe vivante inflige un coup critique.
- Doigts de givre : ce talent peut d�sormais se d�clencher correctement sur Armure de givre.
- Nova de givre remplace d�sormais correctement l'effet de Barri�re bris�e et de Morsure de givre.
- Veines glaciales : la r�duction des interruptions de ce sort fonctionne d�sormais pour Eclair de givrefeu.
- Br�lure am�lior�e : ce talent ne d�clenche plus les effets pouvant se d�clencher au lancement d'un sort.
- Absorption de l'incantateur : ce talent fonctionne d�sormais correctement lorsque le mage est assis.
- Bombe vivante d�clenche d�sormais Enflammer en cas de coup critique. De plus, l'explosion finale se produit m�me si le mage est sous l'effet d'un contr�le des foules.
- Fureur de lave : ce talent interagit d�sormais correctement avec Tourmenter les faibles.
- Pr�cision : Eclair de givrefeu ne b�n�ficie plus doublement du bonus attendu de ce talent.
- Puissance des sorts affecte d�sormais les chances de coup critique de Blizzard.

Paladins
- Aura de d�votion : lorsque deux rangs de cette technique affectent un groupe, les joueurs ne voient plus appara�tre une seconde copie erron�e de l'am�lioration.
- Main de libert� fonctionne d�sormais correctement sur la technique Souffle de temp�te-de-givre du familier de chasseur.
- Jugement de sang, Jugement d'autorit� et Jugement du martyr b�n�ficient des modificateurs de d�g�ts corrects selon le type de cr�ature qu'est la cible.
- Jugement de lumi�re : l'encadr� d'aide a �t� corrig� : l'indication laissant � penser que seules les attaques en m�l�e �taient affect�es a �t� supprim�e.
- Jugements des sages : le montant de mana obtenu a �t� corrig� pour �tre �quivalent � l'indication de l'encadr� d'aide.
- Pur de coeur : ce talent n'augmente plus les d�g�ts de Mal�diction d'agonie par erreur.
- Repentir : Bouclier du vengeur ne casse plus Repentir, mais les d�g�ts de Sceau de vengeance et Corruption le cassent � nouveau. Ce sera corrig� lors d'une prochaine mise � jour.
- Vengeance vertueuse : ce talent calcule d�sormais correctement les d�g�ts lorsqu'ils sont absorb�s. De plus, cette technique n'inflige plus de d�g�ts excessifs lorsqu'elle est rafra�chie sur une cible b�n�ficiant d'effets de r�duction des d�g�ts.
- Sceau d'autorit� : l'encadr� d'aide a �t� ajust� pour afficher les d�g�ts b�n�ficiant de la puissance des sorts.
- Bouclier de pi�t� partage d�sormais correctement le temps de recharge pour les deux rangs.

Pr�tres
- Dispersion : il n'est plus possible de d�clencher cette technique sous l'effet d'un Cyclone. Le faire d�clenche le temps de recharge sans autre effet.
- Esprit gardien : des coups mortels simultan�s ne peuvent plus d�clencher l'effet de soin de cette technique plusieurs fois.
- Concentration sacr�e am�lior�e : l'encadr� a �t� r��crit pour indiquer que ce talent r�duit le temps d'incantation au lieu de fournir de la h�te.
- Fouet mental : r�solution d'un bug de ciblage qui emp�chait d'infliger des d�g�ts si on ne faisait pas face � la cible pendant la canalisation. Correction �galement d'un probl�me de l�ger d�lai des d�g�ts de cette technique.
- Pri�re de gu�rison : ne b�n�ficie plus dor�navant que des talents de soins du pr�tre ayant lanc� le sort originel.
- Extase : ce talent rend maintenant correctement le mana pour le sort Mot de pouvoir : Bouclier en fonction de la r�serve de mana du lanceur au lieu de celle de la cible.
- Tissage de l'ombre : le Mot de l'ombre : Douleur n'applique plus qu'un exemplaire de cette am�lioration par incantation.
- Mot de l'ombre : Douleur obtient maintenant le modificateur de d�g�ts correct en fonction du type de cr�ature de la cible.
- Vague de Lumi�re : la Pri�re de gu�rison ne d�clenchera plus parfois l'effet Vague de Lumi�re sur les pr�tres ne poss�dant pas le talent.

Voleurs
- Envenimer : les valeurs de l'encadr� d'aide ont �t� corrig�es.
- Eventail de couteaux : tous les poisons utilis�s avec cette technique se d�clenchent maintenant correctement.
- Honneur des voleurs : correction du bug qui permettait � plusieurs voleurs d'empiler leurs talents et de tous gagner des points de combo suppl�mentaires. De plus, les actions de boire ou manger ne sont plus annul�es si un membre du groupe gagne un coup critique quand il est actif.
- S�rie meurtri�re : cette technique n'annule plus le camouflage lorsqu'elle �choue car toutes les cibles sont hors de port�e.
- Estropier : cette technique ne donne plus deux chances de d�clenchement au poison sur l'arme de main gauche.
- Retour � l'envoyeur : ce talent ne g�n�re plus de menace lors de son d�clenchement.

JcJ
- L'aura de Joug-d'hiver se met maintenant correctement � jour dans toutes les instances, en transf�rant l'am�lioration lorsque le contr�le de la zone change.
- Ar�ne : �gouts de Dalaran. L'effet Chasse d'eau qui exp�die les personnages emp�chera dor�navant aussi l'utilisation de Cercle d�moniaque pendant la p�riode de d�marrage de l'ar�ne.

Objets
- Idole de la reine d'�meraude : cette idole fournissait plus de soins qu'indiqu� dans son encadr�. Les soins ont �t� r�duits pour correspondre � la valeur correcte.
- Glyphe d'embuscade : ce glyphe interagit maintenant correctement avec Initiative lorsqu'Embuscade est utilis�e hors de port�e de combat.
- Glyphe de charge : l'�tourdissement li� � une charge fonctionne maintenant correctement lorsque Charge est ex�cut� avec le suppl�ment de port�e de ce glyphe.
- Glyphe d'explosion morbide : les explosions suppl�mentaires issues du glyphe ne consomment plus de runes impies.
- Glyphe de r�cup�ration : le soin de ce glyphe est dor�navant correctement pris en compte comme un effet p�riodique.
- Ensemble de traqueur de gronn : le bonus � l'Aspect de la vip�re de cet ensemble a �t� revu pour correspondre � la nouvelle version d'Aspect de la vip�re.
- Potions de mana : les guerriers et les chevaliers de la mort recevront dor�navant le bon message d'erreur s'ils tentent d'utiliser une potion de mana.
- Parchemins : les am�liorations des parchemins ne peuvent plus �tre remplac�es que par des parchemins plus puissants.
- Protecteur d'�me : cet objet interagit maintenant correctement avec Pri�re du d�sespoir, Imposition des mains, Remous et Croissance sauvage.[/citation]
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