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Test StarCraft : Brood War (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 01 Avril 1999 , PC
Publi�e le 01/10/2006 � 00:10, par Supernounours

Test de StarCraft : Brood War

Comme Warcraft II et son c�l�bre Beyond the dark portal, Starcraft se voit lui aussi dot� d�une extension tr�s attendue. Du nom de Broodwar, cet add-on se place directement dans la continuit� du jeu original en proposant trois nouvelles campagnes, dans des d�cors parfois in�dits. En plus de cela, Blizzard a pris un certain risque en tentant un r��quilibrage du gameplay, notamment gr�ce � l�ajout de deux unit�s dans chacun des trois camps. Ces innovations auront-elles de quoi s�duire les nombreux fans du best-seller ?

Trois campagnes magistralesRetour au sommaire
L�aventure commence du c�t� Protoss, avec lesquels on avait termin� la derni�re mission de Starcraft. Bien que l�Overmind ait �t� vaincu, les Zergs infestent encore Aiur, et c�est sur cette plan�te que le Templier Noir Zeratul dirige la fuite des survivants, slalomant entre des ruines fumantes grouillant de vermine. Ce premier niveau tr�s script� et sans construction de base est assez repr�sentatif des nouvelles campagnes sc�naris�es de Broodwar. Ce type de mission permet de varier les plaisirs et change agr�ablement des batailles �piques sur d�immenses cartes, o� les escarmouches et les contre-attaques impliquent stress et concentration maximale pour ne pas se faire submerger.
Au menu des r�jouissances, on note l�ajout de trois nouveaux environnements : un d�sertique, un autre glaciaire et un dernier d�un bleu nuit tr�s exotique. Les nouvelles musiques sont elles aussi de tr�s grande qualit�, au moins aussi bonnes que celles du jeu original.

Au fil du jeu, on retrouvera de nombreux personnages de Starcraft tels que Kerrigan, Raynor, Mengsk ou Tassadar, mais aussi des nouveaux venus comme le � jeune � Protoss Artanis (� peine 262 ans !) ou le vice-amiral Terran Stukov. Et c'est avec d�lice qu'on suivra l��volution des relations entre tous ces protagonistes... Amiti�, confiance, trahison, tout y passe !
Les sc�narios sont de grande qualit�, de m�me que les missions en elles-m�mes. Parfois, diff�rents choix s�offriront � vous dans votre progression. En plus de � qu�tes secondaires �, le joueur pourra � l�occasion choisir entre deux objectifs, et cela sera d�terminant pour la suite. Notons par exemple le cas de la cinqui�me mission de la campagne Terran, d�clin�e en deux parties, la derni�re variant en fonction des d�cisions prises dans la premi�re ! Ce dynamisme est un plus appr�ciable m�ritant d��tre soulign�. On pourra toutefois regretter que cette id�e n�ait pas �t� un peu plus exploit�e.

Globalement, la trame sc�naristique et la mise en sc�ne paraissent plus int�ressantes que celles de Starcraft. L�histoire se prolongeant d�une campagne sur l�autre, on se retrouve r�ellement happ� par l�intrigue, ponctu�e par quatre fois d�une sc�ne cin�matique.Les grincheux iront jusqu�� critiquer le nombre r�duit de ces petits films d�ambiance, mais il serait plus judicieux de se r�jouir de l�effort de Blizzard, qui en a r�alis� de nouveaux pour cette extension. Concernant la difficult� des missions est progressive et parfois rebutante, particuli�rement en fin de campagne. Autant le dire tout de suite, les joueurs occasionnels risquent en baver... A l'inverse, les hardcore gamers seront heureux d�y trouver un challenge de taille.

Arriv�e des renfortsRetour au sommaire
Au fil des campagnes, les nouvelles unit�s feront leur apparition remarqu�e, bien que parfois trop tardive. Chez les Protoss, les Templiers Noirs peuvent d�sormais �tre enr�l�s aux c�t�s des Templiers classiques. Leur extr�me fragilit� est contrebalanc�e par une invisibilit� permanente et une puissance d�attaque d�vastatrice.
Chose impossible dans Starcraft, deux Templiers Noirs sont capables d�unir leurs esprits afin de g�n�rer un terrible Archon Noir. Ce dernier ne dispose d�aucun armement physique mais poss�de trois pouvoirs psychiques. La r�percussion permet d�infliger � un ennemi un nombre de dommages proportionnel � sa propre r�serve d��nergie. Le m�lstr�m agit comme un coup de marteau assommant quelques secondes le groupe d�unit�s vis�. Pouvoir ultime des Archons Noirs, le control mental offre la possibilit� de prendre imm�diatement et d�finitivement le contr�le d�une unit� ennemie, aussi imposante soit-elle. Oui oui, m�me les Porte-nefs et les Cuirass�s ! De m�me, il est alors possible de s�emparer d�un constructeur adverse et de d�velopper une base Zerg ou Terran... Cette capacit� justifie � elle seule la cr�ation d�un Archon Noir.
Deuxi�me nouveaut� Protoss : le Corsaire. Ce vaisseau dispose de torches � neutrons pour lutter contre les menaces a�riennes, mais c�est surtout son filet de perturbations qui fait de lui une unit� extr�mement utile. Cette capacit� cr�e un champ de perturbations emp�chant toute attaque au sol. Pendant un court laps de temps, les cr�atures terrestres et les tours de d�fense deviennent alors inoffensives. Vraiment tr�s pratique pour p�n�trer dans les camps les mieux d�fendus.

C�t� Terran, on d�couvre les Officiers M�dicaux. D�s le d�but de partie, ces infirmi�res proposeront leurs services � l�infanterie. En plus de soigner tr�s rapidement les Marines et autres Flammeurs, les M�dics pourront d�sinfecter n�importe quelle unit� victime de mucus ou d�un parasitage � l�aide de leurs comp�tences chirurgicales. La Reine Zerg perd donc un peu en efficacit�. Sans oublier l'implosion du Saboteur et les blessures dues � l'acide des D�voreurs qui pourront elles aussi �tre soign�es. Le seul armement dont disposent les Officiers est un lance-grenades aveuglantes qui r�duit compl�tement le champ de vision de l�adversaire cibl�. En bref, cette nouvelle recrue Terran permet de continuer � utiliser de l�infanterie en milieu de partie, et plus uniquement dans les rushs ou dans les bunkers. Remarquons aussi que la dangereuse prise de Stimulants par les soldats trouve enfin une r�elle utilit�.
Bonne nouvelle pour finir : les Terran auront maintenant la possibilit� de construire des fr�gates de combat Walkyries. Assez r�sistantes, elles poss�dent uniquement un armement air-air agissant contre les groupes d�a�ronefs ennemis. Bien plus solides que les Ombres, les Walkyries seront parfaites dans le r�le d�escortes pour Cuirass�s. Malgr� tout, l�efficacit� de ces fr�gates est fortement r�duite contre les vaisseaux isol�s, �tant donn� la zone d�effet tr�s �tendue des missiles. En outre, le coup de construction �lev� risque de dissuader certains joueurs de les inclure dans leurs strat�gies...

Penchons-nous � pr�sent sur le camp Zerg. Ce dernier ne r�cup�re pas vraiment deux nouvelles unit�s, mais plut�t deux nouvelles mutations. La premi�re concerne les Hydralisks, qui deviennent au passage encore plus polyvalentes. Elles acqui�rent en effet la transformation en Sapeur (ou Lurker en anglais), cr�atures hideuses ne pouvant attaquer qu�une fois enfouies dans le sol. Traversant la cro�te terrestre et les blindages les plus lourds, leur queue s�en prendra de mani�re destructrice aux ennemis non volants s�approchant du monstre. Bien que tr�s faciles � �liminer hors du sol, les Sapeurs pourraient bien devenirs les pires cauchemars de vos adversaires s�ils sont bien utilis�s. Que ce soit en d�fense (en compl�ment des Colonies Noy�es) ou en attaque (derri�re une ligne d�Hydralisks), ils vous rendront bien des services, pour un faible co�t.
La deuxi�me mutation concerne les Mutalisks. On les savait capables de se transformer en Gardiens sp�cialistes des bombardements air-sol, voil� qu'ils peuvent dor�navant prendre la forme de solides D�voreurs s�attaquant uniquement aux autres unit�s volantes. En effet, leurs gicl�es d�acide � effet de zone sont mortellement efficaces contre les vaisseaux ennemis. N�cessitant peu de gaz Vespene, ils ne devraient pas mettre votre tr�sorerie � sec, tout en offrant une tr�s bonne protection aux vuln�rables Gardiens.

Un �quilibrage minutieux... � d�faut d�am�lioration techniqueRetour au sommaire
Non content d�ajouter six nouvelles unit�s, Blizzard a peaufin� l��quilibre global du jeu en op�rant quelques modifications de taille. Les Goliath sont dot�s de r�acteurs Charon am�liorant la port�e des missiles, qui �quivaut d�sormais � celle des Gardiens. Quant aux Ultralisks, ils sont plus r�sistants gr�ce � l�am�lioration Armure Chitineuse, et plus rapides avec l�upgrade Synth�se d�Anabolisant. Autant dire que ces monstres autrefois lourdauds risquent fort de regagner en int�r�t aupr�s des joueurs... Indispensable � l�installation de Broodwar, le patch 1.04 apporte son lot de changements mineurs. Tous les d�tails sont disponibles sur le site officiel de Blizzard. De nombreux changements au niveau des co�ts ou des dur�es de production des unit�s ont �t� op�r�s, ainsi que des baisses en co�t d��nergie de certaines capacit�s. Dans le m�me souci d��quilibre, l�efficacit� de plusieurs attaques ou comp�tences a �t� accrue.

On pourra toutefois regretter l�absence d�am�lioration technique. Les graphismes de Broodwar restent identiques � ceux du jeu original. La r�solution reste faible, mais cela ne ternit nullement les qualit�s du design de l�univers de Starcraft. Malheureusement, les d�fauts d�Intelligence Artificielle sont toujours pr�sents, for�ant le joueur � beaucoup de micromanagement. Les cr�atures manquent cruellement d�initiative, et le pathfinding est loin d��tre parfait. Dommage aussi que les chemins pr�d�finis des unit�s ne soient pas visualis�s, de m�me que les points de ralliement. Difficile aussi de ne pas �tre exasp�r� de l�impossibilit� de mettre les actions sp�ciales (r�paration par exemple) en d�clenchement automatique. En plus de cela, l�ic�ne � P�ons en attente � manque � l�appel. Ces pesantes lacunes d�interface ternissent un peu la jouabilit� par ailleurs excellente du titre.

Finissons par un petit mot sur le multijoueur. Il est �vident que l�acquisition de Broodwar est indispensable pour les possesseurs de Starcraft qui souhaiteraient commencer ou continuer � jouer en ligne. L�add-on du STR futuriste de Blizzard apporte un contenu dont on ne pourrait se passer. Les possibilit�s tactiques se voient consid�rablement accrues, que ce soit en r�seau local ou sur Internet. Les affrontements sur Battle.net ne sont pas pr�ts de s�arr�ter !

Contrairement � l�add-on Insurrection, Broodwar r�volutionne vraiment Starcraft. Impossible pour les fans de ne pas succomber aux innombrables am�liorations du gameplay.Les six nouvelles unit�s ont �t� tr�s bien int�gr�es, parall�lement aux multiples modifications apport�es aux autres troupes et b�timents. Pour les joueurs solitaires aguerris ou les fans de Battle.net, Broodwar est tout simplement indispensable.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.4
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Allmandie
Tr�s bon
Ce jeux c trop d'la balle J'ai decouvert ce jeux il y a trois mois mais j'avais deja vu le starcraft sans expansion.Ainsi depuis trois mois je ne joue qu'a ca.g meme achet� le cd original parce que c'etait un cd grav� comme ca g un cd key just for me sur battle.net.Ce jeux est assez simple d'utilisation qund on connait des bases solides en matieres de jeux de strat�gie mais il faut deja bien gerer l'espace dispo et les civ suite ...
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Spynal
Tr�s bon
Vive starcraft!!! ce jeu est une bombe c'est le meilleur rts de tout les temps c'est vrai que les graphisme se laissent � d�sir� mais � son �poque ce jeu �tait le meilleur classique de tout les temps, tout personne aimant blizzard devrait avoir jouait � ce jeu sublime est Starcarft!!!ce jeu est tellement bien qu'il est sport nationnal en Cor�e!!!! mais bon j'attend le fabuleux starcraft 2 qui devrait pas tarder co suite ...
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