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Warlords of Draenor : Guide strat�gique du raid Cognefort



Sortie le 13 Novembre 2014 , PC
Publi�e le 02/12/2014 � 18:12, par Ioannis

Warlords of Draenor : Guide strat�gique du raid Cognefort

Ce guide �tudie les strat�gies des sept boss qui vous attendent dans le premier raid de Warlords of Draenor : Cognefort.

Imperator Mar�gok

L'Imperator Mar'gok est le boss final du raid Cognefort.

Mar

Strat�gie


L�imperator Mar�gok se pose comme le boss le plus complexe du donjon. De nombreuses m�caniques, quatre phases diff�rentes et un combat � rallonge vous attendent.

Phase 1

Pendant sa premi�re phase, le boss a recours � 5 techniques particuli�rement retorses. La premi�re se nomme Col�re des Arcanes. Elle place l�affaiblissement Marqu� sur un joueur au hasard. Quatre secondes apr�s son application, le debuff explose pour infliger des d�g�ts � sa cible, puis saute sur une autre cible � port�e (choisie au hasard). A chaque saut, le debuff Marqu� perd en puissance, r�duisant peu � peu la distance � laquelle il peut sauter. S�il ne trouve aucune cible � port�e, le debuff dispara�t. � pleine puissance, Marqu� peut atteindre une cible � 200 m�tres, il est donc quasi impossible de s�en d�barrasser imm�diatement. Dans l�id�al, attendez que Marqu� ne dispose que de 7 accumulations pour vous �loigner de vos alli�s et le laisser se dissiper (� 7 stacks, le debuff ne saute plus qu�� 7 m�tres). Auquel cas, vous pouvez aussi avoir recours � une Porte des d�mons pour vous �loigner rapidement. La Transcendance des Moines, le Cercle D�moniaque du D�moniste et les Transferts des Mages et des Druides �galement aident � dissiper le debuff Marqu� de mani�re pr�coce.

Sa deuxi�me comp�tence permet � Mar�gok d�invoquer une Aberration des arcanes, qui pulse un sort de d�g�t de zone autour de lui. Le tank qui n�est pas sur le boss doit provoquer la cr�ature, et l�amener au corps � corps pour l��liminer afin de permettre aux DPS au corps � corps de ne pas bouger. Il s�agit bien �videmment d�une cible prioritaire.

Marque du Chaos est le troisi�me sort de l�imperator. Il s�agit d�un affaiblissement que le boss applique sur sa cible principale, � savoir le tank. � ce moment, le deuxi�me tank doit reprendre l�aggro afin que le premier s��loigne du raid. Marque du Chaos explose au bout de 8 secondes et inflige de tr�s lourds d�g�ts aux joueurs � moins de 35 m�tres de la cible avec le debuff. Les tanks peuvent taper la commande /range 35 pour faire appara�tre le radar de leur bossmods et v�rifier que personne ne se situe dans le rayon de l�explosion au moment de sa d�tonation.

La quatri�me comp�tence du boss se nomme Nova de force. Comme son nom l�indique, il s�agit d�une nova qui part du boss et s�en �loigne. Afin de r�duire au maximum les d�g�ts qu�elle inflige, traversez le bord de la nova en courant (elle inflige des d�g�ts toutes les 0,3 secondes, elle peut donc vous toucher plusieurs fois si vous restez sur place). Attention : ne courez surtout pas dans la m�me direction que la Nova de force, elle risque de vous toucher plusieurs fois et vous tuer en quelques secondes.

Enfin, Mar�gok posera une R�sonance destructrice sous les pieds d�une cible toutes les 15 secondes. Afin d��conomiser l�espace, faites en sorte de r�unir/amasser vos soigneurs et DPS distance au m�me endroit. Chaque fois qu�une de ces � mines � appara�t, faites avancer le groupe ainsi que le boss, et ainsi de suite afin de laisser la mine derri�re vous. Les R�sonances destructrices restent sur place pendant 60 secondes, et infligent des d�g�ts sur tout le raid si un joueur marche dessus. La phase 1 se poursuit jusqu�� ce que le boss descende � 90% de points de vie.

Phase 2

De 90% � 55% de ses points de vie, le boss va utiliser une version am�lior�e de toutes ses techniques de base. L�affaiblissement Marqu� devient Marqu� : D�placement. Les cibles du debuff ne peuvent alors �voluer que dans un cercle visible uniquement par eux. Le mieux pour contrer cette m�canique est de faire marcher de concert la cible et le raid. Chacun doit s��loigner de la cible affect�e, car celle-ci ne peut sortir du cercle invisible dans lequel elle se trouve.

L�aberration des Arcanes utilisera d�sormais une technique repoussant les joueurs � sa mort. Les joueurs au corps � corps doivent faire attention � bien se placer afin de ne pas retomber sur une R�sonance destructrice laiss�e plus t�t par le boss.

Marque du Chaos devient Marque du Chaos : D�placement. En plus d�appliquer l�affaiblissement au tank principal, le boss va le t�l�porter sur la position d�un autre joueur. Le tank doit alors s��loigner aussi rapidement que possible du raid pour faire exploser le debuff dans un endroit s�r.

Nova de force : D�placement devient bien plus dangereuse, puisqu�elle repousse les joueurs qu�elle touche. Il est alors fort conseill� d�utiliser une am�lioration de vitesse ou une technique de r�duction de d�g�t pour la traverser. Bien entendu, il n�est plus question de rester sur place et la laisser vous traverser, les multiples d�g�ts de la nova risquant de vous tuer.

Enfin, R�sonance destructrice : D�placement double sa taille en 30 secondes, occupant donc deux fois plus de terrain qu�en phase 1. Lorsque le boss descend � 55% de points de vie, il enclenche une premi�re phase de transition

Transition 1

Avant d�entrer dans sa troisi�me phase, le boss devient invincible et fait appara�tre deux Mages de guerre Goriens � gauche et � droite de l�entr�e de la salle. Les deux cr�atures vont Fixer deux cibles (pendant 15 secondes) et commencer � utiliser le sort Eclair de N�ant, qui inflige des d�g�ts � la cible et � ses alli�s � moins de 5 m�tres. Les deux joueurs cibl�s doivent s��carter du raid. Ici, le but du jeu est de se concentrer sur un Mage rapidement afin de limiter les dangers.
Quelques Anomalies volatiles vont �galement appara�tre pendant cette phase. Elles devront �tre tank�es loin des Mages de guerre (plus de 25 m�tres) afin de les emp�cher de se buffer. Lorsqu�elles meurent, les anomalies explosent et infligent des d�g�ts � tout le raid. Il convient alors de les tuer une par une afin d��taler les d�g�ts. Les soigneurs de leur c�t� doivent utiliser leurs plus puissantes techniques � ce moment crucial du combat. Une fois les deux ogres tu�s et les anomalies �limin�es, le boss entame sa troisi�me phase.

Phase 3

Le boss va de nouveau utiliser ses 5 techniques dans une version diff�rente. Marqu� : Fortification fonctionne comme dans sa version basique. La seule diff�rence, c�est que sa port�e se r�duit plus lentement, et qu�il faudra donc la supporter plus longtemps. Id�alement, il convient de la faire disparaitre lorsqu�il ne reste que 3 ou 4 charges (25 � 31 m�tres de port�e pour le saut). A ce niveau, les d�g�ts sont consid�rables et peuvent tuer sur le coup. Les derniers joueurs affect�s doivent, si possible, avoir recours � une technique de r�duction de d�g�ts.

L�Aberration des arcanes fortifi�e est une version plus puissante de son mod�le en Phase 1. Elle dispose de beaucoup plus de points de vie, et est insensible aux effets de contr�le de foule. Amenez-la au corps � corps et massacrez-la en priorit�.

Marque du Chaos : Fortification fonctionne comme avant, mais ajoute un effet d�immobilisation sur le tank cibl�. Plusieurs solutions s�ouvrent � vous : d�placer le boss � l��cart du raid juste avant l�application du debuff, d�placer le raid tout entier, ou avoir recours � certaines techniques (Bond h�ro�que du guerrier, ou Saut de foi du Pr�tre) pour �loigner la cible malgr� l�immobilisation.

Nova de Force : Fortification sera utilis�e 3 fois au lieu d�1 lors de son activation. Chaque nova est espac�e de 8 secondes, ce qui laisse aux soigneurs le temps de remonter la barre de vie des membres du raid et de l�cher leurs plus puissants sorts de soins.

R�sonance destructrice : Fortification fonctionne exactement comme dans la Phase 1. La seule diff�rence ici, c�est que les zones de danger persistent 120 secondes au lieu de 60 secondes. Il convient donc de les placer au mieux. Lorsque le boss descend sous les 25% de points de vie, il enclenche une seconde transition.

Transition 2

La deuxi�me transition est similaire � la premi�re. Il faudra toutefois s�occuper d�une cr�ature suppl�mentaire, � savoir un Ravageur Gorien. Sa premi�re technique, Onde de choc d�vastatrice, est une attaque en c�ne qui inflige de lourds d�g�ts, le tank doit prendre le soin de ne pas le placer face au raid. Il recourt �galement � Coup de pied au visage, qui r�initialise l�aggro sur sa cible actuelle et l��tourdit. Le second tank doit alors se pr�parer � Provoquer l�ogre avant qu�il ne fasse un carnage dans le raid. Le premier tank doit attendre que ses affaiblissements Ecraser armure disparaissent avant de reprendre l�aggro de l�ogre. Tuez-le avant ou apr�s les Mages de guerre, le choix importe peu. Une fois les adds morts, le boss entame sa derni�re phase.

Phase 4

La quatri�me phase du combat ne diff�re pas des trois premi�res et propose de nouvelles versions des sorts du boss. Marqu� : R�plication cible dor�navant deux personnes, il doit donc �tre g�r� de la m�me fa�on que dans sa version de base. Une bonne communication est primordiale pour que les cibles s��loignent du raid dans des directions diff�rentes.

L�Aberration des arcanes est la m�me que celle de la Phase 1. Lorsqu�elle vient � mourir, elle invoque 7 petites copies d�elle-m�me, qui doivent �tre tank�es et �limin�es � grands coups de d�g�ts de zone.

Marque du Chaos : R�plication fait appara�tre 8 Orbes du Chaos lorsque l�affaiblissement du tank cibl� expire. Ces orbes partent ensuite en ligne droite tout autour du tank, qui aura pris le soin de s��loigner du raid plus t�t. Les joueurs doivent alors faire attention � ne pas se faire toucher par les orbes qui causent des d�g�ts colossaux (environ 200 000 par orbe).

Nova de force : R�plication fonctionne comme dans la Phase 1. Chaque fois qu�elle inflige des d�g�ts au joueur, elle cr�e une explosion autour de la cible. Cette explosion touche tous les alli�s � moins de 4 m�tres de la cible initiale. Il s�agit de la m�canique la plus dangereuse de cette phase. Pour minimiser les d�g�ts, les DPS Distance et les soigneurs doivent s��carter les uns des autres (tapez /range 4 pour garder un bon espacement avec les autres joueurs). Les DPS au corps � corps doivent s��carter comme ils le peuvent et utiliser des techniques de r�duction de d�g�ts, leur proximit� avec des alli�s les exposant forc�ment � des d�g�ts d�explosion suppl�mentaire.

Enfin, R�sonance destructrice : R�plication est identique � sa version de base. Toutefois, lorsqu�elle expire au bout de 60 secondes ou lorsqu�elle est activ�e, deux autres R�sonances destructrices apparaissent. Comprenez que plus le combat s��ternise, plus le terrain sera envahi par les mines. C�est pour cette raison que vous garderez votre Furie sanguinaire/H�ro�sme/Distorsion temporelle pour cette phase critique. Mais �tant donn� la dur�e du combat (souvent plus de 10 minutes), ne vous g�nez pas pour l�utiliser �galement au pull� du moment que la technique est de nouveau disponible pour la Phase.
L�imperator Mar�gok propose un combat de fin de raid particuli�rement difficile, tant par ses m�caniques meurtri�res que par le nombre important de sorts utilis�. Une bonne connaissance des techniques, une excellente communication, une coordination correcte et un niveau d��quipement d�cent sont les clefs de la victoire lors de l�affrontement.



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