Worms 4 : Mayhem, les vers contre-attaquent
Un petit tour chez Sega et voil� que les Worms de Team 17 pactisent avec Codemasters pour un �pisode th�oriquement plus proche de l'esprit des premiers volets.

Les vers, c'est satanique...
Dix ans que les petits vers de Team 17 hantent notre loisir pr�f�r�. Dix ans qu'ils passent leurs journ�es � se faire joyeusement exploser pour notre plus grand plaisir. Mais si le fond n'a pas v�ritablement chang� durant ces dix ann�es, la forme a suivi quelques �volutions technologiques. C'est ainsi qu'en 1995, la premi�re version du jeu se contentait d'un � b�te � Amiga 500 pour afficher ses graphismes tout en 2D. Au fil du temps, les choses se sont affin�es, la haute r�solution est apparue, mais pas de changement majeur � signaler. Ce n'est qu'en 2003 que Team 17 a finalement c�d� aux sir�nes de la 3D pour d�velopper le tr�s controvers� Worms 3D. Tr�s controvers� car les habitu�s de la s�rie ont eu l'impression d'�tre trahis par le d�veloppeur : le jeu �tait moins pr�cis, plus dur � prendre en main et finalement moins amusant. � c�t� de cela, les nouveaux venus ont f�licit� Team 17 pour ce jeu amusant qui ne ressemble � rien de ce qui existe � l'heure actuelle sur le march�.



Le didacticiel offre un apprentissage tout en douceur avant que les choses s�rieuses commencent
Pour concilier ces deux publics aux go�ts visiblement tr�s diff�rents, Team 17 a tent� de simplifier le concept de son jeu avec Worms 4 : Mayhem. Exit la construction de structures de Worms : �tat De Si�ge, le jeu se veut plus rapide, les parties plus funs et l'ensemble plus accessible. Pour ce faire, Team 17 a pris la voie du cartoon avec des graphismes toujours plus color�s, des d�cors tout droits sortis de dessins anim�s et des vers aux tronches d�cid�ment impayables. Les animations sont un peu plus travaill�es et qu'ils se dandinent, sautent ou attaquent, nos lombrics ont toujours des mimiques amusantes. �videmment, c'est au moment de leur mort, que les vers sont les plus dr�les : ils explosent, font � au revoir � ou regrettent leur triste fin et cette vari�t� des animations est en fait � l'image de l'arsenal disponible : du bazooka au mouton explosif en passant par les missiles guid�s, les grenades, les battes ou coups de poing divers, il ne manque pas grand-chose !

Mayhem : l'envers sur Terre !
� Se payer � car Team 17 a en plus int�gr� un syst�me de gros sous qui vient r�compenser les progr�s du joueur. Chaque partie remport�e permet ainsi de gagner un peu d'argent et, apr�s un petit tour dans le magasin, de d�bloquer de nouvelles cartes, des accessoires suppl�mentaires tels que les lunettes de vision nocturne et d'autres petites surprises certes sympathiques, mais qui ne changent pas fondamentalement le jeu. Puisque nous parlons du jeu justement, sachez que le principe reste globalement le m�me depuis les d�buts de la s�rie. Deux �quipes de vers s'affrontent sur un environnement donn� qui comporte obstacles, passages ferm�s et zones plus ouvertes. Le but de ces deux �quipes est de mettre hors d'�tat de nuire l'adversaire en �liminant un � un ses membres. L'�limination se fait de deux mani�res : soit en mettant � l'eau le vers en question, soit en faisant tomber � z�ro sa barre de vie. Dans un cas comme dans l'autre, il faut �videmment utiliser l'arsenal dont nous avons d�j� parl� pour parvenir � ses fins.



En trois �tapes, l'ex�cution d'une attaque a�rienne remarquable d'efficacit� !
Les deux �quipes jouent � tour de r�le et choisissent de contr�ler n'importe lequel de leurs vers. Celui-ci peut alors se d�placer, chercher diff�rents bonus sur la carte (vie, armes...) ou bien encore se mettre en position de tir. Il faut dans ce cas calculer au mieux angle et trajectoire du projectile pour faire mouche (missiles et grenades n�ont par exemple rien � voir). Ce principe simple est � la base du succ�s remport� par la s�rie, mais �galement � la base des critiques de nombreux joueurs. Apr�s une certaine pratique, on parvient effectivement � viser avec Worms 4 : Mayhem, mais cela reste plus d�licat et moins accessible que la vis�e en 2D des premiers jeux. Il faut manipuler la cam�ra pour ne pas �tre g�n� et le jeu, alors moins instinctif, se destine � un public sans aucun doute moins large. Il est regrettable de voir ce probl�me subsister, car en dehors de �a, Team 17 a vraiment fait des efforts. Ainsi les modes de jeu en multijoueurs sont nombreux et tr�s vari�s. Le principe du tour par tour, permet de jouer � plusieurs autour de la m�me machine et, bien s�r, le jeu est �galement possible en LAN ou sur Internet.

Lombrics � brac ?
Mitig�, voil� qui r�sumerait fort bien mon avis sur le nouveau Worms de Team 17. Le r�sultat est � n'en pas douter plus proche des pr�c�dentes productions 2D du d�veloppeur avec des parties un peu plus vives que pr�c�demment et un style graphique de plus en plus abouti au fil des versions. Toutefois je reste mitig� notamment car les probl�mes li�s � la troisi�me dimension sont toujours pr�sents. Malgr� un didacticiel relativement bien fait, Mayhem reste d�licat � prendre en main. Il faut souvent tourner le d�cor dans tous les sens pour voir quelque chose et le calcul des trajectoires rend le jeu beaucoup plus d�licat et pour ainsi dire inaccessible aux plus jeunes. En nets progr�s, l'intelligence artificielle ne suffit h�las pas � rendre la partie solo vraiment int�ressante, et ce, malgr� la suppression du concept bancal des constructions de Worms : �tat de Si�ge.
Quelques petits accessoires ont bien �t� int�gr�s et la possibilit� de personnaliser de nombreux �l�ments est sympathique, mais le jeu en solitaire manque malgr� tout d'int�r�t. L'ambiance sonore est particuli�rement pauvre et les niveaux s'encha�nent sans v�ritable surprise. Le mode histoire n'apporte strictement rien alors que les d�fis sont heureusement un peu plus novateurs. En fait, le jeu ne commence vraiment qu'avec le mode multijoueurs qui permet enfin de relever le niveau. Contrairement � celui de la machine, le comportement des joueurs humain est impr�visible et, pourvu que vous ma�trisiez parfaitement les trajectoires, l'excitation pointe � nouveau le bout de son nez. Sans doute le meilleur opus 3D, Worms 4 : Mayhem est cependant encore assez loin du d�lire des �pisodes 2D. Reste alors son prix (moins de 30 euros) pour faire pencher la balance en sa faveur : ce style de jeux est tellement rare de nos jours.
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