World of Warcraft : l'update 5.4 ajoutera l'Ordalie, s�rie de tests de skills
Blizzard a r�cemment d�voil� l'Ordalie, s�rie de sc�narios dont l'objectif sera de mesurer ses comp�tences au combat.
Derni�re tentative en date pour proposer un challenge qui pique aux joueurs de niveau 90, la prochaine update de World Of WarCraft (num�rot� 5.4), introduira l'Ordalie, s�rie de challenges sous la forme d'instances dont le but sera de tester le skill dans chacun des trois grands axes de gameplay : le soin, le tank et le DPS.
En choisissant le challenge gu�risseur, le joueur sera rejoint de quatre PNJ qu'il devra maintenir en vie pendant qu'ils croisent le fer avec l'ennemi. C�t� tank, le but sera de prot�ger un PNJ attaqu� de toutes part en captant son aggro par tous les moyens possibles. Le challenge DPS proposera de d�ployer tout le panel des outils de jeu dont disposent les diverses classes "d�gats" (� encha�ner les ennemis, interrompre les incantations, g�rer les temps de recharges, �viter les pi�ges �, explique le communiqu� officiel). Le tout se jouera sur le mode de sc�narios solo et au d�roulement script�, class�s selon le niveau de difficult� (Bronze, Argent, Or puis Sans Fin - mode � d�bloquer) ; quant � l'�quipement port�, ses statistiques s'aligneront sur la difficult� choisie. Ce nouveau contenu ne proposera en revanche pas de r�compenses mat�rielles ; il gratifiera les joueurs m�ritants de hauts faits, juste pour l'honneur.
L'ajout de cette Ordalie, destin�e aux joueurs en mal de challenge, fait � notre sens �cho aux propos r�cent de Mark Kern, ex-team lead chez Blizzard et d�sormais boss de Red 5 Studios. Ce dernier commentait au micro de GameIndustry la tournure � n�faste � que World of Warcraft aurait fait prendre au genre du MMORPG, et dont le succ�s en a fait un mod�le pour nombre de titres concurrents : � Je pense que nous avons tu� un genre �, jugeait-il sans d�tours. En cause, Kern pointe du doigt le constant exercice de simplification des contenus, devenu le mot d'ordre lorsqu'il travaillait encore sur World of Warcraft, dans l'objectif d�accommoder les nouveaux joueurs. Cette approche destin�e � acc�l�rer la progression jusqu'au contenu haut niveau a, selon lui, totalement �limin� toute impression d'accomplissement, � troquant la joie du p�riple contre une s�rie de t�ches vides de sens �. A attendre qu'il se passe quelque chose, qu'une s�quence leur r�siste et marque leur progression de moments m�morable pendant tout leur leveling, les joueurs se mettent � � esp�rer une sorte de miracle pour le contenu haut niveau, qui pousserai � continuer � jouer �, poursuit Kern. � Cela n'arrive jamais �. Si l'Ordalie de cette nouvelle mise � jour reste un ajout sympathique, pas s�r qu'elle parvienne � convaincre ceux d'entre vous qui partagent le point de vue de Kern sur l'angle adopt� par Blizzard sur son MMORPG.
En choisissant le challenge gu�risseur, le joueur sera rejoint de quatre PNJ qu'il devra maintenir en vie pendant qu'ils croisent le fer avec l'ennemi. C�t� tank, le but sera de prot�ger un PNJ attaqu� de toutes part en captant son aggro par tous les moyens possibles. Le challenge DPS proposera de d�ployer tout le panel des outils de jeu dont disposent les diverses classes "d�gats" (� encha�ner les ennemis, interrompre les incantations, g�rer les temps de recharges, �viter les pi�ges �, explique le communiqu� officiel). Le tout se jouera sur le mode de sc�narios solo et au d�roulement script�, class�s selon le niveau de difficult� (Bronze, Argent, Or puis Sans Fin - mode � d�bloquer) ; quant � l'�quipement port�, ses statistiques s'aligneront sur la difficult� choisie. Ce nouveau contenu ne proposera en revanche pas de r�compenses mat�rielles ; il gratifiera les joueurs m�ritants de hauts faits, juste pour l'honneur.
L'ajout de cette Ordalie, destin�e aux joueurs en mal de challenge, fait � notre sens �cho aux propos r�cent de Mark Kern, ex-team lead chez Blizzard et d�sormais boss de Red 5 Studios. Ce dernier commentait au micro de GameIndustry la tournure � n�faste � que World of Warcraft aurait fait prendre au genre du MMORPG, et dont le succ�s en a fait un mod�le pour nombre de titres concurrents : � Je pense que nous avons tu� un genre �, jugeait-il sans d�tours. En cause, Kern pointe du doigt le constant exercice de simplification des contenus, devenu le mot d'ordre lorsqu'il travaillait encore sur World of Warcraft, dans l'objectif d�accommoder les nouveaux joueurs. Cette approche destin�e � acc�l�rer la progression jusqu'au contenu haut niveau a, selon lui, totalement �limin� toute impression d'accomplissement, � troquant la joie du p�riple contre une s�rie de t�ches vides de sens �. A attendre qu'il se passe quelque chose, qu'une s�quence leur r�siste et marque leur progression de moments m�morable pendant tout leur leveling, les joueurs se mettent � � esp�rer une sorte de miracle pour le contenu haut niveau, qui pousserai � continuer � jouer �, poursuit Kern. � Cela n'arrive jamais �. Si l'Ordalie de cette nouvelle mise � jour reste un ajout sympathique, pas s�r qu'elle parvienne � convaincre ceux d'entre vous qui partagent le point de vue de Kern sur l'angle adopt� par Blizzard sur son MMORPG.
- Consultez notre Test de World of Warcraft : Mists of Pandaria
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