flechePublicit�

Test Quantum Conundrum (PC) : 7/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 21 Juin 2012 , PC Sortie le 11 Juillet 2012 , Plus de tests sur Xbox 360 , PS3

Les +

  • Style visuel r�ussi
  • Principe des puzzles
  • Vari�t� des dimensions
  • Seulement 15 euros

Les -

  • H�ros peu charismatiques
  • Multiples plateformes
  • Tr�s faible rejouabilit�
La note de jeuxvideo.fr
7.0
bon
La note des internautes
7.2

(18 votes)
Publi�e le 25/06/2012 � 15:06, par Nerces

Test de Quantum Conundrum : la dimension Portal ?

Imagin�e par l'une des cr�atrices de Portal, Quantum Conundrum ne renie pas ses influences, mais manque d'un peu de personnalit� pour se d�marquer de l'illustre mod�le.

S'il ressemble un peu � un savant fou, le professeur Quadwrangle est en fait une bonne p�te qui - quoique contraint - se trouve m�me � accueillir son neveu chaque �t� dans son manoir. Durant une de ces gardes estivales, le professeur fait une mauvaise manipulation qui l'envoie dans une dimension parall�le. Le jeune neveu - autrement dit nous - doit alors tout mettre en �uvre pour le retrouver... Une qu�te circonscrite au manoir o� chaque pi�ce est l'occasion d'un nouveau tableau, d'un nouveau puzzle en vue subjective mettant la physique au centre du probl�me.

Un petit air de Portal ?Retour au sommaire
Quantum Conundrum
Si l'introduction de notre article vous rappelle le Portal de Valve, c'est normal. Un, c'�tait le but recherch� et deux, on retrouve � l'origine de Quantum Conundrum - comme de Portal - une certaine Kim Swift. La cr�atrice fan de tout ce qui touche � la physique a rejoint le studio Airtight Games pour lequel elle a imagin� cette histoire de savant fou perdu dans une autre dimension. Vraie-fausse suite de Portal, Quantum Conundrum en reprend les principaux �l�ments : le huit-clos avec succession de puzzles, le h�ros malgr�-lui et la voix qui le dirige avec humour au travers des diff�rents tableaux. De fait, pour parvenir � sortir l'imprudent professeur Quadwrangle du gu�pier dans lequel il s'est fourr�, le joueur doit rallumer trois g�n�rateurs qui se trouvent bien s�r � l'autre bout du manoir.

Un long parcours attend donc le neveu qui devra r�soudre de nombreuses �nigmes pour lesquelles il pourra tout de m�me compter 1/ sur les conseils de son oncle qui le guide via un syst�me de haut-parleurs et 2/ sur un gant particulier permettant de jouer avec quatre dimensions au sein desquelles la physique est sensiblement alt�r�e. Didacticiel oblige, nous apprenons � ma�triser ces dimensions de mani�re tr�s progressive et les choses commencent avec Plume, une dimension o� tous les objets deviennent l�gers... comme des plumes. Du coup, notre h�ros peut ais�ment manipuler de lourds coffres qui actionneront divers poussoirs une fois la r�alit� r�tablie. � l'inverse, Plomb est une dimension dans laquelle m�me les �dredons deviennent lourds... comme le plomb. Jusque l�, rien de bien compliqu�.

Bande-annonce #3 - Lancement du jeu


Troisi�me et quatri�me dimensionRetour au sommaire
Les troisi�me et quatri�me dimensions sont plus subtiles. Il y a la dimension Lenteur qui proc�de � un ralentissement de l'environnement permettant de r�agir plus facilement. Enfin, la dimension Anti-gravit� supprime toute pesanteur. Si dans un premier temps on apprend � ma�triser ces dimensions de mani�re isol�e, l'int�r�t de Quantum Conundrum est �videmment de combiner les effets des dimensions. Plume sert ainsi � lancer une caisse normalement trop lourde alors que Lenteur permet d'en ralentir la chute, laissant le temps de l'utiliser comme d'une plateforme pour atteindre un lieu normalement trop �lev�. Les combinaisons sont vari�es, mais il faut retenir deux notions clefs : notre h�ros est la seule entit� � ne pas �tre directement affect�e et l'activation d'une seconde dimension annule l'effet de la premi�re.

Quantum Conundrum
Logiquement, on passe son temps � chercher quelle dimension activer � quel moment et on jongle ensuite entre les diff�rents �tats physiques offerts par Plume, Plomb, Lenteur et Anti-gravit�. On prend d'ailleurs un r�el plaisir � imaginer la solution des diff�rents probl�mes et il faut reconna�tre une bonne dose de d�lire dans certains des puzzles soumis � notre sagacit�. Un d�lire qui - premier probl�me - ne dure h�las pas bien longtemps. Il est tr�s difficile de chiffrer les choses de mani�re pr�cise puisque nous le verrons, cela d�pend beaucoup de l'acharnement de chacun, mais disons que l'aventure devrait occuper les habitu�s durant 7-8 heures alors que les joueurs plus occasionnels pourront pousser jusqu'� 10-12 heures.

Quantum Conundrum
Second probl�me, l'estimation de cette dur�e de vie est d'autant plus difficile � faire que cela d�pend de l'acharnement du joueur et nous touchons ici � la gestion plut�t moyenne de la difficult�. Une difficult� qu'il n'est pas �vident de doser dans un jeu de ce type, mais qui conduit le joueur � passer d'un puzzle enfantin � une �nigme prise de t�te. Ces derni�res (les prises de t�te) ne sont pas bien nombreuses, mais pourraient suffire � d�courager certains joueurs... comme ce f�t d'ailleurs le cas sur Portal ! Troisi�me probl�me, Quantum Conundrum d�barque apr�s Portal 2 qui avait le bon go�t d'ajouter un mode multijoueur tr�s r�ussi qui aurait bien s�r eu tout son sens avec cette gestion de multiples dimensions. Du coup et si Quantum Conundrum reste un bon jeu, il laisse un petit go�t d'inachev�.

Et sur PS3 et Xbox 360 ?Retour au sommaire
Bien que vendues moins cher que sur PC (10,99 euros sur le PSN et 1200 Points Microsoft sur le XBLA), les versions Xbox 360 et PS3 de Quantum Conundrum disposent strictement du m�me contenu. Visuellement, le jeu reste assez proche et viable, m�me si l'on constate un aliasing plus prononc� et quelques petits ralentissements. Aucun souci au niveau de la maniabilit�, proche de celle de Portal, les quatre dimensions �tant notamment rattach�es aux quatre boutons de tranches de la manette. Inutile donc de faire la fine bouche si vous ne poss�dez pas la version PC.

Gameplay #1 - Premiers instants sur X360



Trop proche de Portal pour parvenir � imposer sa nouvelle identit�, Quantum Conundrum reste une jolie surprise. L'univers cartoon change du monde aseptis� de GladOS alors que l'humour a le m�rite d'apporter un peu de fra�cheur � ce qui ne serait sinon qu'une succession d'arides puzzles. Malgr� la bonne tenue desdits puzzles, on regrette tout de m�me qu'ils soient g�n�ralement trop faciles alors que le tout manque de liant. On d�plorera aussi la faible dur�e de vie d'autant qu'il n'y a gu�re de rejouabilit�. En revanche, compte tenu du prix et de la bonne utilisation des dimensions, on ne peut que saluer ce nouveau titre sign� Kim Swift... en esp�rant que la dame se renouvelle davantage � l'avenir.

Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 6 Go de m�moire vive et GeForce GTX 580. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur double-c�ur 2,4 GHz, �paul� par 2 Go de m�moire vive et une GeForce 9800 GTX.

Quantum Conundrum
Quantum Conundrum
Quantum Conundrum
Quantum Conundrum
Quantum Conundrum
Quantum Conundrum
Chargement des commentaires...
( les afficher maintenant )
flechePublicit�

Playlist Quantum Conundrum

Partenaires Jeuxvideo.fr

Id�es cadeaux JV

Tests

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Joueurs confirm�s | Xbox 360 , PS3 , PS4 , Xbox One
flechePublicit�
flechePublicit�