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Test The Elder Scrolls 4 : Oblivion (PC) : 8/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 24 Mars 2006 , PC , Plus de tests sur Xbox 360 Sortie le 26 Avril 2007 , PS3

Les +

  • Sensation de libert� unique
  • Conception tr�s ouverte ( mods )
  • Dur�e de vie ahurissante
  • Gestion des combats, Radiant AI
  • Tellement d'autres choses !!

Les -

  • Quelques probl�mes de traduction
  • Certaines textures un peu grossi�res
La note de jeuxvideo.fr
8.0
tres bon
La note des internautes
8.8

(493 votes)
Publi�e le 24/03/2006 � 15:03, par Nerces

The Elder Scrolls IV : l'Oblivion au menu du test

Quatre longues ann�es que nous n'avions pas foul� le sol de Tamriel. Quatre longues ann�es durant lesquelles Bethesda a compl�tement revu sa copie pour nous offrir le meilleur jeu de r�le du moment... Oblivion !

The Elder Scrolls IV : Oblivion
Au pouvoir depuis plus d'un demi-si�cle, Uriel Septim est la figure incontournable sur Tamriel : un Empereur appr�ci� de ses sujets et qui, en dehors d'une br�ve p�riode d'usurpation du tr�ne par Jagar Tharn, est parvenu � maintenir ordre, paix et prosp�rit� sur l'ensemble du territoire. H�las, � plus de 87 ans, le bon Uriel est un homme fatigu�. Ses forces d�clinent et ses ennemis n'ont pas manqu� de s'en apercevoir. Des heures sombres se pr�parent pour Tamriel et sa population. On parle d'assassinats, de confr�ries secr�tes et de conspirations. Il est m�me question de la fin de la civilisation et du chaos avec l'ouverture des portes qui s�parent Tamriel du monde des Daedras, ces �tres abominables tout droit venus... de l'Oblivion.

Ca chauffe s�v�re pour les Septims !


V�ritable ic�ne du jeu de r�le sur ordinateur, la saga The Elder Scrolls, imagin�e par Bethesda, est un cas relativement unique dans son genre. Depuis pr�s de quinze ann�es qu'elle existe, elle n'a cess� d'�tre plus populaire � chaque opus. Le premier volet, Arena, est rest� assez confidentiel alors que le second, Daggerfall, est tout simplement l'une des r�f�rences absolues en mati�re de jeu de r�le. Pourtant, la sortie de Morrowind en 2002 a permis � Bethesda d'aller encore plus loin en se faisant un nom dans le monde console, sur Xbox plus pr�cis�ment. Quatre ans plus tard, nous voici sur le point de d�couvrir Oblivion, le dernier volet de cette t�tralogie. Un volet d�velopp� sur PC / Xbox 360 et qui a le bon go�t de ne pas nous faire poireauter plusieurs mois avant de traverser l'Atlantique... Allez, inutile de vous faire languir plus longtemps, Bethesda n'a clairement pas rat� son coup et ce quatri�me opus est une v�ritable petite bombe ludique !

The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion

Les premi�res minutes de l'aventure sont surtout le pr�texte � une phase de prise en main / cr�ation du personnage

Une bombe qui ne d�bute pourtant pas sous les meilleurs auspices pour le joueur que nous sommes. Vous le savez sans doute d�j�, si vous avez lu ma preview ou si vous avez suivi le marathon marketing qui accompagne le d�veloppement du jeu, mais l'aventure d�marre effectivement dans un cachot du palais imp�rial. En vue subjective, je d�couvre mes nouveaux � appartements � sans avoir la moindre explication sur ce que je fais ici, ni d'ailleurs sur qui je suis ! � peine le temps de faire joujou avec la cha�ne qui pend au milieu de ma spacieuse cellule (elle bouge bien au passage cette cha�ne), que des gardes s'approchent de la grille. Ils sont �tonn�s de me trouver l� alors qu'ils semblent encadrer un noble. On me demande de d�gager au fond de la pi�ce, je m'ex�cute avant qu'on le fasse � ma place, et la grille s'ouvre. Deux gardes entrent, ils sont suivis par ce noble qui me regarde d'un dr�le d'air et semble tout simplement me reconna�tre...

The Elder Scrolls IV : Oblivion
Voici grosso modo, les cinq premi�res minutes du jeu. Le nobliau que je d�couvre alors n'est autre qu'Uriel Septim, l'Empereur de Tamriel. Menac�, il d�cide de fuir par l'un des souterrains de son palais et remarque le visage aquilin de votre humble serviteur. Les Septims sont connus pour leur don de prescience et Uriel a d�cid� de faire confiance � son intuition : contre l'avis de ses gardes du corps, il me lib�re et me propose m�me plus ou moins de le suivre dans les souterrains du palais. Cette phase de jeu est ce que l'on a l'habitude d'appeler un didacticiel et elle permet de se familiariser avec les commandes principales. Les habitu�s de Morrowind exp�dieront cette phase qui ne leur servira pas � grand-chose, mais les nouveaux venus auront l'occasion d'apprendre � se d�placer, � g�rer leur inventaire, � manipuler sommairement quelques armes, � lancer deux petits sortil�ges et de mani�re plus g�n�rale � faire mumuse avec l'interface du jeu.

Tr�s proche de celle de Morrowind, cette interface est toutefois beaucoup plus marqu�e par le d�veloppement multisupport. C'est ainsi que l'on se retrouve avec la m�me triple barre (vie, mana, fatigue) en bas � gauche de l'�cran, mais cette fois plus grosse et davantage � au milieu � de l'�cran. De la m�me mani�re, les commandes ont �t� pens�es pour qu'elles soient facilement exploitables avec une manette. Du coup, il n'y a pas une foule de touches / boutons � m�moriser et les d�butants sont tr�s vite dans le bain. Lorsqu'on regarde un objet, un bouton permet de le prendre. Lorsqu'un ennemi approche, un autre bouton permet de lancer un sort et un troisi�me passe le h�ros en posture de combat. Une touche permet d'appeler le menu et l� les d�veloppeurs ont r�ussi � rendre un ensemble de 20 pages tr�s simple d'acc�s � la manette gr�ce � l'utilisation des g�chettes : pour le joueur PC, aucun probl�me non plus puisqu'on passe d'une page � l'autre (inventaire, comp�tences, sortil�ges) avec le mulot.

The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion

Simple et tr�s pratique, l'interface du jeu est aussi rapide � utiliser avec la souris qu'avec la manette de la Xbox 360

Nous aurons le temps de reparler de ces points, mais pour le moment, revenons plut�t � ma progression dans les souterrains du palais. L'Empereur est finalement attaqu� par une bande de malfrats et mon alter ego pixellis� se voit confier une mission de la plus haute importance : retrouver le successeur d'Uriel et lui transmettre une amulette. J'essaye de ne rien vous d�voiler du sc�nario, mais disons que �a chauffe pour les Septims en cette ann�e 433 ! Plus que quelques rats � occire avant de pouvoir respirer l'air pur, mais il faut tout de m�me terminer le h�ros qui n'a pour le moment qu'un nom. On appr�cie ici l'�l�gance avec laquelle Bethesda sugg�re une classe de personnage, mais encore plus important, les d�veloppeurs nous laissent de toute fa�on la d�cision finale. Voleur, magicien, moine, guerrier... rien de bien original ici, mais toutes les classes sont repr�sent�es et de nombreuses combinaisons sont disponibles (guerrier/mage par exemple) pour aboutir au h�ros que l'on d�sire.

Quand la situation du Royaume empire...


The Elder Scrolls IV : Oblivion
Une derni�re grille � ouvrir et enfin, nous pouvons d�couvrir la campagne de Tamriel et au premier coup d'oeil, c'est bien s�r la beaut� de l'ensemble qui frappe. Certes, Oblivion n'est pas aussi beau que le laissaient entendre les premi�res captures et les premi�res vid�os publi�es il y a plus d'un an. Certes �galement, le r�sultat est peut-�tre moins bluffant qu'� la sortie de Morrowind, mais il est tout de m�me tr�s sympa. Alors que les textures du sol sont assez moyennes, v�g�tation et profondeur de champ chatouillent la r�tine ! Un petit coup d'oeil sur la carte pour voir que nous sommes un peu � l'�cart de la Cit� imp�riale et que notre premi�re mission (ramener l'amulette des rois � Jauffre) doit nous conduire dans la direction oppos�e, loin � l'ouest. Combin�e au syst�me de guidage du joueur c'est l'une des grandes nouveaut�s d'Oblivion. Il s'agissait pour Bethesda de trouver une solution au probl�me de � perdition � des joueurs dans Morrowind.

Tr�s ouvert, le troisi�me volet des Elder Scrolls avait effectivement d�courag� pas mal de d�butants par son aspect un peu trop � libre �. De nombreux joueurs ne savaient pas trop o� aller et comment y aller. Du coup, Bethesda a pens� � un syst�me combinant boussole, fl�ches, cartes et journal de qu�tes pour guider nos pas. Vieux routard du jeu de r�le, je dois cependant avouer que le r�sultat est tr�s convaincant : j'ouvre le journal, j'active une qu�te et hop un pointeur rouge appara�t sur la carte pour m'indiquer o� je dois aller. Si l'endroit en question est un lieu d�j� connu comme les grandes villes en d�but de partie, il est m�me possible de cliquer directement dessus. La balade se fait alors automatiquement. On perd �videmment une bonne partie du plaisir de la d�couverte, mais cette fonction permet de gagner beaucoup de temps dans les allers-retours fastidieux que nous sommes amen�s � faire... Notamment pour r�cup�rer les lettres de recommandations pour la guilde des magiciens.

The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion

Les nombreux personnages du jeu sont autant de moyens de gl�ner informations, qu�tes et propositions � la limite de la d�cence ;-)

Cette qu�te � active � est plac�e sur une autre page du journal, une page qui me permet de suivre pas � pas ma progression. Si je croise un personnage non joueur (PNJ) qui a besoin de mes services, je peux tr�s bien prendre sa demande comme nouvelle qu�te active (afin d'�tre guid� par le syst�me de fl�ches) et mettre en attente la pr�c�dente. Puisque nous en sommes � parler des personnages non joueurs, il est important de revenir sur une autre innovation majeure d'Oblivion que Bethesda a appel�e � Radiant AI �. Derri�re ce nom pompeux se cache un syst�me d'intelligence artificielle destin� � donner plus de vie au monde de Tamriel. Si les plus grandes villes manquent encore d'activit�, le r�sultat est tout de m�me tr�s chouette et les PNJ vaquent r�ellement � leurs occupations. Les individus disposent de calendriers parfois tr�s pr�cis (cas des gardes), parfois moins (mendiants), mais tous ont des activit�s cr�dibles : ainsi, les tavernes grouillent de monde durant les repas et les marchands ferment leur boutique en fin de journ�e.

The Elder Scrolls IV : Oblivion
Du coup, on croise des gens qui donnent l'impression de vivre et non de seulement errer en attendant une intervention du joueur. On peut surprendre des conversations, entendre les gens parler d'�v�nements r�cents. On sait � quelle heure tel marchand sera pr�sent et � quelle heure sa boutique pourra �tre � visit�e �. Enfin, il est possible de suivre quelqu'un pour v�rifier ce qu'il fait et Bethesda ne s'est pas priv� pour mettre cet outil � profit dans diverses qu�tes : mieux, apr�s enqu�te de ma part, un garde corrompu doit se faire arr�ter. Rien ne m'y oblige, mais je peux suivre le capitaine qui va proc�der � son arrestation et je verrai alors le bougre corrompu me menacer... Menace qu'il mettra � ex�cution un peu plus tard dans la partie ! Le � Radiant AI � intervient �galement dans l'attitude des personnages � notre �gard. Ainsi, la r�putation a une grande importance et quelques mauvaises actions pourront avoir de f�cheuses cons�quences m�me apr�s un s�jour en prison : on est rancunier dans Tamriel.

Pour parvenir � nos fins et convaincre une femme de nous faire confiance, il faut utiliser une autre facette du � Radiant AI �. Au moment de la discussion, on peut persuader quelqu'un en cliquant sur un bouton sous la liste des sujets de conversation. Quatre champs (admirer, plaisanter, contraindre et se vanter) sont disponibles et, selon la personne, certains registres sont plus efficaces que d'autres... A nous de les d�couvrir. Difficile � r�sumer, ce syst�me est illustr� par une de nos vid�os et s'av�re tr�s efficace. Plus terre-�-terre, on peut simplement acheter la personne en question, mais cela co�te parfois tr�s cher ! Enfin, dernier �l�ment � savoir � propos des PNJ, ceux-ci peuvent prendre part � des combats (notamment les gardes), mais ils peuvent aussi en mourir et cela rendra certaines qu�tes plus d�licates. En revanche, Bethesda s'est arrang� pour que les PNJ � vitaux � ne meurent jamais : au pire, ils tombent inconscients et se r�veillent quelques instants plus tard.

The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion

Le � Radiant AI � et la persuasion des PNJ : un outil simple et bien con�u (ne vous fiez pas au bug d'ombres d� � un essai de ma part)

The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion

Le journal de qu�te permet de tenir � jour sa progression et offre en plus un outil tr�s pratique pour les joueurs qui aiment �tre guid�s


Voir Tamriel et mourir !


Cette concession au r�alisme depuis Morrowind est sans doute le fait de l'orientation un petit peu plus grand public que Bethesda a voulu donner au jeu. Un autre exemple, sans doute encore plus �clatant, est l'adaptation des cr�atures rencontr�es aux caract�ristiques du joueur. Les ennemis n'ont plus de caract�ristiques pr�d�finies, mais se trouvent plut�t � un peu plus forts � ou � un peu plus faibles � que notre h�ros. Cette fa�on de faire nous �vite bien s�r d'�tre bloqu�s par un ennemi trop puissant au cours d'une qu�te, mais il r�duit sensiblement la dur�e de vie du jeu puisqu'on peut tr�s bien imaginer faire la qu�te principale presque d'entr�e de jeu, sans chercher � pr�parer son h�ros. Bien s�r le jeu perdrait alors une part de son int�r�t, mais en permettant de � couper ainsi le fromage �, Bethesda risque de d�cevoir les amateurs � d'action rapide � navr�s de terminer le jeu en seulement quelques heures. Cela nuit aussi au r�alisme de la partie et les habitu�s tiqueront sur la possibilit� d'aller massacrer des Daedras avec un petit gars niveau trois !

The Elder Scrolls IV : Oblivion
Le r�alisme justement est un des points sur lesquels on ne peut s'emp�cher d'�mettre quelques r�serves. Autant l'utilisation du � Radiant AI � est une petite merveille pour donner davantage de vie au monde de Tamriel, autant il ne suffit pas pour apporter au jeu le r�alisme souhait� par de nombreux amateurs. C'est ainsi que les PNJ � r�pondent � souvent � des situations script�es et, pourvu que le mode discr�tion soit activ�, il est tout � fait possible de renverser des objets dans un dortoir de gardes sans que cela ne r�veille personne. En revanche, deux pas hors mode discr�tion et toute la patrouille se r�veille... armures �quip�es et armes en main bien s�r ! De la m�me mani�re, certains joueurs auraient sans doute aim� que Bethesda int�gre une option de gestion de la faim / soif et que la fatigue accumul�e ait une r�elle influence. Il n'en est rien, mais comme pour Morrowind, de nombreux amateurs sont d�j� � l'ouvrage.

Ils pr�parent ce que l'on appelle des � mods � et ces derniers constituent l'�norme diff�rence entre les versions PC et Xbox 360 (bien que Bethesda ait annonc� du contenu pour le Xbox Live). En utilisant l'�diteur publi� par Bethesda, ces amateurs modifient le jeu afin d'ajouter des fonctions ou m�me de corriger des bugs. Oblivion est � ce titre un vrai Elder Scrolls et de nombreux bugs plus particuli�rement li�s � la localisation fran�aise sont � signaler. Certains sont d�j� corrig�s par les � moddeurs �, mais on ne peut que critiquer Bethesda. Ainsi en d�but de partie le sort de soin porte le nom de � boule de feu �, une boule de feu que l'on lance en activant le sort � torche �... Oui, on croirait un peu � une mauvaise blague et les exemples de probl�mes de traduction (voire d'absence de traduction) abondent. Ils ne g�chent pas la partie, mais rendent certaines situations plus difficiles lorsque par exemple un personnage r�pond en anglais ou bien qu'un sujet de conversation n'appara�t pas entier !

The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion

Pas extr�mement nombreux, les probl�mes de traduction sont cependant bien pr�sents et sur Xbox 360, ils concernent aussi les � succ�s � du Xbox Live

Aussi g�nants et inacceptables soient-ils, ces d�fauts de traduction ne g�chent heureusement pas l'aventure, m�me pour les moins anglophones d'entre nous. Disons simplement qu'ils font un peu t�che � c�t� du soin �vident apport� par Bethesda � certaines parties du jeu au premier rang desquelles figure bien s�r la r�alisation graphique. Malgr� quelques textures un peu limite et une lourdeur bien r�elle, l'ensemble est effectivement remarquable. Si la profondeur de champ a souvent �t� cit�e en exemple, je pr�f�re pour ma part insister sur la qualit� des villes. Pour la premi�re fois dans un Elder Scrolls, on a vraiment l'impression de se promener dans de vraies villes correctement dessin�es. Elles sont encore assez petites, mais disposent de vraies rues ou de vraies places et les architectures diff�rent �norm�ment selon que l'on se prom�ne dans la cit� portuaire d'Anvil ou que l'on arpente les c�tes enneig�es de Bruma la nordique.

The Elder Scrolls IV : Oblivion
Les ruelles �troites de Skingrad sont parmi les endroits que je pr�f�re, mais de toute fa�on vous en prendrez plein les mirettes, et ce, que vous soyez sur Xbox 360 ou sur PC. Puisque nous en sommes � parler de la r�alisation autant faire un petit apart� technique histoire de fixer les choses. Inutile de tourner autour du pot, Oblivion est un jeu exigeant. Paradoxalement, il semble se contenter d'un processeur � modeste � (2,8 GHz avec 1 Go) m�me avec de nombreux d�tails. En revanche, pour conserver une fluidit� suffisante en 1024x768, il faut viser la X800 Pro / GeForce 6800GS et certains passages ext�rieurs risquent d�j� de ramer. C'est notamment le cas lorsque de nombreuses herbes sont pr�sentes � l'�cran. Elles sont magnifiques, mais ralentissent les choses et baisser leur niveau de d�tail permet de gagner en fluidit�. On peut encore r�duire les choses et le jeu tournera sur plus petite machine, mais disons qu'on perd alors un des atouts d'Oblivion. Petit regret pour les possesseurs de Xbox 360 : aucun r�glage n'est pr�sent et il faut faire avec quelques ralentissements parfois g�nants (en particulier lorsqu'il pleut). Pr�cisons d'ailleurs que la Xbox 360 casse un peu l'action avec des temps de chargement nettement plus longs que sur PC, o� c'est quasiment transparent.

Mort au wind et longue vie � Oblivion !


Du c�t� de la bande-son, c'est une nouvelle fois Jeremy Soule qui s'est occup� de la musique et le r�sultat est � la hauteur. Les m�lodies sont belles, mais surtout, elles accompagnent tr�s bien les actions du joueur. Le jeu �tant int�gralement en fran�ais (enfin presque int�gralement), Bethesda a fait appel � quelques doubleurs bien connus. En dehors de celle, tr�s caverneuse, de l'introduction, elles sont toutes tr�s r�ussies et on ne regrette pas vraiment l'absence de VO. Notons toutefois que de nombreux PNJ partagent les m�mes doubleurs... Si cela rend tr�s bien, cela surprend un peu au d�but. Comme nous le disions pr�c�demment, la r�alisation technique n'est qu'un des aspects du jeu et une machine plus faible (2,4 GHz, Radeon 9800XT) permet encore de bien s'amuser. Il faut r�duire sensiblement le niveau de d�tails, c'est nettement moins joli, mais on parvient alors � conserver un niveau de fluidit� qui donne satisfaction m�me durant les combats.

The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion

Vari�s et souvent splendides, les d�cors d'Oblivion sont pour beaucoup dans le plaisir d'arpenter les kilom�tres carr�s du jeu !

Ces combats justement ont fait l'objet de soins particuliers de la part de Bethesda qui ne voulait pas r��diter la molle exp�rience de Morrowind alors qu'un titre comme Dark Messiah Of Might & Magic (jeu d'action, pas du tout jeu de r�le) arrive cet �t�. M�me si le r�sultat n'est pas encore parfait, je salue le travail r�alis� par les d�veloppeurs. Les encha�nements de coups restent assez simples, mais on s'amuse vraiment. Lorsque notre h�ros est �quip� d'une arme � une main, il doit utiliser un bouclier pour bloquer les coups de son adversaire et profiter du choc pour riposter. Avec une arme � deux mains, il faut davantage utiliser la parade, mais l'un et l'autre s'effectuent le plus simplement du monde : un clic gauche (gachette droite sur Xbox 360) pour attaquer, un clic droit (gachette gauche) pour parer/bloquer. Les attaques sp�ciales se font en maintenant le bouton d'attaque enclench� quelques secondes et avec l'exp�rience, le h�ros acquiert de nouvelles techniques.

The Elder Scrolls IV : Oblivion
Il est possible de se d�placer durant un combat, de profiter des �l�ments du d�cor pour se planquer, voire m�me d'utiliser les pi�ges contre ses ennemis. Il est possible d'utiliser des arcs (mais pas d'arbal�tes ou armes de jet), mais comme les adversaires foncent rapidement sur nous, c'est d�licat. En revanche et comme cela a �t� demand� � plusieurs reprises, il est important de pr�ciser que les chevaux (pour acc�l�rer les d�placements) ne servent pas en combat. Il n'y a pas de combats mont�s bien qu'il soit tout � fait possible de voler le cheval d'un soldat descendu se battre. Difficile de parler combats sans parler sortil�ge, et ce, m�me si de ce c�t� les �volutions par rapport � Morrowind sont assez faibles. Mon h�ros, un magelame, est tr�s dou� pour la magie et dispose de nombreux sorts de destruction (une des �coles disponibles). Ces sorts (une centaine) peuvent �tre utilis�s durant les combats, mais comme pour les arcs, il faut r�ussir � maintenir une certaine distance avec l'adversaire.

Offensifs, d�fensifs, les sorts permettent pas mal de fantaisie durant les combats (invocation, fr�n�sie...), mais aussi en dehors. La magie est tr�s pr�sente dans Oblivion et, pour ne citer qu'un exemple, les magiciens peuvent �tre dou�s dans l'art de crocheter les serrures ! � ce sujet, signalons que Bethesda a tout simplement recopi� le crochetage de Splinter Cell : c'est pratique et apporte un peu de vari�t� au jeu alors on ne va pas se plaindre ! Pour en revenir aux magiciens, signalons la pr�sence d'outils de cr�ation de sorts et d'enchantement d'objets. Relativement co�teux, ils permettront aux amateurs de pr�parer leurs incantations et d'am�liorer leurs armes. Notons au passage que de nombreux m�tiers sont accessibles aux joueurs qui peuvent devenir un sp�cialiste de l'enchantement, un forgeron ou bien un alchimiste. Dans ce dernier cas, il faudra partir en ballade pour trouver les ingr�dients n�cessaires � la cr�ation de potions : ils se cueillent simplement dans la nature.

The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion
The Elder Scrolls IV : Oblivion

Sort de foudre, gu�rison mineure et boule de feu sont parmi les premiers disponibles dans le jeu : leurs effets sont tr�s bien rendus

Je pourrais encore passer des heures � vous raconter tout ce que peut faire mon h�ros. Je pourrais vous parler du moteur physique qui permet d'agir sur certains �l�ments et fait bouger des grappes de cr�nes accroch�es � un mur. Je pourrais vous parler de la vari�t� des visages de ces quelque 1500 PNJ. Je pourrais vous parler du sc�nario principal qui, un peu court, fait doucement monter la pression jusqu'� l'assaut final d'un �tre gigantesque. Je pourrais d�tailler les nombreux donjons disponibles et beaucoup plus vari�s que ceux de Morrowind, mais il faut terminer cet article alors avant de conclure, je voudrais insister sur l'exceptionnelle libert� ressentie durant la partie. Bien s�r on peut foncer vers le vilain pas beau et boucler le tout en quelques heures, mais ce serait stupide. Il y a d'innombrables qu�tes � r�aliser, certaines d'entre elles sont plut�t originales et bien fichues. Il faut prendre le temps d'explorer les 41 km� de Cyrodiil, se laisser happer par un univers absolument unique et surtout... profiter !

Conclusion


The Elder Scrolls IV : Oblivion
Attendu au tournant par des hordes de fans, Bethesda ne d��oit pas le moins du monde. Son Oblivion est exactement ce que toute suite doit �tre et am�liore sur de tr�s nombreux aspects ce que proposait Morrowind. Le concept du jeu est rigoureusement identique et la progression du personnage (syst�me de niveau) n'a pas chang� d'un pouce. De fait, Oblivion ne s'adresse pas aux fous furieux du fps, mais � ceux qui souhaitent vivre une belle aventure dans un monde comme ils n�en en ont jamais visit�. Qu'il s'agisse des combats, du moteur physique, du syst�me de gestion des qu�tes, de l'intelligence artificielle des PNJ ou bien encore de la vari�t� des d�cors absolument tous les �l�ments clefs de Morrowind profitent d'une mise � niveau fantastique.

Certains reprocheront sans doute l'absence de mode multijoueur, mais les Elder Scrolls ce n'est pas �a. Plus que jamais on a l'impression d'�voluer dans un monde bien vivant et alors que le RPG � � la japonaise � marche tr�s fort, Oblivion est sans doute la meilleure fa�on d'aborder autrement le jeu de r�le : notre h�ros progresse en fonction des actions effectu�es et le sc�nario n'est qu'un vague fil conducteur qui nous laisse presque enti�rement libre de nos mouvements / d�cisions. Bien s�r quelques concessions ont �t� faites avec le d�veloppement PC / Xbox 360 et on regrette les nombreux probl�mes de traduction, mais inutile de faire la fine bouche : Oblivion est un tr�s grand jeu... alors soyez pr�t � ne rien faire d'autre durant les deux prochains mois minimum !

N'oubliez pas de jeter un oeil � nos cinq vid�os exclusives pour d�couvrir nos premiers pas apr�s le prologue, le d�roulement d'une mission en ville et quelques combats dans l'ar�ne de la Cit� imp�riale, dans une grotte ou sur les plaine de l'Oblivion.


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Pour finir et pour � r�compenser � ceux qui regardent l'article jusqu'au bout, voici un aper�u de ce que donne Elder Scrolls IV en bi-�cran : sympa quand les d�veloppeurs exploitent ce genre de r�solutions !

The Elder Scrolls IV : Oblivion
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.8
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Tr�s bon
Envo�tant... Oblivion, sans doute un des meilleurs jeux auquel il m?ait �t� donn� de jouer. Un nom qui �voque � mes oreilles des sensations uniques, des heures pass�es perdu dans un majestueux univers, envo�tant. Oblivion, c'est un peu le jeu de r�le dans sa forme la plus pure, c?est complet, et �a ne se focalise r�ellement sur rien. Je m?explique: tandis que certains reprochent suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : antonio
Bof
Juste parce que c'est joli Je vais �viter de faire des critique peut constructives comme celles du genre "no comment" parce que bon, c'est pas que c'est � chier mais bon... Je disais donc, un jeux superbe... et c'est tout. pour ceux qui trouvent que "ouai trop bien il y a plein de mission", en effet, c'est pas difficile d'avoir plein de mission: prenez deux pnj, le 1er vous dit d'aller voir suite ...
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