Rainbow Six : Raven Shield
La s�rie des Rainbow Six se poursuit mais avec cette fois ci un s�rieux lifting. M�lange du gameplay des anciens opus et de celui du plus r�cent Ghost Recon, Ravenshield a des atouts pour s�duire.

Pour ceux � qui Rainbow Six ne dit vraiment rien, nous allons voir ce qui fait la sp�cificit� de la s�rie. Assez �loign� des fps bourrins qui seraient presque notre lot commun mensuel, Raven Shield nous propose, � la mani�re des pr�c�dents opus, de prendre le contr�le d'une escouade anti-terroriste compos�e de une � trois �quipes, chacune comprenant un � trois agents.
S�lection... Planification... Action !!!
La prise en main d'une mission se d�roule selon trois phases. Tout d�bute par le choix des membres de l'�quipe d'intervention. Chacun d'eux poss�de ses sp�cificit�s, cela va du sniper expert en dessoudage � distance au pro de la d�molition, en passant par le sp�cialiste du camouflage et de la reconnaissance pour finir sur le "vulgaire" homme d'assaut (un peu le bon � tout faire). Libre au joueur de ne se constituer qu'une seule �quipe de tueurs ou bien de r�partir ses effectifs en fonction des sp�cialit�s afin d'op�rer sur plusieurs fronts simultan�ment comme nous le verrons par la suite. Les hommes sortis vivants d'une mission acquiert des points d'exp�rience et peuvent �tre enr�l�s de nouveau pour la suivante.



Du briefing � l'action en passant par la planification
La seconde phase sert � planifier l'�volution de l'�quipe d'intervention sur le th��tre d'op�ration. Pour cela, on dispose d'une carte en deux dimensions sur laquelle on place les points de passage pour chaque �quipe (rouge, verte et or). Les maps n'�tant pas forc�ment sur un seul niveau, il faudra b�n�ficier d'une bonne vision dans l'espace pour �tablir un plan de d�placement qui tienne la route. Les trois �quipes peuvent �tre "synchronis�es" par l'interm�diaire de codes de [logiciel:35839 CheckPOInt] pour entrer simultan�ment dans une pi�ce par exemple. Lorsque l'une d'elle arrive � un checkpoint, elle attendra patiemment que les suivantes rejoignent le leur avant de poursuivre toute �volution.
Les joueurs les plus port�s sur l'action pourront "zapper" ces deux phases en chargeant l'un des deux "plans types" propos�s. L'un orient� purement action avec en g�n�ral une �quipe d'intervention unique, l'autre plus orient� "coordination" qui exploitera au maximum les synchronisations et soutiens entre �quipes.
La derni�re phase concerne bien entendu l'action proprement dite dans laquelle on se retrouve dans un d�cor en 3D comme dans tout bon shoot qui se respecte. Les �quipes sont lanc�es sur le terrain et vous prenez le contr�le d'un des hommes avec la possibilit� � tout moment d'en changer. Comme la belle th�orie de la phase de planification ne se d�roule g�n�ralement pas comme pr�vu, il sera possible de stopper la progression ou bien de modifier le cheminement de l'�quipe dans laquelle vous vous trouvez. Pour cela, les d�veloppeurs ont mis en oeuvre un syst�me assez bien pens� puisqu'il suffit de pointer un endroit de la vue 3D avec votre viseur, pour inviter vos co�quipiers � ex�cuter un ordre (se d�placer, ouvrir un porte et le cas �ch�ant lancer une grenade ou la s�curiser, prendre en charge un otage...). Il est par contre difficile, voire impossible, comme on pouvait le faire dans un Ghost Recon de s�parer les hommes d'une m�me �quipe et d'avancer chacun d'eux petit � petit, ceux-ci seront toujours plus ou moins group�s, se prot�geant les uns les autres.

Au chapitre des id�es sympathiques, on notera la possibilit� d'ouvrir progressivement une porte avec la molette de la souris, il ne me semble pas avoir vu cela ailleurs. Nos petits soldats disposent bien entendu d'un �quipement qui n'a rien � envier � celui de l'arm�e am�ricaine (lunettes infrarouge, grenades fumig�nes, explosives ou � gaz) compl�t� par la panoplie de fusils n�cessaires � ce type d'intervention. Les premiers temps ne sont pas franchement �vidents et il faudra se faire aux nombreuses touches qui permettent le contr�le du joueur et des �quipes (une quinzaine au total). Un tutorial est heureusement l� pour prendre le joueur par la main dans une dizaine d'exercices.
Un multijoueur qui vient taquiner le grand Counter-Strike
Bien qu'une inscription pr�alable sur le site Ubi.com soit indispensable pour jouer en ligne, le d�veloppeur a pris le soin d'inclure dans le jeu lui-m�me un outil d'acc�s direct aux serveurs Raven Shield. L'interface est assez classique et on appr�cie les possibilit�s de filtrage importantes : suppression des serveurs pleins ou vides, affichage des serveurs disposant d'un ping maximum, serveur d�di�s ou non prot�g�s... Ne manque que la possibilit� de filtrer suivant la langue pour parfaire le tout.



Un multijoueur clairement orient� sur le teamplay
Le gameplay se rapproche bien entendu d'un Counter-Strike, les th�mes �tant similaires, � ceci pr�t que la tactique et le soutien sont ici beaucoup plus importants. Dans Raven Shield, une simple balle, pas forc�ment en pleine t�te, peut suffire � donner la mort. Les bourrins adeptes du rush en solo risquent d'�tre rapidement remis � leur place. Les map, peu nombreuses (on en compte six livr�es avec le jeu) mais tr�s diff�rentes aussi bien dans leur conception que dans leurs textures, peuvent �tre jou�es en mode affrontement ou collaboratif.
Les types de jeux "chasse aux terroristes", "survie" et "survie par �quipe", ne sont pas sans rappeler les classiques "assault", "deathmatch" et "team deathmatch" pr�sents dans les jeux du genre. Par contre, l'�diteur a eu la facheuse id�e d'imposer un CD du jeu par joueur lorsque l'on s'adonne au jeu en r�seau local. Le simple fait d'�jecter le CD �jecte du m�me coup le joueur du jeu. M�thode trop souvent employ�e par les �diteurs et tout � fait regrettable !
Conclusion

Le choix de l'�diteur de ne pas permettre la sauvegarde en cours de mission est � ce titre et � notre avis excellent. C�t� technique, Raven Shield ne s'�l�ve pas au niveau d'un Unreal 2, port� en r�f�rence dans le domaine, mais surpasse largement le vieillissant Counter-Strike. Les designers n'ont pas ch�m�s non plus et les maps solo et multijoueurs sont aussi diversifi�es sur la forme (les textures) que sur le fond (les lieux).
Quelques points n�gatifs viennent toutefois entacher ce beau portrait : le pathfinding est parfois d�faillant et le jeu en r�seau est p�nalis� par un netcode trop d�pendant du ping (� plus de 150 de ping, le jeu en devient presque injouable). Les adeptes de Ghost Recon et plus g�n�ralement des jeux du genre vont adorer, les Counter-strikers ferraient bien de se pencher sur ce nouveau challenger � leur b�b�.
( les afficher maintenant )