QuakeCon 2008 : Doom 4 ne s'appellera pas Doom 4
Si Tom Willits a profit� de la QuakeCon 2008 pour officiellement annoncer le d�veloppement de Doom, on ne peut pas vraiment parler de surprise. En r�alit�, l'annonce avait m�me �t� effectu�e sur le site officiel d'id Software il y a plusieurs semaines de cela... Du coup, le studio est revenu sur certains points � commencer par le titre du jeu qui ne devrait pas �tre Doom 4 puisqu'il ne s'agira pas vraiment d'une suite.
Du temps de Doom 3, cela n'avait pas vraiment pos� de probl�me � id Software, mais ne cherchons pas comprendre. Il a �galement �t� question du moteur employ� sur le jeu. C'est bien s�r le Tech 5 qui a �t� retenu, mais dans une version que John Carmack estime largement remani�e. Ainsi, l'aspect graphique des chose sera nettement sup�rieur � celui de Rage, alors que la vitesse d'animation devrait �tre revue � la baisse, en particulier sur consoles. Enfin, il n'est pas question d'avoir un mode multijoueur aussi d�velopp� que celui de Quake Live, mais malgr� tout sup�rieur � ce que proposaient Doom 3 et Quake 4.
Cela dit, tout ceci peut encore changer puisqu'au micro de nos confr�res de GamaSutra, John Carmack a avou� que pour le moment personne ne travaillait v�ritablement sur Doom ! L'essentiel d'id Software (environ 45 personnes sur 60) travaille sur Rage, environ 8 personnes sont sur Quake Live et le reste bosse sur les jeux mobiles... Doom est donc encore tr�s loin de nous.

Doom III, ici en images, n'est pas encore pr�t d'avoir une suite
Du temps de Doom 3, cela n'avait pas vraiment pos� de probl�me � id Software, mais ne cherchons pas comprendre. Il a �galement �t� question du moteur employ� sur le jeu. C'est bien s�r le Tech 5 qui a �t� retenu, mais dans une version que John Carmack estime largement remani�e. Ainsi, l'aspect graphique des chose sera nettement sup�rieur � celui de Rage, alors que la vitesse d'animation devrait �tre revue � la baisse, en particulier sur consoles. Enfin, il n'est pas question d'avoir un mode multijoueur aussi d�velopp� que celui de Quake Live, mais malgr� tout sup�rieur � ce que proposaient Doom 3 et Quake 4.
Cela dit, tout ceci peut encore changer puisqu'au micro de nos confr�res de GamaSutra, John Carmack a avou� que pour le moment personne ne travaillait v�ritablement sur Doom ! L'essentiel d'id Software (environ 45 personnes sur 60) travaille sur Rage, environ 8 personnes sont sur Quake Live et le reste bosse sur les jeux mobiles... Doom est donc encore tr�s loin de nous.


Doom III, ici en images, n'est pas encore pr�t d'avoir une suite
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