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Test SimCity 3000 (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 01 F�vrier 1999 , PC
Publi�e le 14/08/2006 � 00:08, par matthl

Test de Sim City 3000

Sim City 3000, une version parmi d�autres de la c�l�bre s�rie du m�me nom. Un opus r�cent avec son lot d�am�liorations, de nouveaut�s, de libert�s, moins qu�auraient pu l�esp�rer bon nombre de joueurs. En effet, il est difficile de r�volutionner un concept lorsqu�il fonctionne d�j� si bien. Ce rejeton ni trop surprenant ni trop classique donne l�apparence d�un d�veloppement charni�re, entre la version 2000 et SimCity 4. Maxis rel�ve toutefois le d�fi de l��volution, en donnant tout de m�me un visage neuf � son jeu d�anthologie. De quoi faire perdurer quelques peu une renomm�e d�j� acquise.

Bref rappel du principeRetour au sommaire
Est-il n�cessaire de rappeler, une fois de plus, le principe de Sim City ? Maire d�une cit� pas toujours de vos r�ves, vous �tes charg� de son bon d�veloppement, �conomique, industriel et structurel, sans oublier du contentement de riverains parfois bien insatisfaits. Un petit paradis en soit. Du moins, un paradis en germe. De l�aube du 20�me si�cle � des �ges infinis, dans un classique syst�me de temps r�el, mois par mois, � vous d�arroser cette graine de la plus juste mani�re qui soit, jonglant de recettes � d�penses, jugulant les crises, �vitant les d�rives. Qui vous a dis qu�un maire avait droit aux vacances ? Qui a os� parler de facilit� ?
Deux angles de jeu s�offrent � vous. Les sc�narios, vous pla�ant dans une situation singuli�re, celle d�atteindre un objectif donn� ou de r�soudre un probl�me gangrenant le fonctionnement de la ville. De difficult� croissante, ce mode met � l��preuve votre qualit� de gestionnaire face � la crise ou � la rentabilit�. Les joueurs fain�ants ou ind�pendants auront vite faire le tour pour s�int�resser au second mode, celui de la libert�. Le mot n�est pas peu dire puisqu�on vous laisse bel et bien les r�nes du d�veloppement et de la cr�ation. C�est ce second mode qui assure la long�vit� de vie du jeu.

Les habitu�s n�auront qu�� lire entre les lignes, on ne peut parler de Sim City 3000 sans dire les g�n�ralit�s d�usage. Apprenti-Maire, vous ne disposez au d�but que d�un unique terrain, il peut �tre plane ou accident�, border une mer ou une rivi�re, faire p�lir par son d�nivel�. Heureusement l�homme a invent� l�outil, puis la machine, puis le bulldozer. Un petit coup par-ci par-l�, cela devient beau et plat. Ensuite, tout ou presque n�est qu�une question d�esth�tique. Choisissez d�ordonner � vos go�ts les rues, les p�t�s de maison, les lignes d�habitations comme les centres commerciaux. De mani�re, bien s�r, � optimiser la circulation comme l�acc�s aux services, ou encore l�arriv�e des secours. Des crit�res malgr� tout indispensables, facteurs de r�ussite que vous ne cesserez � par habitude, sans m�me vous en apercevoir � de prendre en compte.

Minimum vital... et plus si affinit�sRetour au sommaire
Le premier de ces crit�res est d�assurer � chaque citoyen l�acc�s au minimum vital. Entendez, pour son logement, eau et �lectricit�. Petite descente au sous sol, c�est par ici que �a se passe. Il vous faut faire circuler le plus justement possibles les canalisations. Les zones marqu�es de couleur sombre ne b�n�ficient pas de cet acc�s, il faudra y rem�dier. Faute de cela, le terrain restera soit inhabit� soit peupl� de personnes bien insatisfaites. Ces installations vont n�cessiter de produire les ressources qui incombent. Du c�t� de l�eau, les stations de pompage sont de premi�re utilit�, s�y ajoutent des stations d��puration ou de dessalement. A vous aussi de r�guler le traitement des d�chets, il joue sur la satisfaction de vos habitants. Pour cela il existe des usines d�incin�ration ou des d�charges. Pas assez nombreuses ? Tant pis, les d�chets s�amonc�lent dans les rues. Et vos concitoyens r�lent, bien �videmment. L��lectricit� va elle poser les probl�mes qu�elle suppose : pollution de l�air � l��ge des centrales au charbon, d�chets extr�mement toxiques et risque d�incident � l��poque du nucl�aire. Une explosion n�est certes pas la fin du monde, mais peut �tre la fin d�une ville. Pensez � mettre ces installations dangereuses en large p�riph�rie de la cit�, limitant ainsi les d�g�ts possibles.
M�me les plus grandes des pr�cautions n��viteront toutefois pas un malheur. C�est la vie, en quelques sortes. La centrale explosera bien un jour, rendant toute une zone radioactive et inutilisable, gr�sillant comme un millier d�abeilles. Si ce n�est pas elle, ce sera une tornade qui jouera les touristes dans votre centre ville, un typhon sur vos c�tes, un tremblement de terre ci et l�. En cet instant tragique, on sera heureux d�avoir allou� un budget cons�quent � ces � pas si fain�ants que �a � pompiers.

Types de zones et servicesRetour au sommaire
Trois types de zones priment donc. R�sidentielle, commerciale, ou industrielle. Chacune au contenu facile � deviner. Financi�rement, elles permettent d�engranger bon nombre d�argent gr�ce aux imp�ts. Leur taux varie selon votre politique de d�veloppement. Ils seront �lev�s en cas de coup dur budg�taire, ils resteront � une stable moyenne la majeure partie du temps, ils baisseront consid�rablement lorsque vous choisirez une politique d�attraction, encourageant les nouvelles entreprises � s�installer dans votre cit�.
Au del� des types de zones, existent diff�rents services que l�on rencontre aussi dans la r�alit�. Chaque service mis � la disposition de vos concitoyens grappille un peu plus de votre � d�j� trop serr� � budget.Les premiers sont les transports, que cela soit l�entretien des routes, ou le financement de transports en commun, du m�tro, du train, etc. Suivent dans l�ordre des priorit�s les pompiers et brigades de police. Implanter une caserne de l�un et de l�autre est n�cessaire dans chaque quartier, ces derni�res ayant un p�rim�tre d�action donn�. En cas d�incendie, la rapidit� d�intervention �vitera une propagation � d�autres logements ou b�timents. La sant� est aussi un droit pour tous. Construire des h�pitaux vous sera donc indispensable, le personnel m�dical aura d�ailleurs toujours une revendication � vous soumettre. Constant insatisfaits. Enfin, l��ducation est belle et bien cruciale, en d�coule une belle peuplade civilis�e, ou pas. Sans oublier des parents heureux d��tre lib�r�s de leurs rejetons que d�autres se chargent d��duquer � leur place�

Un peu de futilit�Retour au sommaire
Nous parlions ici de l�indispensable, mais le futile n�est pas � mettre en marge. Chaque maire digne de ce nom doit savoir que les habitants aiment encore et encore le futile. En la mati�re, Sim City 3000 reprend les grandes lignes de son pr�d�cesseur, tout en ajoutant sa touche personnelle. De fa�on � d�corer vos quartiers, vous aurez la possibilit� de b�tir diff�rents parcs, de taille variable. A ces des derniers s�ajoutent des marina, des parcs d�attractions ou de loisirs, un camp d�entra�nement militaire ou encore un centre de recherche scientifique l�g�rement louches sur les bords�et bien sur : des monuments. Tr�s nombreux, ils sont emprunt�s � la r�alit� et tir� de grandes villes du monde entier. La Tour Eiffel y figure �videmment, tout comme la Statue de la Libert�, l�Empire State Building, etc. A la limite de la futilit� et de l�int�r�t collectif, il ne faudra toutefois pas oublier l�indispensable, merveilleuse et splendide statue du Maire. A g�rer une telle cit� au quotidien, on prend vite la grosse t�te.

Tiens ? Des voisins ? Tiens ? Des conseillers ?Retour au sommaire
Sim City 3000 vous ouvre aussi les portes des autres cit�s, du moins vous rappelle qu�elles existent. R�guli�rement vos voisins viennent � votre rencontre pour vous proposer des march�s parfois avantageux, parfois d�plorables. On se fait avoir une fois, pas deux. Il s�agira par exemple de leur vendre de l�eau ou de l��lectricit� si vous b�n�ficiez d�un surplus. Cela existe dans l�autre sens : en cas de manque, n�h�sitez pas � aller frapper � la bonne porte. Vous pouvez aussi accepter de retraiter leurs d�chets, d�enfouir certains de leurs r�sidus nucl�aires, etc. Souvent, cela se r�sume � des concessions sur le plan �cologique contre des profits assur�s. Assur�s ? Pas toujours si vous vous r�v�lez un mauvais gestionnaire. En effet, sous traiter leurs ordures, veut dire poss�der les infrastructures cons�quentes, et ne pas se laisser submerger. Dans le cas contraire, il va vous falloir rompre le contrat, � vos frais.
Heureusement, des conseillers vous encadrent tout au long de votre partie. Assign� chacun � un domaine donn�, comme cela se fait dans la r�alit�, ils sont le visage de la discipline � laquelle ils se rapportent. Pensons notamment � cette vieille femme aigrie charg�e de l��ducation� On ne passerait pas nos vacances avec elle, peu importe : un maire n�a pas de vacances. Ils sont d�utiles personnages pour vous souligner les probl�mes multiples qui pourraient vous �chapper. Et leur compliments, quand ils surviennent, sont toujours plaisant � entendre.

Interface et graphismesRetour au sommaire
M�me si, dans un tel jeu de gestion, le concept prime, on ne peut �clipses l�interface et les graphismes de Sim City 3000. Dans les deux cas, on sort satisfait. Cet opus est facile d�acc�s et de pratique. Le joueur b�n�ficie d�un menu lat�rale compos� de boutons esth�tiques et figuratifs qui se rapportent � chaque cat�gorie d�actions qu�il peut mener. S�y ajoutent un menu horizontal lui aussi claire et simple de compr�hension, sur lequel figure zoom et carte miniaturis�e. La partie inf�rieure se r�serve � un t�lescripteur indiquant les derni�res informations. Un flux d�actualit� qui aborde tant les potins inutiles de la commune que les probl�mes � r�soudre. Y jeter un �il r�guli�rement vous �vitera le tour des conseillers et fera gagner en vitesse de gestion.

La partie centrale est bien sur r�serv�e � la carte de jeu. Cinq niveaux de zoom permettent une vue globale ou minutieuse. La plus pr�cise reste assez pixellis�e, tandis que les autres sont graphiquement r�ussie. L�une d�elle permet de voir �voluer personnages miniatures, v�hicules, et b�timents accompagn�s d�animations, avec un niveau de d�tail satisfaisant. De quoi repr�senter l�id�e qu�on se fait de la ville en mouvement, dans un r�alisme grandissant. Cet aspect technique, auquel s�ajoute la l�g�ret� du jeu et sa fluidit� de fonctionnement, le place en t�te de liste du genre.

Sim City 3000, une version qui appara�trait comme de transition entre un opus � 2000 � largement innovant et un Sim City 4 fra�chement sortis. Et pourtant, un jeu qui fait bien mieux que simplement patienter les joueurs fans de la s�rie. M�me si le concept reste le m�me ainsi que la plupart des points de la gestion, les am�liorations graphiques et d�interfaces sont bien plus que notables. Le grand nombre de b�timents dor�navant disponibles, suffira � satisfaire ceux qui suivent Sim City depuis ses d�buts. Pour les petits nouveaux du genre, ils pourront commencer sans mal par cette version et ainsi sauter les �tapes pr�c�dentes de qualit� certes aujourd�hui d�pass�e. Sim City 3000, une production on�reuse � sa sortie mais qui a depuis gagn� le rang des jeux budget.Un jeu ainsi jouable sur toutes les machines et avec toutes les bourses. Un indispensable.

Version majeure de la s�rie Sim City. Elle met � jour les graphismes d�pass�s des opus pr�c�dents tout en enrichissant le nombre de b�timents constructibles et en optimisant fonctionnement et interface de jeu.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.5
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : george1020
Tr�s bon
il est bien ce jeu est superbe,un tout petit peu dur au debut et on ne peu pas "diriger" les catastrofe, sinons il est vraiment cool. super jeu. je le conseil vivement.
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Inspecteurgadget
A �viter
il est pas pas genial, je trouve qu'il a trop rien de bien a part faire des invasions d'insectes ou d'autre truc comme sa
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