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Test Quake 4 (PC) : 5/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 21 Octobre 2005 , PC Sortie le 02 D�cembre 2005 , Plus de tests sur Xbox 360

Les +

  • R�alisation technique de qualit�
  • Quelques bons moments en solo
  • Multijoueurs � fr�n�tique �

Les -

  • Moteur graphique tr�s gourmand
  • Campagne solo longue � d�marrer
  • Multijoueurs pas novateur pour un sou
La note de jeuxvideo.fr
5.0
moyen
La note des internautes
8.8

(20 votes)
Publi�e le 04/11/2005 � 17:11, par Nerces

Quake 4 : quand Raven est en manque d�id

Pr�s de dix ann�es se sont �coul�es depuis le premier opus de la s�rie et pour ce retour aux sources, id Software, trop occup�, a fait appel � ses comp�res de Raven. L'occasion de nous montrer ce que le moteur de Doom 3 a dans le ventre ?

Quake 4
Pu... r�e, six ans ! Six longues ann�es que nous n'avions pas eu de Quake � nous mettre sous la dent. Une �ternit� pendant laquelle id Software �tait occup� par la mise au point de son nouveau moteur 3D et la r�alisation du troisi�me opus de son plus c�l�bre hit : Doom. Vraiment tr�s occup�, le d�veloppeur texan ne s'est d'ailleurs pas charg� personnellement de la conception de Quake 4 qu'il a confi�e � l'un de ses plus fid�les supporters : Raven Software. Le studio du Wisconsin a effectivement �t� � l'origine de tr�s nombreux fps parmi lesquels on retiendra les deux Heretic, la s�rie Hexen, les Elite Force, Jedi Knight et Soldier Of Fortune. Un curriculum impressionnant qui permet d'aborder ce test sereinement... un peu trop peut-�tre ?

De l'art de � strogguifier � Doom 3


Afin d'offrir un mode solo digne de ce nom et un peu � la mani�re de notre Christophe Lambert national, Raven Software a d�cid� pour ce quatri�me opus de reprendre l'histoire l� o� Quake 2 l'avait laiss�e. La guerre qui oppose Humains et Stroggs continue de faire rage et l'�tat-major terrien d�cide de porter le conflit au coeur m�me de l'empire adverse en lan�ant une op�ration de grande envergure sur la plan�te Stroggos. Grizzly, Corbeau ou Rhino sont les noms de quelques-unes des escouades envoy�es en premi�re ligne, mais, et c'est particuli�rement ballot, le beau l�gionnaire que nous incarnons perd rapidement le contact avec la sienne. Une attaque pas trop pr�vue, un atterrissage plus que mouvement� et voil� que Matthew Kane doit retrouver les siens. Cette premi�re �tape est le seul pr�texte qu'a trouv� Raven Software pour nous offrir une sorte de didacticiel. Quel que soit le niveau de difficult� choisi, ces premiers instants sont effectivement l� pour nous faire comprendre les principaux m�canismes du jeu et malgr� l'extr�me simplicit� du bazar, cette s�quence ne dure pas loin d�une heure : � croire qu'ils nous prennent pour des � quake � chez Raven.

Quake 4
Quake 4
Quake 4

Des flingues, de l'action et des gros vilains pas beaux : pas de doute, nous allons une fois de plus verser dans la po�sie

On arpente les d�dales de diff�rents complexes � la recherche de nos compagnons d'infortune et bient�t on peut enfin repartir � l'assaut de ce que les pontes de l'arm�e terrienne ont baptis� le [logiciel:61800 Nexus]. Malgr� quelques moments sympathiques, on ne peut pas dire que toute cette partie de la campagne solo soit franchement passionnante. La conception des niveaux n'est pas une r�ussite et la sc�narisation de l'ensemble ne casse pas trois pattes � un canard. Dans le style stressant, on est �videmment tr�s loin de F.E.A.R. ou m�me de Doom 3 et pourtant le c�t� rentre-dedans n'est pas compl�tement assum� par Raven qui a m�me d�cid� de renouer avec les s�quences � motoris�es �. Ces derni�res sont sans aucun doute les plus p�nibles de tout le jeu et contribuent assez largement au � plombage � de l'atmosph�re. La mission confi�e par les huiles terriennes ne se passe �videmment pas comme pr�vu et Kane se retrouve bien vite compl�tement seul. Captur� par les Stroggs, il est m�me envoy� sur leurs cha�nes de montage pour �tre transform� en cyborg au terme d'une cin�matique pour le coup tr�s originale et fichtrement bien fichue.

Un manque d'enthousiasme... communicatif !


Quake 4
Int�ressante, cette sc�ne a h�las �t� pr�sent�e � de nombreuses reprises par un Activision peu soucieux de pr�server un quelconque suspens. Il faut dire que le d�but de la campagne est tellement tristounet qu'il valait mieux pr�venir les joueurs : � malheureux, ne d�sinstallez pas le jeu tout de suite, c'est maintenant que l'aventure commence �. Ce � maintenant � intervient en fait environ trois heures apr�s le d�but de la partie et c'est vrai que la campagne semble alors prendre une tournure plus int�ressante. Quelques s�quences � motoris�es � viennent encore g�cher un peu l'aventure, mais dans l'ensemble, cette seconde partie de Quake 4 est beaucoup plus prenante. Le h�ros est plus vif, les armes sont plus puissantes et si les ennemis manquent encore de la plus �l�mentaire des r�flexions, ils sont plus r�sistants. L'encha�nement bouton / porte / monstres est toujours de mise et les niveaux manquent encore de ce � je ne sais quoi � de folie, mais on �prouve une certaine excitation � courir dans les d�dales stroggs et � manier les diff�rents � lance-trucs � (grenades, clous, roquettes) disponibles.

Alors que le joueur commence � ressentir quelques bonnes petites mont�es d'adr�naline, le rythme est cependant � nouveau massacr� par un autre exemple du manque d'inspiration de Raven : des s�quences � boss de fin de niveau � qui ne m'ont vraiment pas passionn�. Certains joueurs appr�cieront sans doute ces combats, mais en dehors des quelques s�quences avec les araign�es g�antes, vraiment impressionnantes, je les ai trouv�s ennuyeux. Du coup, au terme de la campagne solo (une douzaine d'heures de jeu), l'impression est franchement mitig�e et alors que le FPS solo est cette ann�e encore bien repr�sent�, Quake 4 a bien besoin de son mode multijoueurs pour soutenir la comparaison. Enfin, en th�orie, car il faut bien avouer que l� non plus l'originalit� n'est pas de mise et, en r�alit�, Raven a pratiquement repomp� Quake 3 Arena. Ainsi, quand les cartes ne sont pas directement issues du hit d'id Software, elles proviennent pour ainsi dire de Quake 2. Au niveau des armes, ce n'est pas plus r�jouissant avec un arsenal vu et revu compos� de lance-roquettes, de fusil � pompe ou bien encore de fusil sniper (le bon vieux railgun).

Quake 4
Quake 4
Quake 4

Trois exemples de ces fameuses s�quences � motoris�es � qui torpillent le rythme de la campagne solo

Si le plasma gun a �t� remplac� par l'hyperblaster et que deux-trois petites nouveaut�s sont � signaler, on ne peut pas dire que le style de jeu de Quake 3 Arena en soit boulevers�. En m�me temps, ce n'est certainement pas ce que souhaitaient des fans qui retrouvent avec bonheur le style nerveux de leur jeu f�tiche. Ces derniers ne seront pas d��us avec le panel de sauts et de bonus auxquels ils sont habitu�s et ils pourront se lancer dans des parties enlev�es, des deathmatchs proprement ravageurs � mille lieues de ce que les FPS � modernes � ont un peu trop tendance � proposer. Reste que Raven ne s'est pas franchement foul� et plus d'un joueur risque de trouver l'addition un peu sal�e pour la seule int�gration du dernier moteur graphique d'id Software. Un moteur d'ailleurs encore tr�s impressionnant et qui malgr� le rendu un peu trop � plastique � de ses visages permet de bien belles choses. Les effets de lumi�res sont superbes tout comme les animations des cr�atures les plus � rampantes �, et m�me s'il faut toujours une machine de guerre pour en profiter (processeur � 2 GHz, 512 Mo de m�moire et carte graphique 128 Mo), le r�sultat technique est vraiment � la hauteur.

Conclusion


Quake 4
Qu'il est difficile de noter ce Quake 4 ! � la mani�re de Serious sam 2, le titre de Raven Software n'est pas du tout un mauvais jeu, mais on ne peut s'emp�cher d'�tre d��u, de trouver la mise en route � longuette � et les m�canismes tout de m�me un peu trop r�p�titifs. Pourtant, le syst�me de jeu devrait encore une fois permettre aux accrocs du FPS de passer quelques bonnes heures devant leur PC. La r�alisation est efficace, la bande-son de qualit� et les ennemis souvent retords. Seulement voil�, ces qualit�s aussi importantes soient elles ne suffisent pas � faire un bon jeu et la partie solo souffre terriblement du manque d'inspiration de Raven, le pire �tant atteint avec les s�quences � motoris�es � qui semblent vraiment l� pour remplir le cahier des charges fix� par id Software.

Il faut en fait attendre plus de trois heures de jeu pour que la partie se lance vraiment avec un personnage tout de suite beaucoup plus r�actif et des situations plus enivrantes. Pourtant, le compte n'y est encore pas, la faute � ces s�quences � motoris�es � et � quelques � boss � bien peu enthousiasmants. Heureusement pour lui, Quake 4 ne repose pas sur son seul mode solo et le multijoueurs sauve Raven du naufrage. Bien s�r, le d�veloppeur a l� encore remis� son inspiration aux vestiaires, mais le concept int�gralement repris de Quake 3 Arena reste, six ann�es plus tard, encore tr�s efficace pour les amateurs de parties nerveuses. En d�finitive et si son bilan n'est pas mauvais, Quake 4 aura tout de m�me du mal � convaincre d'autres joueurs que les fans de Quake 3... Un titre bien moyen en somme.



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Quake 4
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.8
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Kikasstou
Bon
Vraiment sympa Niveau esth�tique Quake 4 est une copie conforme de Doom 3. Vous retrouverez les m�mes menus, les m�mes textures et le m�me level design. Id Software � impos� une charte graphique et �a se sent. C'est aussi magnifique que Doom 3. Contrairement � ce que beaucoup raconte (et qui n'ont surement pas essay� le jeu), il ne fait pas noir dans Quake 4. Certe il y a des pa suite ...
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : arrakys
Bof
Fun oui. Mais achetez plutot F.E.A.R. D�cevant, il n y a pas d'autre mot. Malgr�s quelques script bien fichus (je pense aux co�quipiers souvent pr�sent dans la partie) et une immersion marqu�e -exception faite des exterieurs qui sont horriblement LAIDS- ce titre est fun mais vide, r�p�titif, sans aucune originalit�. Le multi ? Bof, autant jouer � Q3 & adds. Qu'on aille pas me dire que c'est une question g suite ...
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