Blizzard : les MMO consoles pas pour tout de suite
O� l'on �voque les probl�mes li�s aux jeux massivement multijoueurs sur consoles.

- Les contr�les : difficile en effet, d'apr�s lui, de traduire toute la profondeur du clavier (une centaine de touches) et de la souris (de 2 � une dizaine de boutons) avec une manette ne disposant que de 12 boutons et deux sticks.
- Le stockage : un jeu comme World Of Warcraft p�se aujourd'hui pr�s de 10 Go. Certaines consoles (la Xbox 360 est ici clairement nomm�e) sont vendues sans disque dur. Difficile donc de proposer un jeu ne s'adressant qu'� une partie des possesseurs de consoles, ou d'imposer l'achat d'un p�riph�rique pour jouer.
- Les mises � jour : le proc�d� de certification (par Sony et Microsoft notamment) est visiblement assez complexe, prenant pas mal de temps. Il est donc fastidieux pour les jeux massivement multijoueurs, qui proposent habituellement de nombreuses mises � jour, de se voir modifi�s sur consoles.
- Le mod�le �conomique : qui dit MMO dit en g�n�ral abonnement. Si ce n'est pas une r�gle, c'est en tout cas un refrain qui revient tr�s souvent. Microsoft et Sony pr�l�vent une taxe sur les jeux qui sortent. Il est donc logique qu'ils pr�l�vent �galement une partie de l'argent gagn� par l'�diteur gr�ce � l'abonnement, qui outre enrichir des entit�s comme Blizzard servent � entretenir les serveurs, payer les d�veloppeurs pour les mises � jour et autres joyeuset�s. Difficile de partager le g�teau repr�sent� par les MMO... Microsoft faisant payer son service de jeu en ligne, difficile �galement d'imposer un nouvel abonnement sur une souscription d�j� existante.
Le bonhomme, pas pessimiste pour un sou, estime que la prochaine g�n�ration de consoles devrait permettre plus de souplesse dans le syst�me. Les MMO sur consoles devront donc vraisemblablement attendre un peu. Gardons quand m�me un oeil sur Final Fantasy 14 : A Realm Reborn...
( les afficher maintenant )