Terraria 2 annonc� et discut� en d�tail par son cr�ateur
Andrew "Redigit" Spinks, le d�veloppeur de Terraria discute en profondeur de sa suite, sur laquelle il s'appr�te � travailler, et de son approche du d�veloppement.
Fort de ses 3 millions de copies �coul�es tous supports confondus, le faux-clone de Minecraft et vrai bon jeu, j'ai nomm� Terraria, semblait pr�destin� � une suite... suite que son cr�ateur, Andrew "Redigit" Spinks, s'appr�te � d�velopper, et dont il a abandamment discut� avec le site Rock Paper Shotgun. Apr�s un premier adieu � Terraria, Spink avait un temps entam� la pr�paration de son prochain projet avant de revenir vers le premier �pisode pour une update 1.2 massive, r�clam�e � grands cris par les fans. De retour sur Terraria 2, le d�veloppeur renouait avec ses grandes ambitions, � commencer par l'envie d' � �tendre l'univers Terraria �.
� Je veux vraiment y inclure des mondes infinis qui font que vous n'�tes pas bloqu� dans un seul espace de jeu, (...) et que vous puissiez voyager partout �, confie-t-il. � Je veux �galement plus de biodiversit� �. Lorsqu'il consid�re le premier Terraria, Spinks voit plein de choses qu'il souhaiterait changer, � la fa�on dont fonctionnent le loot et la progression du personnage � par exemple. Bien que � super excit� � � l'id�e de commencer le d�veloppement de Terraria, Spinks fait cependant face � un dilemme, revers de son succ�s qui lui a accord� la libert� de choisir ses futurs projets � l'envie : partir sur Terraria 2 et ne plus se retourner, ou bien continuer de suivre le premier �pisode en d�veloppant de nouvelles updates. Pour l'heure, son c�ur balance encore : � Quand finit-on de travailler sur un jeu pour vraiment commencer quelque chose de neuf ? Je n'en ai aucune id�e. A l'heure actuelle, je m'amuse toujours beaucoup (sur le premier Terraria) et tout le monde dans mon �quipe appr�cie vraiment de travailler dessus. �"
Il envisage cependant une option qui permettrait d'esp�rer un nouveau Terraria avant trop longtemps : � embaucher une autre petite �quipe pour continuer les mises � jours et me permettre de me d�dier � Terraria 2 �. Quoi qu'il arrive en revanche, Spinks refuse cat�goriquement de passer par la case Kickstarter, sur la base de son exp�rience pass�e et de son attachement � sa libert� : � J'ai fait le premier Terraria en seulement 4 mois, en ne payant quasiment rien - juste le son �, explique-t-il. � J'aimerais pouvoir faire de m�me sur Terraria 2. Ma pr�f�rence personnelle serait de ne jamais avoir besoin de demander de l'argent pour fonder mes projets �.
Source : Rock Paper Shotgun
� Je veux vraiment y inclure des mondes infinis qui font que vous n'�tes pas bloqu� dans un seul espace de jeu, (...) et que vous puissiez voyager partout �, confie-t-il. � Je veux �galement plus de biodiversit� �. Lorsqu'il consid�re le premier Terraria, Spinks voit plein de choses qu'il souhaiterait changer, � la fa�on dont fonctionnent le loot et la progression du personnage � par exemple. Bien que � super excit� � � l'id�e de commencer le d�veloppement de Terraria, Spinks fait cependant face � un dilemme, revers de son succ�s qui lui a accord� la libert� de choisir ses futurs projets � l'envie : partir sur Terraria 2 et ne plus se retourner, ou bien continuer de suivre le premier �pisode en d�veloppant de nouvelles updates. Pour l'heure, son c�ur balance encore : � Quand finit-on de travailler sur un jeu pour vraiment commencer quelque chose de neuf ? Je n'en ai aucune id�e. A l'heure actuelle, je m'amuse toujours beaucoup (sur le premier Terraria) et tout le monde dans mon �quipe appr�cie vraiment de travailler dessus. �"
Il envisage cependant une option qui permettrait d'esp�rer un nouveau Terraria avant trop longtemps : � embaucher une autre petite �quipe pour continuer les mises � jours et me permettre de me d�dier � Terraria 2 �. Quoi qu'il arrive en revanche, Spinks refuse cat�goriquement de passer par la case Kickstarter, sur la base de son exp�rience pass�e et de son attachement � sa libert� : � J'ai fait le premier Terraria en seulement 4 mois, en ne payant quasiment rien - juste le son �, explique-t-il. � J'aimerais pouvoir faire de m�me sur Terraria 2. Ma pr�f�rence personnelle serait de ne jamais avoir besoin de demander de l'argent pour fonder mes projets �.
Source : Rock Paper Shotgun
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