Test de The Wolf Among Us : notre avis sur l'ensemble de la saison !
A chaque �pisode, nous vous livrons notre avis sur la premi�re saison de The Wolf Among Us.
Difficile de � noter � un jeu d�coup� en �pisodes, mais impossible de passer � c�t� des d�sormais incontournables productions de Telltale, surtout apr�s une premi�re saison de The Walking Dead de haute vol�e. Voici, �pisode par �pisode au fur et � mesure de leur sortie, notre avis sur The Wolf Among Us.
Ce premier �pisode a la difficile t�che de livrer les principales clefs de son univers aux profanes sans pour autant l�ser les connaisseurs du comics Fables dont il est le pr�lude. Et voil� bien une premi�re t�che que Telltale a su accomplir avec brio. Le personnage principal, le sh�rif Bigby Wolf, est efficacement croqu� en quelques sc�nes d'exposition et dialogues, tandis que la ville de Fabletown, son histoire, ses habitants, son destin, nous sont racont�s au d�tour d'une rencontre, d'une enqu�te ou d'une empoignade. La densit� du background imagin� par Bill Willingham nous est ainsi intelligemment racont�e sans trop en dire, et ce premier �pisode suscitera immanquablement l'envie de se plonger dans le comics original pour en apprendre plus sur ces personnages de contes contraints de troquer le merveilleux pour l'ordinaire.
Mais Telltale ne s'est pas content� d'un premier �pisode de pure exposition. Le studio a su prendre le pli du style narratif propre au comics. L'enqu�te tomb�e dans les pattes de Bigby Wolf commence certes tranquillement mais les pistes se multiplient, les corps s'amoncellent, les suspects se succ�dent de sorte qu'en d�pit de son rythme de polar laissant la part belle � l'enqu�te et aux interrogatoires, ce premier �pisode va crescendo deux heures durant jusqu'au cliffhanger final.



Une galerie de personnages de contes brillamment revisit�s et interpr�t�s
Le studio californien introduit d'ailleurs avec ce premier chapitre un proc�d� narratif in�dit consistant � acculer le joueur � choisir la suite de son enqu�te. A plusieurs reprises, il faudra privil�gier une piste plut�t qu'une autre ou pourchasser un suspect et en laisser filer un autre. L'histoire empruntera donc diff�rents embranchements selon les choix du joueur, laissant ce dernier dans l'incertitude d'avoir pris ou non la bonne d�cision. La densit� de ce premier �pisode tient �galement � l'enchev�trement de l'enqu�te principale avec d'autres histoires annexes (connexes ? Allez savoir !) que le joueur est libre de suivre avec plus ou moins d'implication. Bref, en seulement deux petites heures, il y a beaucoup � voir et � faire.
C�t� m�caniques de jeu, on se retrouve imm�diatement en terrain connu, pour peu qu'on ait eu le bon go�t de se laisser happer par The Walking Dead. Les choix � r�aliser sont nombreux, leurs cons�quences encore difficiles � deviner. Mais The Wolf Among Us se singularise par l'accent mis sur l'inspection de sc�nes de crimes ou d'altercations. On aurait � ce titre pr�f�r� que le jeu fasse un peu plus appel � notre sens de l'observation plut�t que de nous indiquer aussi clairement les points d'int�r�ts de chaque sc�ne. Mais passons sur ce petit reproche, ce premier �pisode est un vrai r�gal d'�criture, d'ambiance et d'intensit� que seuls les plus � l'aise avec la langue anglaise pourront ceci dit savourer comme il se doit tant l'interpr�tation des com�diens de doublage et la qualit� des dialogues sont ici importants.
Apr�s un premier �pisode particuli�rement dense conclu par un cliffhanger percutant, Telltale nous propose un second chapitre d�j� beaucoup plus pos� et, il faut bien l'admettre, un petit peu d�cevant. D'une part, compte tenu de l'ant�riorit� chronologique du jeu par rapport � l'histoire originale, les joueurs familiers du comics de Bill Willingham ne seront pas surpris outre mesure par la suite donn�e au cliffhanger du premier �pisode.
Mais �a n'est finalement qu'un d�tail. Smoke & Mirrors s'av�re surtout beaucoup plus lin�aire et moins haletant que Faith. L'enqu�te de Bigby Wolf le conduira, deux heures durant, � encha�ner les interrogatoires ponctu�s de quelques inspections de sc�nes de crimes. Contrairement au premier �pisode, il n'y a jamais possibilit� de choisir une piste � privil�gier plut�t qu'une autre. C'est que Smoke & Mirrors privil�gie un autre angle que celui de Faith en mettant l'accent sur la personnalit� de Wolf dans son rapport aux autres Fables. Le bonhomme, taciturne, col�rique, voire brutal a de sacr�s probl�mes pour g�rer ses pulsions. Et c'est l�-dessus que le joueur intervient tout au long de ce second �pisode.
Les nombreux interrogatoires auxquels le jeu nous confronte nous contraignent ainsi � d�cider de l'attitude adopt�e par Wolf vis � vis de ses interlocuteurs. Le jeu prend alors un malin plaisir � inoculer remords et regrets lorsque, au d�tour d'un jugement � l'emporte pi�ce, on en vient � brutaliser - au propre ou au figur� - un Fable, suspect ou t�moin. Cela peut-�tre parce que ses h�sitations nous impatientent, que son attitude nous le rend antipathique ou, plus simplement, par un choix d'action pr�cipit�. Au fil de ces conversations souvent tendues, Smoke & Mirrors nous met devant nos responsabilit�s de Sh�rif, cens� respecter et prot�ger ses cong�n�res et non les traiter comme de simples moyens de faire progresser l'enqu�te.
Un angle int�ressant, insufflant un tempo et une tonalit� singuli�re � cet �pisode si on le compare au pr�c�dent. Reste que les deux heures de jeu s'�coulent sans qu'il y ait vraiment de temps fort � retenir, si ce n'est �videmment la sc�ne finale et la r�v�lation qui en d�coule. R�v�lation qui, soit dit en passant, tombe un peu trop facilement dans les mains de notre lycanthrope. C'est un peu dommage, d'autant que quelques nouveaux personnages intrigants font leur apparition (Barble Bleue en t�te), aussi esp�rons-nous que le troisi�me �pisode, intitul� A Crooked Mile, redonne un coup de fouet � l'enqu�te de Bigby Wolf.


Avec le second �pisode, l'enqu�te du Grand M�chant Loup s'�tait quelque peu pos�e et prenait le temps de s'int�resser aux rapports entre notre sh�rif et la communaut� des Fables. Mais la r�v�lation le concluant a fort heureusement relanc� l'investigation et d�sign� un suspect vers lequel orienter notre traque. C'est donc � cette chasse � l'homme qu'est consacr� ce troisi�me �pisode qui fera peu � peu la lumi�re sur les v�ritables forces � l'oeuvre derri�re tous ces crimes.
Mais bien �videmment, tout ne pouvait pas se r�soudre simplement et � mesure qu'il se rapproche de sa proie, Bigby Wolf se retrouve confront� � de nouvelles interrogations : pour qui travaillent les fr�res Tweedledee et Tweedledum ? Quel est le lien entre les diff�rents crimes ? Et enfin, qui est ce Crooked Man dont le nom ne cesse de surgir � mesure que l'enqu�te avance ? Autant de questions qui ne trouveront �videmment pas de r�ponses dans cet �pisode qui, au bout du compte, ne fait pas tant que �a avancer l'histoire.
Il faudra une nouvelle fois attendre son d�nouement avant de voir un nouvel horizon se dessiner pour la suite des investigations de notre sh�rif. A Crooked Mile manque ainsi de rebondissements et m�me si le joueur a d�j� plus la main sur le d�roulement de l'enqu�te que lors du pr�c�dent �pisode, on a un peu l'impression que Telltale a pr�f�r� garder ses billes pour nous proposer deux derniers chapitres de haute vol�e.
Nous avons ceci dit appr�ci� d'�tre assez r�guli�rement confront�s � des choix d�cisifs pour la suite de l'aventure - dont les cons�quences seront bien entendu v�cues par la suite - et tout particuli�rement d'�tre accul�s, en toute fin d'�pisode, � un dilemme nous tiraillant entre soif de vengeance et respect des principes de notre autorit� de sh�rif. C'est dans ces moments l� que l'enqu�te de Bigby Wolf est la plus haletante. Il faut maintenant esp�rer qu'ils soient plus fr�quents dans les deux derniers chapitres de l'histoire...
C'est un Bigby Wolf bien mal en point que nous retrouvons au d�but de ce quatri�me et avant-dernier �pisode de The Wolf Among Us. Mais �a y est, le sh�rif de Fable Town commence enfin � y voir plus clair dans toute cette affaire. Le Crooked Man et ses sbires ont jou� cartes sur table et c'est au tour de notre taciturne h�ros de prendre l'initiative. Il reste encore de nombreuses zones d'ombre � �claircir mais c'est avec une d�termination revigor�e, en d�pit de ses terribles blessures physiques, que le sh�rif reprend l'enqu�te.
Et � mesure qu'il progresse, une cruelle r�alit� va se faire jour pour l'autorit� qu'il repr�sente : les laiss�s pour compte du peuple des Fables n'avaient d'autre choix que de se d�tourner de la l�galit� pour vivre d�cemment. C'est tout le syst�me qui en prend un coup dans cet �pisode et, aussi sinistre et cynique soit-il, il devient vite clair que le Crooked Man n'a fait qu'exploiter la mis�re et le d�sespoir dans lesquels les institutions ont trop souvent abandonn� les Fables. Bibgy ira de surprise en surprise, d�couvrant petit � petit que la ville de Fabletown rec�le bien des secrets inavouables et que sa propre responsabilit� de sh�rif est engag�e dans cette d�testable situation.
C'est donc un �pisode de remise en question et de questionnements que nous propose Telltale. Mais un �pisode qui n'en oublie pas pour autant l'enqu�te puisque celle-ci gagne beaucoup en intensit� : les choix sont plus nombreux, tout comme les diff�rentes pistes � privil�gier. L'action est �galement au rendez-vous m�me si, une fois de plus, on pestera r�guli�rement sur quelques QTE aux timings particuli�rement raides. Enfin l'�pisode se conclut sur une rencontre �lectrique et prometteuse pour le season finale. Bref un �pisode bien au-dessus des deux pr�c�dents.
Nous y voil�, le d�nouement tant attendu. Telltale nous gratifie l� d'un finale tr�pidant et particuli�rement tortueux. D�s son ouverture, ce cinqui�me �pisode nous jette dans la fosse aux lions et chaque r�plique, chaque d�cision, devra �tre m�rement r�fl�chie. S'ensuivent alors une traque spectaculaire, des morts, des remise en question et, bien �videmment, de nouveaux dilemmes.
Nous ne nous attarderons pas trop sur les �v�nements se bousculant tout au long de cette conclusion fort bien men�e, de peur d'en dire trop. Sachez simplement que la deuxi�me - excellente - moiti� de Cry Wolf nous met plus que jamais face � nos contradictions, mobilisant tout un tas de d�cisions prises au fil des �pisodes et nous contraignant � prendre parti pour la justice ou la vengeance. Et Telltale parvient � intelligemment � affoler notre boussole morale en bousculant nos rep�res. On a beau s'y attendre, le studio est pass� ma�tre dans l'art de jouer avec nos certitudes et quelle qu'elle soit, l'ultime d�cision que devra prendre Bigby Wolf ne se fera pas sans regrets... voire sans remords.
Heureusement, les choix auxquels nous nous trouvons confront�s tout au long de l'aventure n'auront de cesse de casser cette confortable routine, nouant par la m�me des enjeux moraux auxquels le joueur ne pourra se soustraire. The Wolf Among Us pose �galement nombre de questions int�ressantes et complexes, comme celle de la l�gitimit� du pouvoir, de la place laiss�e � l'improvisation hors des cadres l�gaux, ou encore de la diff�rence entre justice et vengeance lorsqu'on dispose l�galement du monopole de la violence. Bref, une fois de plus, Telltale parvient � transcender les faiblesses ludiques d'un titre avant tout bas� sur la prise de d�cision au d�triment du gameplay en explorant avec beaucoup de finesse des probl�matiques riches en enjeux. The Wolf Among Us est donc une s�rie passionnante, en d�pit d'un rythme en dents de scie, qui devrait sans nul doute vous donner envie, si cela n'est pas d�j� fait, de vous plonger dans les comics sign�s Bill Willingham.



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Mais Telltale ne s'est pas content� d'un premier �pisode de pure exposition. Le studio a su prendre le pli du style narratif propre au comics. L'enqu�te tomb�e dans les pattes de Bigby Wolf commence certes tranquillement mais les pistes se multiplient, les corps s'amoncellent, les suspects se succ�dent de sorte qu'en d�pit de son rythme de polar laissant la part belle � l'enqu�te et aux interrogatoires, ce premier �pisode va crescendo deux heures durant jusqu'au cliffhanger final.



Une galerie de personnages de contes brillamment revisit�s et interpr�t�s

C�t� m�caniques de jeu, on se retrouve imm�diatement en terrain connu, pour peu qu'on ait eu le bon go�t de se laisser happer par The Walking Dead. Les choix � r�aliser sont nombreux, leurs cons�quences encore difficiles � deviner. Mais The Wolf Among Us se singularise par l'accent mis sur l'inspection de sc�nes de crimes ou d'altercations. On aurait � ce titre pr�f�r� que le jeu fasse un peu plus appel � notre sens de l'observation plut�t que de nous indiquer aussi clairement les points d'int�r�ts de chaque sc�ne. Mais passons sur ce petit reproche, ce premier �pisode est un vrai r�gal d'�criture, d'ambiance et d'intensit� que seuls les plus � l'aise avec la langue anglaise pourront ceci dit savourer comme il se doit tant l'interpr�tation des com�diens de doublage et la qualit� des dialogues sont ici importants.
Lancement du jeu
S01E02Retour au sommaire

Mais �a n'est finalement qu'un d�tail. Smoke & Mirrors s'av�re surtout beaucoup plus lin�aire et moins haletant que Faith. L'enqu�te de Bigby Wolf le conduira, deux heures durant, � encha�ner les interrogatoires ponctu�s de quelques inspections de sc�nes de crimes. Contrairement au premier �pisode, il n'y a jamais possibilit� de choisir une piste � privil�gier plut�t qu'une autre. C'est que Smoke & Mirrors privil�gie un autre angle que celui de Faith en mettant l'accent sur la personnalit� de Wolf dans son rapport aux autres Fables. Le bonhomme, taciturne, col�rique, voire brutal a de sacr�s probl�mes pour g�rer ses pulsions. Et c'est l�-dessus que le joueur intervient tout au long de ce second �pisode.
Smoke & mirrors

Un angle int�ressant, insufflant un tempo et une tonalit� singuli�re � cet �pisode si on le compare au pr�c�dent. Reste que les deux heures de jeu s'�coulent sans qu'il y ait vraiment de temps fort � retenir, si ce n'est �videmment la sc�ne finale et la r�v�lation qui en d�coule. R�v�lation qui, soit dit en passant, tombe un peu trop facilement dans les mains de notre lycanthrope. C'est un peu dommage, d'autant que quelques nouveaux personnages intrigants font leur apparition (Barble Bleue en t�te), aussi esp�rons-nous que le troisi�me �pisode, intitul� A Crooked Mile, redonne un coup de fouet � l'enqu�te de Bigby Wolf.


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Mais bien �videmment, tout ne pouvait pas se r�soudre simplement et � mesure qu'il se rapproche de sa proie, Bigby Wolf se retrouve confront� � de nouvelles interrogations : pour qui travaillent les fr�res Tweedledee et Tweedledum ? Quel est le lien entre les diff�rents crimes ? Et enfin, qui est ce Crooked Man dont le nom ne cesse de surgir � mesure que l'enqu�te avance ? Autant de questions qui ne trouveront �videmment pas de r�ponses dans cet �pisode qui, au bout du compte, ne fait pas tant que �a avancer l'histoire.
Trailer de lancement Episode 3
Il faudra une nouvelle fois attendre son d�nouement avant de voir un nouvel horizon se dessiner pour la suite des investigations de notre sh�rif. A Crooked Mile manque ainsi de rebondissements et m�me si le joueur a d�j� plus la main sur le d�roulement de l'enqu�te que lors du pr�c�dent �pisode, on a un peu l'impression que Telltale a pr�f�r� garder ses billes pour nous proposer deux derniers chapitres de haute vol�e.
Nous avons ceci dit appr�ci� d'�tre assez r�guli�rement confront�s � des choix d�cisifs pour la suite de l'aventure - dont les cons�quences seront bien entendu v�cues par la suite - et tout particuli�rement d'�tre accul�s, en toute fin d'�pisode, � un dilemme nous tiraillant entre soif de vengeance et respect des principes de notre autorit� de sh�rif. C'est dans ces moments l� que l'enqu�te de Bigby Wolf est la plus haletante. Il faut maintenant esp�rer qu'ils soient plus fr�quents dans les deux derniers chapitres de l'histoire...
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Et � mesure qu'il progresse, une cruelle r�alit� va se faire jour pour l'autorit� qu'il repr�sente : les laiss�s pour compte du peuple des Fables n'avaient d'autre choix que de se d�tourner de la l�galit� pour vivre d�cemment. C'est tout le syst�me qui en prend un coup dans cet �pisode et, aussi sinistre et cynique soit-il, il devient vite clair que le Crooked Man n'a fait qu'exploiter la mis�re et le d�sespoir dans lesquels les institutions ont trop souvent abandonn� les Fables. Bibgy ira de surprise en surprise, d�couvrant petit � petit que la ville de Fabletown rec�le bien des secrets inavouables et que sa propre responsabilit� de sh�rif est engag�e dans cette d�testable situation.
Bande-annonce de fin de saison
C'est donc un �pisode de remise en question et de questionnements que nous propose Telltale. Mais un �pisode qui n'en oublie pas pour autant l'enqu�te puisque celle-ci gagne beaucoup en intensit� : les choix sont plus nombreux, tout comme les diff�rentes pistes � privil�gier. L'action est �galement au rendez-vous m�me si, une fois de plus, on pestera r�guli�rement sur quelques QTE aux timings particuli�rement raides. Enfin l'�pisode se conclut sur une rencontre �lectrique et prometteuse pour le season finale. Bref un �pisode bien au-dessus des deux pr�c�dents.
S01E05Retour au sommaire

Nous ne nous attarderons pas trop sur les �v�nements se bousculant tout au long de cette conclusion fort bien men�e, de peur d'en dire trop. Sachez simplement que la deuxi�me - excellente - moiti� de Cry Wolf nous met plus que jamais face � nos contradictions, mobilisant tout un tas de d�cisions prises au fil des �pisodes et nous contraignant � prendre parti pour la justice ou la vengeance. Et Telltale parvient � intelligemment � affoler notre boussole morale en bousculant nos rep�res. On a beau s'y attendre, le studio est pass� ma�tre dans l'art de jouer avec nos certitudes et quelle qu'elle soit, l'ultime d�cision que devra prendre Bigby Wolf ne se fera pas sans regrets... voire sans remords.
ConclusionRetour au sommaire
Apr�s le succ�s retentissant de The Walking Dead, nous �tions impatients de d�couvrir ce que Telltale allait faire de l'excellente licence Fables. Au terme de cinq �pisodes certes in�gaux mais concourant � d�livrer une exp�rience captivante, la r�ponse est donc toute simple : une r�ussite. Sur les plans de la r�alisation - artistique et technique - et de l'implication du joueur, c'est d'ailleurs un quasi sans-faute. Notre seul regret est � mettre sur le compte d'un manque de prises de risques du point de vue ludique. Les enqu�tes sur le terrain auraient gagn� � se montrer plus complexes, au lieu de quoi il n'est question que de passer en revue tous les indices offerts � notre curseur. Heureusement, les choix auxquels nous nous trouvons confront�s tout au long de l'aventure n'auront de cesse de casser cette confortable routine, nouant par la m�me des enjeux moraux auxquels le joueur ne pourra se soustraire. The Wolf Among Us pose �galement nombre de questions int�ressantes et complexes, comme celle de la l�gitimit� du pouvoir, de la place laiss�e � l'improvisation hors des cadres l�gaux, ou encore de la diff�rence entre justice et vengeance lorsqu'on dispose l�galement du monopole de la violence. Bref, une fois de plus, Telltale parvient � transcender les faiblesses ludiques d'un titre avant tout bas� sur la prise de d�cision au d�triment du gameplay en explorant avec beaucoup de finesse des probl�matiques riches en enjeux. The Wolf Among Us est donc une s�rie passionnante, en d�pit d'un rythme en dents de scie, qui devrait sans nul doute vous donner envie, si cela n'est pas d�j� fait, de vous plonger dans les comics sign�s Bill Willingham.



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