Test de System Shock 2
S�il y a des jeux qui ont marqu� leur �poque, par une approche novatrice ou l�ex�cution quasi-parfaite d�un genre connu, System Shock fait partie de ceux-l�. Dans le premier volet de la s�rie, d�velopp� par Looking Glass, vous luttiez contre une entit� informatique d�sireuse de mettre un terme au r�gne des hommes dans une ambiance � mi-chemin entre Tron et Blade Runner. Pour cette suite tr�s attendue, Irrational Games a pr�f�r� suivre le mod�le du huis clos spatial rendu populaire par la s�rie Alien � l��cran�
System Shock 2 se pr�sente comme un first person shooter, � savoir que vous verrez par les yeux de votre personnage dans un univers en 3D o� il vous sera loisible d�effectuer toute une s�rie d�actions telles que marcher, sauter, vous accroupir, frapper et tirer. Mais ne commettez pas l�erreur de confondre SS2 avec un vulgaire jeu de tir. Car ce � quoi vous allez jouer est un jeu de r�le de la meilleure trempe. Pr�sentations.
En tant que soldat travaillant pour le compte de TriOptimum Corp, vous suivez une formation intensive dans des simulateurs perfectionn�s avant de vous retrouver embarqu� dans un caisson cryog�nique � bord d�un vaisseau lanc� dans le premier grand voyage d�exploration de l�espace inconnu. Bien entendu, vous vous en doutiez, les choses vont mal tourner et vous voil� bient�t lib�r�, groggy et amn�sique, de votre douillet sommeil artificiel. Cela pour vous rendre compte que le vaisseau est d�sormais le th��tre d��v�nements glauques � souhait.
A travers les coursives sombres et mal fr�quent�es du vaisseau, dirig� par une myst�rieuse alli�e qui communique avec vous via un syst�me radio, vous allez devoir d�jouer les pi�ges des nouveaux ma�tres du bord et accomplir diff�rentes t�ches dont la principale sera sans doute de rester en vie. Vous d�couvrirez au fur et � mesure de votre progression, les �l�ments du sc�nario � travers des carnets de notes abandonn�s, des disques de donn�e et des d�ductions personnelles.
Puisque SS2 est un jeu de r�le, vous allez pouvoir faire progresser votre personnage, d�velopper son profil en lui apprenant de nouvelles comp�tences, qu�elles soient techniques, usuelles, martiales ou psychiques. Et puisque SS2 est un jeu de r�le, vous devrez �viter de laisser parler vos vieux r�flexes de mitrailleur � la Doom. Vos cartouches sont compt�es, votre bras ne frappera pas aussi vite que voulu avec la cl� � molette, et quelques coups vicieux viendront � bout de votre bonne volont�
Malgr� son �ge v�n�rable, System Shock 2 reste tr�s agr�able � jouer avec une interface bas�e sur la gestion de l�ambiance : si vous fouillez un corps, par exemple, vous ouvrez en surimpression de l��cran une fen�tre d�inventaire, vous exposant ainsi aux coups des adversaires. Apprenez donc � vous assurer que vous �tes seuls avant de vous remplir les poches. Votre inventaire sera d�ailleurs limit�, vous for�ant � ne pas trop vous encombrer. Ce ne sera pas l� le seul casse-t�te du jeu.
Graphiquement correct, SS2 donnera du fil � retordre aux joueurs exp�riment�s mais semblera d�s lors un peu difficile aux novices. Pr�voyez des sauvegardes fr�quentes car vous n��tes pas un surhomme et que l�aventure qui vous attend ne sera pas de tout repos. Seul petit b�mol : l�utilisation des carnets de note pour distiller les informations vous prive du contact avec d��ventuels PNJ� En gros, si quelque chose bouge, �a vous en veut ! Frappez le premier.
System Shock 2 se pr�sente comme un first person shooter, � savoir que vous verrez par les yeux de votre personnage dans un univers en 3D o� il vous sera loisible d�effectuer toute une s�rie d�actions telles que marcher, sauter, vous accroupir, frapper et tirer. Mais ne commettez pas l�erreur de confondre SS2 avec un vulgaire jeu de tir. Car ce � quoi vous allez jouer est un jeu de r�le de la meilleure trempe. Pr�sentations.
En tant que soldat travaillant pour le compte de TriOptimum Corp, vous suivez une formation intensive dans des simulateurs perfectionn�s avant de vous retrouver embarqu� dans un caisson cryog�nique � bord d�un vaisseau lanc� dans le premier grand voyage d�exploration de l�espace inconnu. Bien entendu, vous vous en doutiez, les choses vont mal tourner et vous voil� bient�t lib�r�, groggy et amn�sique, de votre douillet sommeil artificiel. Cela pour vous rendre compte que le vaisseau est d�sormais le th��tre d��v�nements glauques � souhait.
A travers les coursives sombres et mal fr�quent�es du vaisseau, dirig� par une myst�rieuse alli�e qui communique avec vous via un syst�me radio, vous allez devoir d�jouer les pi�ges des nouveaux ma�tres du bord et accomplir diff�rentes t�ches dont la principale sera sans doute de rester en vie. Vous d�couvrirez au fur et � mesure de votre progression, les �l�ments du sc�nario � travers des carnets de notes abandonn�s, des disques de donn�e et des d�ductions personnelles.
Puisque SS2 est un jeu de r�le, vous allez pouvoir faire progresser votre personnage, d�velopper son profil en lui apprenant de nouvelles comp�tences, qu�elles soient techniques, usuelles, martiales ou psychiques. Et puisque SS2 est un jeu de r�le, vous devrez �viter de laisser parler vos vieux r�flexes de mitrailleur � la Doom. Vos cartouches sont compt�es, votre bras ne frappera pas aussi vite que voulu avec la cl� � molette, et quelques coups vicieux viendront � bout de votre bonne volont�
Malgr� son �ge v�n�rable, System Shock 2 reste tr�s agr�able � jouer avec une interface bas�e sur la gestion de l�ambiance : si vous fouillez un corps, par exemple, vous ouvrez en surimpression de l��cran une fen�tre d�inventaire, vous exposant ainsi aux coups des adversaires. Apprenez donc � vous assurer que vous �tes seuls avant de vous remplir les poches. Votre inventaire sera d�ailleurs limit�, vous for�ant � ne pas trop vous encombrer. Ce ne sera pas l� le seul casse-t�te du jeu.
Graphiquement correct, SS2 donnera du fil � retordre aux joueurs exp�riment�s mais semblera d�s lors un peu difficile aux novices. Pr�voyez des sauvegardes fr�quentes car vous n��tes pas un surhomme et que l�aventure qui vous attend ne sera pas de tout repos. Seul petit b�mol : l�utilisation des carnets de note pour distiller les informations vous prive du contact avec d��ventuels PNJ� En gros, si quelque chose bouge, �a vous en veut ! Frappez le premier.