Test de Sim City 3000
SOMMAIRE
Sim City 3000, une version parmi d�autres de la c�l�bre s�rie du m�me nom. Un opus r�cent avec son lot d�am�liorations, de nouveaut�s, de libert�s, moins qu�auraient pu l�esp�rer bon nombre de joueurs. En effet, il est difficile de r�volutionner un concept lorsqu�il fonctionne d�j� si bien. Ce rejeton ni trop surprenant ni trop classique donne l�apparence d�un d�veloppement charni�re, entre la version 2000 et SimCity 4. Maxis rel�ve toutefois le d�fi de l��volution, en donnant tout de m�me un visage neuf � son jeu d�anthologie. De quoi faire perdurer quelques peu une renomm�e d�j� acquise.
Bref rappel du principeRetour au sommaire
Est-il n�cessaire de rappeler, une fois de plus, le principe de Sim City ? Maire d�une cit� pas toujours de vos r�ves, vous �tes charg� de son bon d�veloppement, �conomique, industriel et structurel, sans oublier du contentement de riverains parfois bien insatisfaits. Un petit paradis en soit. Du moins, un paradis en germe. De l�aube du 20�me si�cle � des �ges infinis, dans un classique syst�me de temps r�el, mois par mois, � vous d�arroser cette graine de la plus juste mani�re qui soit, jonglant de recettes � d�penses, jugulant les crises, �vitant les d�rives. Qui vous a dis qu�un maire avait droit aux vacances ? Qui a os� parler de facilit� ?Deux angles de jeu s�offrent � vous. Les sc�narios, vous pla�ant dans une situation singuli�re, celle d�atteindre un objectif donn� ou de r�soudre un probl�me gangrenant le fonctionnement de la ville. De difficult� croissante, ce mode met � l��preuve votre qualit� de gestionnaire face � la crise ou � la rentabilit�. Les joueurs fain�ants ou ind�pendants auront vite faire le tour pour s�int�resser au second mode, celui de la libert�. Le mot n�est pas peu dire puisqu�on vous laisse bel et bien les r�nes du d�veloppement et de la cr�ation. C�est ce second mode qui assure la long�vit� de vie du jeu.
Les habitu�s n�auront qu�� lire entre les lignes, on ne peut parler de Sim City 3000 sans dire les g�n�ralit�s d�usage. Apprenti-Maire, vous ne disposez au d�but que d�un unique terrain, il peut �tre plane ou accident�, border une mer ou une rivi�re, faire p�lir par son d�nivel�. Heureusement l�homme a invent� l�outil, puis la machine, puis le bulldozer. Un petit coup par-ci par-l�, cela devient beau et plat. Ensuite, tout ou presque n�est qu�une question d�esth�tique. Choisissez d�ordonner � vos go�ts les rues, les p�t�s de maison, les lignes d�habitations comme les centres commerciaux. De mani�re, bien s�r, � optimiser la circulation comme l�acc�s aux services, ou encore l�arriv�e des secours. Des crit�res malgr� tout indispensables, facteurs de r�ussite que vous ne cesserez � par habitude, sans m�me vous en apercevoir � de prendre en compte.
Minimum vital... et plus si affinit�sRetour au sommaire
Le premier de ces crit�res est d�assurer � chaque citoyen l�acc�s au minimum vital. Entendez, pour son logement, eau et �lectricit�. Petite descente au sous sol, c�est par ici que �a se passe. Il vous faut faire circuler le plus justement possibles les canalisations. Les zones marqu�es de couleur sombre ne b�n�ficient pas de cet acc�s, il faudra y rem�dier. Faute de cela, le terrain restera soit inhabit� soit peupl� de personnes bien insatisfaites. Ces installations vont n�cessiter de produire les ressources qui incombent. Du c�t� de l�eau, les stations de pompage sont de premi�re utilit�, s�y ajoutent des stations d��puration ou de dessalement. A vous aussi de r�guler le traitement des d�chets, il joue sur la satisfaction de vos habitants. Pour cela il existe des usines d�incin�ration ou des d�charges. Pas assez nombreuses ? Tant pis, les d�chets s�amonc�lent dans les rues. Et vos concitoyens r�lent, bien �videmment. L��lectricit� va elle poser les probl�mes qu�elle suppose : pollution de l�air � l��ge des centrales au charbon, d�chets extr�mement toxiques et risque d�incident � l��poque du nucl�aire. Une explosion n�est certes pas la fin du monde, mais peut �tre la fin d�une ville. Pensez � mettre ces installations dangereuses en large p�riph�rie de la cit�, limitant ainsi les d�g�ts possibles. M�me les plus grandes des pr�cautions n��viteront toutefois pas un malheur. C�est la vie, en quelques sortes. La centrale explosera bien un jour, rendant toute une zone radioactive et inutilisable, gr�sillant comme un millier d�abeilles. Si ce n�est pas elle, ce sera une tornade qui jouera les touristes dans votre centre ville, un typhon sur vos c�tes, un tremblement de terre ci et l�. En cet instant tragique, on sera heureux d�avoir allou� un budget cons�quent � ces � pas si fain�ants que �a � pompiers.
Types de zones et servicesRetour au sommaire
Trois types de zones priment donc. R�sidentielle, commerciale, ou industrielle. Chacune au contenu facile � deviner. Financi�rement, elles permettent d�engranger bon nombre d�argent gr�ce aux imp�ts. Leur taux varie selon votre politique de d�veloppement. Ils seront �lev�s en cas de coup dur budg�taire, ils resteront � une stable moyenne la majeure partie du temps, ils baisseront consid�rablement lorsque vous choisirez une politique d�attraction, encourageant les nouvelles entreprises � s�installer dans votre cit�. Au del� des types de zones, existent diff�rents services que l�on rencontre aussi dans la r�alit�. Chaque service mis � la disposition de vos concitoyens grappille un peu plus de votre � d�j� trop serr� � budget.Les premiers sont les transports, que cela soit l�entretien des routes, ou le financement de transports en commun, du m�tro, du train, etc. Suivent dans l�ordre des priorit�s les pompiers et brigades de police. Implanter une caserne de l�un et de l�autre est n�cessaire dans chaque quartier, ces derni�res ayant un p�rim�tre d�action donn�. En cas d�incendie, la rapidit� d�intervention �vitera une propagation � d�autres logements ou b�timents. La sant� est aussi un droit pour tous. Construire des h�pitaux vous sera donc indispensable, le personnel m�dical aura d�ailleurs toujours une revendication � vous soumettre. Constant insatisfaits. Enfin, l��ducation est belle et bien cruciale, en d�coule une belle peuplade civilis�e, ou pas. Sans oublier des parents heureux d��tre lib�r�s de leurs rejetons que d�autres se chargent d��duquer � leur place�
Un peu de futilit�Retour au sommaire
Nous parlions ici de l�indispensable, mais le futile n�est pas � mettre en marge. Chaque maire digne de ce nom doit savoir que les habitants aiment encore et encore le futile. En la mati�re, Sim City 3000 reprend les grandes lignes de son pr�d�cesseur, tout en ajoutant sa touche personnelle. De fa�on � d�corer vos quartiers, vous aurez la possibilit� de b�tir diff�rents parcs, de taille variable. A ces des derniers s�ajoutent des marina, des parcs d�attractions ou de loisirs, un camp d�entra�nement militaire ou encore un centre de recherche scientifique l�g�rement louches sur les bords�et bien sur : des monuments. Tr�s nombreux, ils sont emprunt�s � la r�alit� et tir� de grandes villes du monde entier. La Tour Eiffel y figure �videmment, tout comme la Statue de la Libert�, l�Empire State Building, etc. A la limite de la futilit� et de l�int�r�t collectif, il ne faudra toutefois pas oublier l�indispensable, merveilleuse et splendide statue du Maire. A g�rer une telle cit� au quotidien, on prend vite la grosse t�te. Tiens ? Des voisins ? Tiens ? Des conseillers ?Retour au sommaire
Sim City 3000 vous ouvre aussi les portes des autres cit�s, du moins vous rappelle qu�elles existent. R�guli�rement vos voisins viennent � votre rencontre pour vous proposer des march�s parfois avantageux, parfois d�plorables. On se fait avoir une fois, pas deux. Il s�agira par exemple de leur vendre de l�eau ou de l��lectricit� si vous b�n�ficiez d�un surplus. Cela existe dans l�autre sens : en cas de manque, n�h�sitez pas � aller frapper � la bonne porte. Vous pouvez aussi accepter de retraiter leurs d�chets, d�enfouir certains de leurs r�sidus nucl�aires, etc. Souvent, cela se r�sume � des concessions sur le plan �cologique contre des profits assur�s. Assur�s ? Pas toujours si vous vous r�v�lez un mauvais gestionnaire. En effet, sous traiter leurs ordures, veut dire poss�der les infrastructures cons�quentes, et ne pas se laisser submerger. Dans le cas contraire, il va vous falloir rompre le contrat, � vos frais.Heureusement, des conseillers vous encadrent tout au long de votre partie. Assign� chacun � un domaine donn�, comme cela se fait dans la r�alit�, ils sont le visage de la discipline � laquelle ils se rapportent. Pensons notamment � cette vieille femme aigrie charg�e de l��ducation� On ne passerait pas nos vacances avec elle, peu importe : un maire n�a pas de vacances. Ils sont d�utiles personnages pour vous souligner les probl�mes multiples qui pourraient vous �chapper. Et leur compliments, quand ils surviennent, sont toujours plaisant � entendre.
Interface et graphismesRetour au sommaire
M�me si, dans un tel jeu de gestion, le concept prime, on ne peut �clipses l�interface et les graphismes de Sim City 3000. Dans les deux cas, on sort satisfait. Cet opus est facile d�acc�s et de pratique. Le joueur b�n�ficie d�un menu lat�rale compos� de boutons esth�tiques et figuratifs qui se rapportent � chaque cat�gorie d�actions qu�il peut mener. S�y ajoutent un menu horizontal lui aussi claire et simple de compr�hension, sur lequel figure zoom et carte miniaturis�e. La partie inf�rieure se r�serve � un t�lescripteur indiquant les derni�res informations. Un flux d�actualit� qui aborde tant les potins inutiles de la commune que les probl�mes � r�soudre. Y jeter un �il r�guli�rement vous �vitera le tour des conseillers et fera gagner en vitesse de gestion. La partie centrale est bien sur r�serv�e � la carte de jeu. Cinq niveaux de zoom permettent une vue globale ou minutieuse. La plus pr�cise reste assez pixellis�e, tandis que les autres sont graphiquement r�ussie. L�une d�elle permet de voir �voluer personnages miniatures, v�hicules, et b�timents accompagn�s d�animations, avec un niveau de d�tail satisfaisant. De quoi repr�senter l�id�e qu�on se fait de la ville en mouvement, dans un r�alisme grandissant. Cet aspect technique, auquel s�ajoute la l�g�ret� du jeu et sa fluidit� de fonctionnement, le place en t�te de liste du genre.
ConclusionRetour au sommaire
Sim City 3000, une version qui appara�trait comme de transition entre un opus � 2000 � largement innovant et un Sim City 4 fra�chement sortis. Et pourtant, un jeu qui fait bien mieux que simplement patienter les joueurs fans de la s�rie. M�me si le concept reste le m�me ainsi que la plupart des points de la gestion, les am�liorations graphiques et d�interfaces sont bien plus que notables. Le grand nombre de b�timents dor�navant disponibles, suffira � satisfaire ceux qui suivent Sim City depuis ses d�buts. Pour les petits nouveaux du genre, ils pourront commencer sans mal par cette version et ainsi sauter les �tapes pr�c�dentes de qualit� certes aujourd�hui d�pass�e. Sim City 3000, une production on�reuse � sa sortie mais qui a depuis gagn� le rang des jeux budget.Un jeu ainsi jouable sur toutes les machines et avec toutes les bourses. Un indispensable.Le verdictRetour au sommaire
Version majeure de la s�rie Sim City. Elle met � jour les graphismes d�pass�s des opus pr�c�dents tout en enrichissant le nombre de b�timents constructibles et en optimisant fonctionnement et interface de jeu.