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Test Prince Of Persia : L'Ame Du Guerrier (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 02 D�cembre 2004 , PC , Plus de tests sur PS2 Sortie le 03 D�cembre 2004 , Xbox , GameCube

Les +

  • Un univers plus adulte
  • Une esth�tique de toute beaut�
  • Techniquement irr�prochable
  • Grosse �volution dans le combat
  • Un h�ros charismatique � souhait

Les -

  • Aucune r�volution
  • Les musiques rock
  • Le doublage
  • La PS2 a du mal � suivre
jeux de No�l 2005. Toute l'�quipe de JeuxVideoPC.com vous souhaite d'avance un Joyeux No�l et de bonnes f�tes de fin d'ann�e !" /> La note de jeuxvideo.fr
-
La note des internautes
8.1

(30 votes)
Publi�e le 15/03/2005 � 00:03, par Godsword

Test de Prince of Persia : l'Ame du Guerrier

Ubisoft l�avait promis, Ubisoft l�a fait ! Le Prince de Perse revient, et il n�est franchement pas content. Pourtant, il a de quoi l��tre�

Un succ�s remarquableRetour au sommaire
Cinqui�me opus d�une s�rie dont le succ�s ne se d�ment pas depuis la sortie en 1989 de Prince of Persia premier du nom, ce nouveau titre a su tr�s vite conqu�rir le c�ur (ainsi que le porte-monnaie) des nombreux fans de la s�rie et, de mani�re g�n�rale, de tous ceux qui aiment les jeux d�� action-plates-formes-qui-d�potent � !

Sorti fin 2004, il n�aura pas fallu longtemps au prince pour prendre son envol et venir directement se nicher en t�te des meilleures ventes, toutes plates-formes confondues, cela va sans dire (quel int�r�t sinon pour un jeu dit de "plates-formes", hihi� bon, ok, c'est pas dr�le). R�sultat, ce sont quasiment deux millions de petits pains� euh, d�exemplaires, qui se sont vendus � travers le monde en l�espace de seulement deux semaines ! Soit le double du r�sultat obtenu par Les Sables du temps, le pr�c�dent opus sorti un an auparavant, ce qui t�moigne d�un engouement ind�niable et sans cesse grandissant pour cette s�rie remarquable.

L�histoireRetour au sommaire
Les raisons d�un tel succ�s ? Et bien tout d�abord un sc�nario de qualit�. Celui-ci se pr�sente comme �tant la suite de Prince of Persia : Les Sables du temps : en r�ussissant � modifier le cours des choses, le prince a malencontreusement provoqu� une distorsion dans la ligne du temps. Le Dahaka, garant d�un certain �quilibre temporel, n�a alors plus qu�un but dans l�existence : r�server au prince un aller sans retour en premi�re classe vers l�au-del�� Quelle d�licate attention vous direz-vous, mais le principal int�ress� ne l�entend pas de cette oreille et d�cide, malgr� les conseils avis�s du pr�dicateur de Babylone, de se rendre (en bateau cette fois) sur l��le originelle des sables, afin d�emp�cher que ceux-ci ne soient jamais cr�es par l�imp�ratrice du temps. Ce sera sans compter sur les innombrables pi�ges mortels et les ennemis plus coriaces les uns que les autres qu�il devra malgr� tout affronter s�il veut mener � bien cette mission.

Quelques faits d�armes�Retour au sommaire
Heureusement que le prince dispose d�un s�rieux atout : ses ma�tres d�armes ont �t� Miyamoto Musashi et Bruce Lee� enfin, probablement dans une autre vie, car son agilit� et sa souplesse n�ont d��gal que son maniement du sabre (entre autres).
Ne vous �tonnez donc pas de voir votre personnage s�employer � mettre en pratique les enseignements de ma�tre Lee et ses cinquante combos d�vastateurs, pas plus si vous le surprenez � faire joujou avec l�un de ses incalculables instruments de la mort. Lames tranchantes, masses imposantes et haches-qui-font-vraiment-tr�s-mal, vous saurez tout sur les armes blanches.

Et pour en mettre encore plus plein la vue � ses ennemis, le prince pourra �galement effectuer des minis bonds dans le temps (dix secondes environ), ralentir celui-ci, utiliser des attaques lumineuses d�vastatrices�

Mais LA r�volution du jeu reste tout de m�me le FFFS, le nouveau syst�me de combat. En quoi consiste-il ? Il vous permet d��laborer votre propre style de combat. Ainsi, lorsque des ennemis vous font face, vous aurez la possibilit� de choisir entre telle ou telle action pour vous en d�barrasser : sauter par-dessus un ennemi, atterrir de l�autre c�t� pour le fendre en deux, ou se saisir de lui et le projeter contre un autre adversaire, ou m�me encore lui subtiliser son arme pour la retourner contre lui-m�me.

Est-ce bien toi-m�me qui joue ?Retour au sommaire
Tout ceci s�effectue avec une facilit� d�concertante, m�me pour le n�ophyte du genre, tant la maniabilit� et la prise en main sont intuitives (pr�voir tout de m�me une manette de jeu, ne serait-ce que pour prolonger davantage la vie d�j� pr�caire de vos clavier/souris !). Les habitu�s de la s�rie pourront quant � eux constater avec bonheur que L��me du guerrier ne d�roge pas � la r�gle en terme de jouabilit� et de fluidit� de jeu, qui sont tout simplement excellentes.

Bien vu�Retour au sommaire
Tous resteront bouche b�e devant des graphismes �poustouflants. C�est tout simplement ce qui se fait de mieux en la mati�re : animation toujours au sommet, d�cors et personnages inspir�s... Sans oublier la profondeur de champ, qui est un r�gal pour les yeux.
L�atmosph�re, t�n�breuse � souhait, est une sorte de reflet des propres �tats d��mes du guerrier, qui n�en peut plus de tra�ner derri�re lui le souvenir amer de ses proches morts par sa faute (dans Les sables du temps). Celui-ci est d�sormais plus m�r, plus sombre, et surtout tr�s en col�re.

La musique, v�ritable parti pris de la part des concepteurs est sans doute l� pour renforcer cet aspect (qui a dit que le m�tal �tait une musique de sauvages ?). Certains appr�cieront, d�autres pas...
La bande son est plut�t correcte, m�me si les commentaires quelque peu r�p�titifs de certains ennemis peuvent lasser � la longue. Une seule solution : zigouillez-les avant qu�ils n�aient le temps de prononcer un mot ! En plus, cela vous �vitera de recourir � des gestes extr�mes et d�sesp�r�s comme la coupure des enceintes.

Pfiou, plus que deux semaines de jeu !Retour au sommaire
Mais qu�en est-il de la dur�e de vie du jeu ? Certains joueurs ont ressenti une certaine frustration devant la courte dur�e de vie de Prince of Persia : Les Sables du temps, qui pouvait �tre termin� en � peine sept ou huit heures. Que ceux-ci se rassurent : ils en auront pour un bon bout de temps avant de pouvoir le finir�

En outre, diff�rents niveaux de difficult�s s�offrent � vous, le but �tant de finir le jeu au moins en mode normal. Des coffres (renfermant des illustrations et des images � collectionner) et des armes sp�ciales, parfois bien cach�s, allongeront la dur�e du jeu de quelques heures suppl�mentaires.

Crrr� Crr� CrrrrrrrRetour au sommaire
Pour pouvoir avoir la chance de jouer � ce jeu magnifique, une configuration minimale est requise. Si vous disposez d�un vieux coucou tout poussi�reux, mieux vaut passer votre chemin, car il faut au minimum un Athlon / Pentium 3 - 1 Ghz, 256 Mo de m�moire RAM, et une carte graphique de 32 Mo qui soit compatible DirectX 9.

Quoi de neuf Dr ?Retour au sommaire
Apr�s avoir fait le tour des bonnes choses, vient l'heure d'�voquer des sujets qui f�chent : oui, c�est bien de bugs dont il est question ici. Le jeu semble avoir b�n�fici� de certaines am�liorations (pour ne pas dire d�am�liorations certaines) par rapport au titre pr�c�dent, notamment en ce qui concerne le positionnement de la cam�ra. Cependant, d�autres anomalies persistent. C�est bien regrettable pour une �uvre de cette envergure, mais cela ne vous emp�chera pas de savourer ce jeu �norme. Autrement, vous risqueriez de passer � c�t� de l�une des meilleures productions de ces cinq derni�res ann�es.

Un seul conseil�Retour au sommaire
� foncez vous l�offrir, car L'Ame du Guerrier est sans doute le jeu qu�il vous faut, surtout si vous �tes fan du genre�

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.1
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Dytor
Tr�s bon
Tout simplement mon jeu pr�fer�! Un jeu excellent dont on ne se lasse pas! On peut �tre regretter qu'il ne soit pas tr�s long (fini en 2 jours) mais le sc�nario sombre est toujours aussi prenant! La bande son est excellent et colle bcp avec l'univers sombre du jeu. Le gameplay est bcp plus violent que le 1er avec un ajout �norme de coup possible! Il y a aussi des suite ...
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