Ubisoft l�avait promis, Ubisoft l�a fait ! Le Prince de Perse revient, et il n�est franchement pas content. Pourtant, il a de quoi l��tre�
Cinqui�me opus d�une s�rie dont le succ�s ne se d�ment pas depuis la sortie en 1989 de
Prince of Persia premier du nom, ce nouveau titre a su tr�s vite conqu�rir le c�ur (ainsi que le porte-monnaie) des nombreux fans de la s�rie et, de mani�re g�n�rale, de tous ceux qui aiment les jeux d�� action-plates-formes-qui-d�potent � !
Sorti fin 2004, il n�aura pas fallu longtemps au prince pour prendre son envol et venir directement se nicher en t�te des meilleures ventes, toutes plates-formes confondues, cela va sans dire (quel int�r�t sinon pour un jeu dit de "plates-formes", hihi� bon, ok, c'est pas dr�le). R�sultat, ce sont quasiment deux millions de petits pains� euh, d�exemplaires, qui se sont vendus � travers le monde en l�espace de seulement deux semaines ! Soit le double du r�sultat obtenu par
Les Sables du temps, le pr�c�dent opus sorti un an auparavant, ce qui t�moigne d�un engouement ind�niable et sans cesse grandissant pour cette s�rie remarquable.
Les raisons d�un tel succ�s ? Et bien tout d�abord un sc�nario de qualit�. Celui-ci se pr�sente comme �tant la suite de
Prince of Persia : Les Sables du temps : en r�ussissant � modifier le cours des choses, le prince a malencontreusement provoqu� une distorsion dans la ligne du temps. Le Dahaka, garant d�un certain �quilibre temporel, n�a alors plus qu�un but dans l�existence : r�server au prince un aller sans retour en premi�re classe vers l�au-del�� Quelle d�licate attention vous direz-vous, mais le principal int�ress� ne l�entend pas de cette oreille et d�cide, malgr� les conseils avis�s du pr�dicateur de Babylone, de se rendre (en bateau cette fois) sur l��le originelle des sables, afin d�emp�cher que ceux-ci ne soient jamais cr�es par l�imp�ratrice du temps. Ce sera sans compter sur les innombrables pi�ges mortels et les ennemis plus coriaces les uns que les autres qu�il devra malgr� tout affronter s�il veut mener � bien cette mission.
Heureusement que le prince dispose d�un s�rieux atout : ses ma�tres d�armes ont �t� Miyamoto Musashi et Bruce Lee� enfin, probablement dans une autre vie, car son agilit� et sa souplesse n�ont d��gal que son maniement du sabre (entre autres).
Ne vous �tonnez donc pas de voir votre personnage s�employer � mettre en pratique les enseignements de ma�tre Lee et ses cinquante combos d�vastateurs, pas plus si vous le surprenez � faire joujou avec l�un de ses incalculables instruments de la mort. Lames tranchantes, masses imposantes et haches-qui-font-vraiment-tr�s-mal, vous saurez tout sur les armes blanches.
Et pour en mettre encore plus plein la vue � ses ennemis, le prince pourra �galement effectuer des minis bonds dans le temps (dix secondes environ), ralentir celui-ci, utiliser des attaques lumineuses d�vastatrices�
Mais LA r�volution du jeu reste tout de m�me le FFFS, le nouveau syst�me de combat. En quoi consiste-il ? Il vous permet d��laborer votre propre style de combat. Ainsi, lorsque des ennemis vous font face, vous aurez la possibilit� de choisir entre telle ou telle action pour vous en d�barrasser : sauter par-dessus un ennemi, atterrir de l�autre c�t� pour le fendre en deux, ou se saisir de lui et le projeter contre un autre adversaire, ou m�me encore lui subtiliser son arme pour la retourner contre lui-m�me.
Tout ceci s�effectue avec une facilit� d�concertante, m�me pour le n�ophyte du genre, tant la maniabilit� et la prise en main sont intuitives (pr�voir tout de m�me une manette de jeu, ne serait-ce que pour prolonger davantage la vie d�j� pr�caire de vos clavier/souris !). Les habitu�s de la s�rie pourront quant � eux constater avec bonheur que L��me du guerrier ne d�roge pas � la r�gle en terme de jouabilit� et de fluidit� de jeu, qui sont tout simplement excellentes.
Tous resteront bouche b�e devant des graphismes �poustouflants. C�est tout simplement ce qui se fait de mieux en la mati�re : animation toujours au sommet, d�cors et personnages inspir�s... Sans oublier la profondeur de champ, qui est un r�gal pour les yeux.
L�atmosph�re, t�n�breuse � souhait, est une sorte de reflet des propres �tats d��mes du guerrier, qui n�en peut plus de tra�ner derri�re lui le souvenir amer de ses proches morts par sa faute (dans
Les sables du temps). Celui-ci est d�sormais plus m�r, plus sombre, et surtout tr�s en col�re.
La musique, v�ritable parti pris de la part des concepteurs est sans doute l� pour renforcer cet aspect (qui a dit que le m�tal �tait une musique de sauvages ?). Certains appr�cieront, d�autres pas...
La bande son est plut�t correcte, m�me si les commentaires quelque peu r�p�titifs de certains ennemis peuvent lasser � la longue. Une seule solution : zigouillez-les avant qu�ils n�aient le temps de prononcer un mot ! En plus, cela vous �vitera de recourir � des gestes extr�mes et d�sesp�r�s comme la coupure des enceintes.
Mais qu�en est-il de la dur�e de vie du jeu ? Certains joueurs ont ressenti une certaine frustration devant la courte dur�e de vie de
Prince of Persia : Les Sables du temps, qui pouvait �tre termin� en � peine sept ou huit heures. Que ceux-ci se rassurent : ils en auront pour un bon bout de temps avant de pouvoir le finir�
En outre, diff�rents niveaux de difficult�s s�offrent � vous, le but �tant de finir le jeu au moins en mode normal. Des coffres (renfermant des illustrations et des images � collectionner) et des armes sp�ciales, parfois bien cach�s, allongeront la dur�e du jeu de quelques heures suppl�mentaires.
Pour pouvoir avoir la chance de jouer � ce jeu magnifique, une configuration minimale est requise. Si vous disposez d�un vieux coucou tout poussi�reux, mieux vaut passer votre chemin, car il faut au minimum un Athlon / Pentium 3 - 1 Ghz, 256 Mo de m�moire RAM, et une carte graphique de 32 Mo qui soit compatible DirectX 9.
Apr�s avoir fait le tour des bonnes choses, vient l'heure d'�voquer des sujets qui f�chent : oui, c�est bien de bugs dont il est question ici. Le jeu semble avoir b�n�fici� de certaines am�liorations (pour ne pas dire d�am�liorations certaines) par rapport au titre pr�c�dent, notamment en ce qui concerne le positionnement de la cam�ra. Cependant, d�autres anomalies persistent. C�est bien regrettable pour une �uvre de cette envergure, mais cela ne vous emp�chera pas de savourer ce jeu �norme. Autrement, vous risqueriez de passer � c�t� de l�une des meilleures productions de ces cinq derni�res ann�es.
� foncez vous l�offrir, car L'Ame du Guerrier est sans doute le jeu qu�il vous faut, surtout si vous �tes fan du genre�