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Test Warhammer 40.000 : Dawn Of War (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 24 Septembre 2004 , PC
Publi�e le 19/10/2004 � 00:10, par Genseric

Test de Warhammer 40 000 : Dawn of war

Le monde, en l�an 40.000, ne sera plus qu�une poudri�re sur laquelle tentera de s��tendre un empire mi-religieux, mi-martial, compos� de ce qui ressemble fort � des �tres humains et imposant sa domination � des cr�atures sans foi ni lois, des rejetons des enfers que l�on a plut�t l�habitude de voir dans des ch�teaux forts et des donjons souterrains. C�est en peu de mots l�univers de Warhammer 40.000, pr�texte d�un jeu de combat avec figurines qui conna�t son petit succ�s, un peu partout autour de la plan�te.

Warhammer 40.000, WH40K pour les intimes, c�est tout un univers de couleurs (surtout celles du sang et du feu), de douleur, et bruit et de fureur. D�immenses robots dominent les champs de bataille o� s�vissent Space Marines en armures Terminator, pr�tres exterminateurs aux pouvoirs psychiques, dreadnoughts de combat et aliens divers. L�imagerie du jeu a fait sa r�putation et les figurines se vendent comme des petits pains. Ce n�est d�ailleurs pas la premi�re fois que cet univers pittoresque est port� sur l��cran de nos PCs, puisque l�on avait d�j� eu droit par le pass� � Final Liberation et Chaos Gate, entre autres.

Le principe de Dawn Of War est donc de permettre aux amateurs du jeu avec figurines de se mesurer sans avoir � sortir d�cors et personnages de plomb des cartons et, dans le m�me temps, d�enjoindre les n�ophytes � investir tout leur argent dans� l�achat de figurines. Rien ne se perd. Le tout est de le faire avec suffisamment de s�rieux pour que l�effet soit r�ussi. Et Dawn Of War est un jeu � part enti�re, plut�t r�ussi d�ailleurs. M�me s�il n�est pas exempt de petits d�fauts qui, � la longue, peuvent lasser l�utilisateur moyen.

Depuis Warcraft, il est difficile de trouver des innovations marquantes dans les jeux de strat�gie en temps r�el, et DOW sera de ce point de vue plut�t classique. Graphiquement, il s�adapte � beaucoup de configurations mais offre une grande finesse sur les meilleures machines. Le champ de bataille peut �tre parcouru en 3D dans tous les sens, m�me au niveau du sol, ce qui offre un point de vue tr�s immersif lors des infiltrations ou des affrontements de masse. Il sait �galement rester simple, m�me s�il est parfois un peu simpliste.

Ainsi, en lieu et place de ressources, DOW vous proposera des � pods � de minerais et des � points strat�giques �. Plus vous occuperez de points strat�giques sur la carte, plus vous serez capables de construire de troupes. Les pods de minerais vous permettront quant � eux d�accro�tre la capacit� de vos usines et de d�velopper certaines techniques. Il s�agira donc de g�rer dans une certaine mesure la construction de vos casernes, tourelles, garages et autres postes avanc�s. Rien que de bien classique.

Vos troupes seront presque aussi vari�es que celles du jeu avec figurines, en plus de quelques unit�s int�ressantes, propres au jeu vid�o, que sont les � serviteurs �, v�ritables andro�des � tout faire. Petit b�mol : la campagne solo ne vous permet d�incarner que les humains, le jeu �tant principalement ax� sur le mode multijoueurs. Les missions de la campagne seront d�un int�r�t moyen, sans �tre b�cl�es, mais sentiront le pr�texte � l�achat plut�t qu�un v�ritable d�sir de plaire au joueur solo.

Le jeu n�est pas exempt de d�fauts. Il arrive que vos troupes r�ussissent � tirer sur des unit�s ou des b�timents ennemis sans m�me que ceux-ci ripostent ou ne se d�placent, voire � travers des murs ou des obstacles infranchissables. De m�me, il est difficile de prendre un point de vue tr�s recul� par rapport � la carte, et il est donc malais� de s�lectionner l��norme quantit� de troupes qu�il vous faudra g�rer, dans le cas d�un assaut massif, par exemple. On aurait appr�ci�, par exemple, la possibilit� de d�placer l��cran ou le point de vue pendant une s�lection d�unit�s.

La fa�on intelligente de progresser durant une partie est bien entendu de le faire en nombre cons�quent, sans d�garnir ses arri�res, et tr�s lentement, en veillant � ce qu�une troupe n�aille pas trop loin du parcours g�n�ral pour ne pas tomber dans une embuscade et compromettre la mission. Avancez centim�tre par centim�tre. Il vous sera souvent possible de profiter du bug du jeu et de canarder en toute qui�tude un b�timent ou une unit� ennemie. Quand on sait cela (au bout d�une ou deux parties), le jeu devient plus facile et perd un peu en int�r�t.

Bien entendu, en multi, cela ne se produira pas. C�est donc sur le net que se situe l�avenir de DOW, d�autant plus qu�il vous sera alors loisible d�incarner l�une des autres races � choisir parmi les Orks, t�tes br�l�es sans cervelle mais tr�s efficaces au corps � corps, les Eldars, les Elfes de cet univers mais bien loin de ceux imagin�s par Tolkien, et les Marines du Chaos. Il vous sera m�me possible de � peindre � vos troupes comme s�il s�agissait de vos figurines dans un �diteur simple d�emploi et, bien entendu, de cr�er vos propres cartes. Si vous comptez r�sister � l�envie d�acheter les plombages de Games Workshop, vous risquez de faire une bonne affaire. Sinon, ouvrez votre portefeuille !

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.6
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : sphynx1
Bon
Super top, strategique et bourrin � la fois Enfin un jeu que l'on ne regrette pas d'avoir achet�. Les graphismes et la jouabilit� sont tops, ceux qui ont l'habitude de jouer au jeux du type red alerte ne seront pas perdus. Les quatres races permettent diff�rentes type de strat�gie suivant si ont pr�f�re la technologie (eldars) ou �tre caremment boeuf (les orques). Les anciens fans comme lmoi de g�n�rals heur suite ...
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