Quake 4 : quand Raven est en manque d�id
Pr�s de dix ann�es se sont �coul�es depuis le premier opus de la s�rie et pour ce retour aux sources, id Software, trop occup�, a fait appel � ses comp�res de Raven. L'occasion de nous montrer ce que le moteur de Doom 3 a dans le ventre ?

De l'art de � strogguifier � Doom 3
Afin d'offrir un mode solo digne de ce nom et un peu � la mani�re de notre Christophe Lambert national, Raven Software a d�cid� pour ce quatri�me opus de reprendre l'histoire l� o� Quake 2 l'avait laiss�e. La guerre qui oppose Humains et Stroggs continue de faire rage et l'�tat-major terrien d�cide de porter le conflit au coeur m�me de l'empire adverse en lan�ant une op�ration de grande envergure sur la plan�te Stroggos. Grizzly, Corbeau ou Rhino sont les noms de quelques-unes des escouades envoy�es en premi�re ligne, mais, et c'est particuli�rement ballot, le beau l�gionnaire que nous incarnons perd rapidement le contact avec la sienne. Une attaque pas trop pr�vue, un atterrissage plus que mouvement� et voil� que Matthew Kane doit retrouver les siens. Cette premi�re �tape est le seul pr�texte qu'a trouv� Raven Software pour nous offrir une sorte de didacticiel. Quel que soit le niveau de difficult� choisi, ces premiers instants sont effectivement l� pour nous faire comprendre les principaux m�canismes du jeu et malgr� l'extr�me simplicit� du bazar, cette s�quence ne dure pas loin d�une heure : � croire qu'ils nous prennent pour des � quake � chez Raven.



Des flingues, de l'action et des gros vilains pas beaux : pas de doute, nous allons une fois de plus verser dans la po�sie
On arpente les d�dales de diff�rents complexes � la recherche de nos compagnons d'infortune et bient�t on peut enfin repartir � l'assaut de ce que les pontes de l'arm�e terrienne ont baptis� le [logiciel:61800 Nexus]. Malgr� quelques moments sympathiques, on ne peut pas dire que toute cette partie de la campagne solo soit franchement passionnante. La conception des niveaux n'est pas une r�ussite et la sc�narisation de l'ensemble ne casse pas trois pattes � un canard. Dans le style stressant, on est �videmment tr�s loin de F.E.A.R. ou m�me de Doom 3 et pourtant le c�t� rentre-dedans n'est pas compl�tement assum� par Raven qui a m�me d�cid� de renouer avec les s�quences � motoris�es �. Ces derni�res sont sans aucun doute les plus p�nibles de tout le jeu et contribuent assez largement au � plombage � de l'atmosph�re. La mission confi�e par les huiles terriennes ne se passe �videmment pas comme pr�vu et Kane se retrouve bien vite compl�tement seul. Captur� par les Stroggs, il est m�me envoy� sur leurs cha�nes de montage pour �tre transform� en cyborg au terme d'une cin�matique pour le coup tr�s originale et fichtrement bien fichue.
Un manque d'enthousiasme... communicatif !

Alors que le joueur commence � ressentir quelques bonnes petites mont�es d'adr�naline, le rythme est cependant � nouveau massacr� par un autre exemple du manque d'inspiration de Raven : des s�quences � boss de fin de niveau � qui ne m'ont vraiment pas passionn�. Certains joueurs appr�cieront sans doute ces combats, mais en dehors des quelques s�quences avec les araign�es g�antes, vraiment impressionnantes, je les ai trouv�s ennuyeux. Du coup, au terme de la campagne solo (une douzaine d'heures de jeu), l'impression est franchement mitig�e et alors que le FPS solo est cette ann�e encore bien repr�sent�, Quake 4 a bien besoin de son mode multijoueurs pour soutenir la comparaison. Enfin, en th�orie, car il faut bien avouer que l� non plus l'originalit� n'est pas de mise et, en r�alit�, Raven a pratiquement repomp� Quake 3 Arena. Ainsi, quand les cartes ne sont pas directement issues du hit d'id Software, elles proviennent pour ainsi dire de Quake 2. Au niveau des armes, ce n'est pas plus r�jouissant avec un arsenal vu et revu compos� de lance-roquettes, de fusil � pompe ou bien encore de fusil sniper (le bon vieux railgun).



Trois exemples de ces fameuses s�quences � motoris�es � qui torpillent le rythme de la campagne solo
Si le plasma gun a �t� remplac� par l'hyperblaster et que deux-trois petites nouveaut�s sont � signaler, on ne peut pas dire que le style de jeu de Quake 3 Arena en soit boulevers�. En m�me temps, ce n'est certainement pas ce que souhaitaient des fans qui retrouvent avec bonheur le style nerveux de leur jeu f�tiche. Ces derniers ne seront pas d��us avec le panel de sauts et de bonus auxquels ils sont habitu�s et ils pourront se lancer dans des parties enlev�es, des deathmatchs proprement ravageurs � mille lieues de ce que les FPS � modernes � ont un peu trop tendance � proposer. Reste que Raven ne s'est pas franchement foul� et plus d'un joueur risque de trouver l'addition un peu sal�e pour la seule int�gration du dernier moteur graphique d'id Software. Un moteur d'ailleurs encore tr�s impressionnant et qui malgr� le rendu un peu trop � plastique � de ses visages permet de bien belles choses. Les effets de lumi�res sont superbes tout comme les animations des cr�atures les plus � rampantes �, et m�me s'il faut toujours une machine de guerre pour en profiter (processeur � 2 GHz, 512 Mo de m�moire et carte graphique 128 Mo), le r�sultat technique est vraiment � la hauteur.
Conclusion

Il faut en fait attendre plus de trois heures de jeu pour que la partie se lance vraiment avec un personnage tout de suite beaucoup plus r�actif et des situations plus enivrantes. Pourtant, le compte n'y est encore pas, la faute � ces s�quences � motoris�es � et � quelques � boss � bien peu enthousiasmants. Heureusement pour lui, Quake 4 ne repose pas sur son seul mode solo et le multijoueurs sauve Raven du naufrage. Bien s�r, le d�veloppeur a l� encore remis� son inspiration aux vestiaires, mais le concept int�gralement repris de Quake 3 Arena reste, six ann�es plus tard, encore tr�s efficace pour les amateurs de parties nerveuses. En d�finitive et si son bilan n'est pas mauvais, Quake 4 aura tout de m�me du mal � convaincre d'autres joueurs que les fans de Quake 3... Un titre bien moyen en somme.
Ce jeu vous int�resse ? Retrouvez-le dans le
















( les afficher maintenant )