Vampire : The Masquerade - Bloodlines
Tro�ka et Activision se sont associ�s pour nous offrire une suite � Vampire : La R�demption. La Mascarade est donc de retour sur nos �crans et avec elle sa cohorte d'immortels assoiff�s de sang... Humain.

N'importe quel habitu� de jeux de r�le assist�s par ordinateur, moi le premier, vous dira que le joueur n'y a certainement pas perdu au change. Tro�ka Games n'en est effectivement pas � son coup d'essai en la mati�re puisque Arcanum : Engrenages Et Sortil�ges �tait d�j� de leur fait et que certains membres influents de l'�quipe �taient aux commandes de deux des plus grands jeux de r�le jamais d�velopp�s sur PC : Fallout et Fallout 2... Vous avouerez qu'avec un tel pedigree, l'affaire �tait franchement bien engag�e, non ?
Cachez-moi ce sang que je ne saurais boire ?
Vampire Bloodlines est donc une nouvelle adaptation de l'univers si particulier mis au point par White Wolf. Il faut en effet savoir que La Mascarade est un cas presque unique dans le monde du jeu de r�le papier. Misant principalement sur son atmosph�re et l'ambiance de ses parties, il en profite pour tordre le cou � de nombreux clich�s vampiriques. Il n'y est pas question de monstres traqu�s par les humains, pas plus que l'on y trouve de gousses d'ail ou de crucifix. Ceux que l'on nomme vampires sont rassembl�s en diff�rents clans m�l�s � la soci�t� des hommes depuis des si�cles sans que ces derniers s'en soient vraiment rendu compte. La Camarilla, le Sabbat ou les Anarchs font partie de ces clans qui malgr� leurs luttes intestines (le Jihad Vampirique) doivent faire cause commune pour maintenir le secret sur leur existence. La Mascarade est en quelque sorte l'expression de ce secret : une esp�ce de code de bonne conduite vampirique qui tend � interdire toute manifestation publique susceptible de semer le trouble dans l'esprit des mortels. Sans entrer davantage dans les d�tails (certains clans ne respectent pas la Mascarade), c'est ainsi que fonctionne l'univers de Vampire et c'est en substance le travail d'adaptation auquel devait s'atteler Tro�ka pour esp�rer nous convaincre.



Ventrue, Nosf�ratu ou Anarch : quelques uns des clans de vampires que vous serez amener � croiser tout au long de votre aventure
Il en va de m�me dans pratiquement tous les jeux de r�le, c'est par la cr�ation de votre personnage que d�bute Bloodlines. Vous avez le choix entre diff�rentes races (Tor�ador, Nosf�ratu, Tremere, Brujah...) qui fonctionnent comme autant de classes dans les autres jeux du m�me type. Le choix d'une race conditionne directement votre fa�on de jouer future et il est vivement conseill� de ne pas prendre ce choix � la l�g�re. C'est ainsi que les Nosf�ratus auront un fort penchant pour tout ce qui touche � la discr�tion, compl�tement � l'oppos� des Tor�adors, les plus proches de la soci�t� humaine. Chaque race dispose en outre de pouvoirs qui lui sont propres et qui, bien s�r, lui seront d'un grand secours tout au long de l'aventure. Les Tremeres font ainsi figure de magicien / clerc avec leurs pouvoirs de thaumaturgie et leur science de domination mentale alors que les Tor�adors sont plut�t adeptes de la s�duction et que les Brujah constituent la caste des � grosbills �, le genre qui frappe d'abord et pose les questions ensuite. Cette �tape de cr�ation se voit compl�t�e par le choix du nom et du sexe de votre personnage ainsi que par la distribution de quelques points bonus afin d'y mettre votre grain de sel.
Choisissez votre camp, saigneur...

Cette premi�re t�che n'est �videmment que le d�but d'une multitude de missions donn�es par le Prince lui-m�me ou bien par diff�rents personnages de rencontre suivant le principe des qu�tes principales et secondaires, classique dans le monde du jeu de r�le. En fin de compte, les objectifs restent cependant assez simples : il est ici question d'�liminer un individu g�nant, alors que l� il vous est demand� de r�cup�rer un objet et c'est davantage dans la forme que ces qu�tes diff�rent. M�me si le joueur dispose d'une certaine libert� d'action, la qu�te du mus�e ou du bateau font partie des moments de pure infiltration alors que celle de l'Ocean Hotel mise tout sur l'ambiance surnaturelle particuli�rement bien rendue qu'elle d�gage. On peut enfin noter deux derniers types de missions, celles, plus basiques, lorgnant all�grement du c�t� du doom-like bien violent et les autres, plus pos�es, faisant la part belle aux dialogues et � leurs diff�rentes fins possibles. Chaque type de mission requiert des comp�tences diff�rentes pour s'en sortir et c'est ainsi que lors des multiples s�quences infiltration, le joueur doit souvent faire �talage de ses talents de crocheteurs ou de pirate informatique.



Quoique finalement assez moyen graphiquement, Bloodlines propose tout de m�me quelques d�cors et effets r�ussis
Contrairement � un titre comme Splinter Cell, les comp�tences en question sont ici utilis�es automatiquement et, jeu de r�le oblige, c'est le rapport entre la complexit� de la t�che et votre habilet� qui d�terminera la r�ussite de l'entreprise. Cela ne nuit pas du tout au d�roulement de la partie et permet ainsi au joueur de se concentrer sur d'autres choses, par exemple sur les messages stupides qui peuplent les comptes de courrier �lectronique des ordinateurs pirat�s ! Du c�t� des combats, les choses sont moins roses puisque ces derniers manquent quand m�me singuli�rement de profondeur. Il existe bien quelques pouvoirs sp�ciaux (sorte de pouvoirs magiques) pour pimenter les situations, mais en dehors de �a c'est surtout le manque de pr�cision qui se distingue. Avec une arme blanche, cela se r�sume trop souvent � appuyer le plus vite possible sur le bouton de la souris pour encha�ner les coups en prenant soin de changer de direction au clavier pour varier les attaques. Le pire est cependant atteint avec les combats au pistolet / uzi / fusil � pompe. Ici, le manque de pr�cision est criant et l'assaut se transformera souvent en partie de cache-cache pour �viter de se faire tailler en pi�ces. C'est d'autant plus dommage que les d�veloppeurs ont int�gr� une vue � la premi�re personne toute indiqu�e pour ce type de massacres.
Tout vampire vit au d�pend de celui qui l��coute�

Il faut alors voir les comportements compl�tement diff�rents de Gary le Nosf�ratu, de Velvet la strip-teaseuse, de Beckett l'�rudit ou bien plus simplement de tous les autres personnages de l'histoire : du plus insignifiant jusqu'au Prince LaCroix lui-m�me, ils ont tous une personnalit� bien � eux. Faire ami ami avec un personnage important pourra vous ouvrir des portes et faciliter votre existence au sein de La Mascarade. Il faut en effet savoir qu'� c�t� de la r�solution pure et simple des qu�tes, le joueur doit faire progresser son personnage (principe de points d'exp�rience � l'accomplissement des objectifs) tout en surveillant deux indicateurs. Les points de Mascarade d�finissent votre discr�tion : moins vous en avez et plus vous repr�sentez une menace pour toute la soci�t� vampire. Si la menace devient trop grande, cette soci�t� n'h�sitera d'ailleurs pas � vous le faire comprendre de mani�re tr�s exp�ditive. Le second indicateur est plus personnel et concerne l'humanit� de votre h�ros. Au fur et � mesure de vos actions, vous pouvez gagner ou perdre des points d'humanit� : �pargner la vie d'un malheureux est positif alors que vider de son sang un �tre humain l'est beaucoup moins ! Lorsque votre personnage n'a plus de point d'humanit�, c'est son c�t� bestial qui prend le contr�le de ses actions avec tout ce que cela implique en termes de diplomatie !



La qualit� des dialogues et de l'aspect psychologique du jeu permet de compenser les bugs et la faible surface de jeu
La dualit� du vampire, l'ambiance et les dialogues sont autant d'�l�ments qui rendent le jeu particuli�rement attachant et poussent le joueur � toujours aller de l'avant. Comme rarement dans un jeu vid�o, on a d'ailleurs vraiment l'impression d'agir sur le destin de son h�ros. Tro�ka parle de plusieurs fins possibles, mais sans aller jusque-l�, c'est tout au long de l'histoire que l'on voit le r�sultat de ses actions en particulier du fait des qu�tes secondaires. En choisissant certaines plut�t que d'autres, le joueur se rend tr�s vite compte qu'il va favoriser son all�geance � tel ou tel clan, voire m�me la prise de pouvoir de la B�te sur l'Homme qui est en son vampire. Sans �tre du niveau d'un v�ritable jeu de r�le, c'est tout de m�me bien agr�able de retrouver de telles sensations sur ordinateur ! Mais, car il y a �videmment un mais, ces points particuli�rement positifs s'accompagnent de d�fauts parfois tr�s g�nants. Bas� sur le moteur Source d'Half-Life 2, Bloodlines surprend tout d'abord par son aspect graphique : pas particuli�rement beau, il est parfois moche et toujours tr�s d�pouill�. Pire, il s'av�re consid�rablement plus lourd que le titre de Valve. Quelle que soit votre machine, vous aurez ainsi droit � des ralentissements tr�s importants au d�but de chaque nouvelle zone.

Conclusion
Compte tenu des espoirs plac�s en lui par de nombreux joueurs, Vampire Bloodlines est une d�ception, au moins partielle. Du point de vue technique tout d'abord et alors qu'il utilise le Source Engine d'Half-Life 2, Bloodlines ne semble pas tout � fait au niveau des productions actuelles. Pas vraiment beau en dehors de quelques d�cors et du visage des diff�rents protagonistes, il s'av�re particuli�rement mal optimis� : s'il est jouable sur un XP2000+ / 512 Mo �quip� d'une Radeon 9600, il reste saccad� sur une machine de guerre. Alors que le titre de Valve parvenait � masquer la taille relativement r�duite de certains niveaux, tout est ici beaucoup plus perceptible. La ville de Los Angeles ne fait pas du tout illusion et tout au long de la partie on a l'impression de se balader dans quatre petits villages distincts plut�t que dans la deuxi�me conurbation des Etats-Unis. Pour compl�ter le tableau et alors qu�il s�habitue petit � petit � ces d�fauts, de nombreux bugs viennent exasp�rer le joueur.
Exasp�rer est le mot juste, car abstraction faite de tous ces d�fauts, Vampire Bloodlines dispose d'un potentiel tout � fait �vident. L'ambiance est tr�s bien rendue, le syst�me de dialogue d'une grande richesse alors que l'opposition entre les diff�rents clans et l'aspect soci�t� secr�te de La Mascarade apportent une dimension unique dans le monde du jeu vid�o. Tout au long de l'aventure, on a d'ailleurs beaucoup plus l'impression d'incarner son personnage que dans tout autre jeu de r�le sur ordinateur : les diff�rentes races de vampires disponibles et les missions propos�es sont autant d'�l�ments allant dans ce sens. Au final, Vampire Bloodlines s'av�re beaucoup plus prenant et int�ressant que ne peuvent le laisser penser les nombreux d�fauts, mais il m�ritait assur�ment un peu plus de s�rieux de la part de Tro�ka, son d�veloppeur, ou d'Activision, son �diteur, et � d�faut d'une extension gratuite pour enrichir ce monde qui le m�rite, esp�rons qu'une mise � jour vienne rapidement � bout des nombreux bugs pour que l'on puisse pleinement profiter d'une aventure d�j� passionnante !
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