Portal : Valve fait travailler nos cellules grises
Suppl�ment surprennant de l'Orange Box, Portal est un jeu de r�flexion en vue subjective qui peut �galement s'acheter au d�tail : une exp�rience aussi passionnante que de courte dur�e.

Beyond the dark blue Portal...
Le principe � la base de Portal est on ne peut plus simple. Dans la peau de Chell Johnson, sujet de test dans le centre d'enrichissement d'Aperture Science, nous devons sch�matiquement aller du point A au point B de salles d'exp�rimentation. Ces salles prennent la forme de puzzles grandeur nature dans lesquels murs, parois transparentes mais infranchissables, champs de force, plateformes mobiles, bassins d'acide et tourelles de surveillance se mettent en travers de notre progression. Pour contourner ces obstacles et, finalement, r�soudre les puzzles, nous pouvons heureusement compter sur un appareil g�n�rateur de portails. Via le bouton gauche de la souris, il est possible de cr�er deux portails (un bleu et un orange) qui fonctionnent comme des points d'entr�e / sortie.



Si les environnements ne changent pratiquement pas, les puzzles, eux, sont tr�s vari�s
Afin de comprendre le fonctionnement de cet appareil, nous vous proposons une vid�o du niveau 15 : la cr�ation d'un portail bleu � proximit� de notre avatar et d'un orange de l'autre c�t� d'un foss�, permet ainsi de franchir ce dernier sans encombre. Il faut �galement savoir que les portails conservent la dynamique du corps qui les traversent. En d'autres termes, si notre avatar entre � grande vitesse dans le portail bleu, il sortira du orange avec la m�me v�locit� et pourra ainsi se projeter � travers certaines salles du jeu. Au fur et � mesure des 19 niveaux que propose Portal, les d�veloppeurs ajoutent des �l�ments afin de rendre les choses plus complexes et jusqu'� ce que nous arrivions au dernier d�fi : un puzzle qui allonge heureusement consid�rablement la dur�e de vie, m�me si certains joueurs risquent de passer un peu � c�t� !
H�las, cet ensemble de niveaux se boucle rapidement et, plus gros probl�me encore, seul le dernier puzzle pr�sente un r�el d�fi, les autres �tant davantage l� pour introduire de nouveaux �l�ments et d�tailler les m�canismes du jeu. Du coup, la bouff�e d'air frais apport�e par Portal semble un peu juste et ce ne sont pas les d�fis bonus (cartes d�form�es, challenges chronom�tr�s) ou les succ�s � d�verrouiller qui vont rallonger la sauce. L'originalit� et la vari�t� des �nigmes ne suffisent pas compl�tement � justifier l'achat de Portal seul (exclusivement sur PC), qui devient tout de suite plus int�ressant int�gr� � l'Orange Box. Esp�rons que Valve ne se contente pas de ces 19 niveaux et propose bient�t de nouveaux d�fis en plus, pourquoi pas, d'un �diteur � destination de la communaut�.
Vid�o exclu #3 - Int�gralit� du niveau 15
Attention, l'int�gralit� du niveau 15 est pr�sent�e dans cette vid�o exclusive
Conclusion
Si l'id�e � la base de Portal est tout simplement excellente, on ne note pas simplement une id�e et il nous faut reconna�tre deux �normes probl�mes. Tout d'abord, inutile de se cacher que m�me � 15 euros, la dur�e de vie du jeu est trop faible, mais c'est surtout que le d�fi propos� par Valve qui n'est clairement pas au niveau. Sur les quinze ou seize premiers niveaux de Portal, les concepteurs passent en revue les diff�rents �l�ments de jeu, les obstacles possibles et les moyens de les contourner. La progressivit� est parfaite et le joueur a l'impression de participer � un excellent didacticiel destin� � le pr�parer aux �nigmes plus complexes des niveaux suivants. H�las, ces � niveaux suivants � s'arr�tent apr�s trois d�fis suppl�mentaires, au puzzle 19, un puzzle d'ailleurs tr�s particulier qui allonge � lui seul consid�rablement la dur�e de vie. Rafra�chissant, tr�s astucieux et tout simplement passionnant, Portal souffre donc d'un certain manque de contenu, et ce, m�me s'il est possible de jouer un moment avant de parfaitement ma�triser les d�fis propos�s. Compte tenu du prix global de l'Orange Box, Portal reste int�ressant, mais fait plus office de gros bonus que de jeu � part enti�re... en attendant que Valve propose de nouveaux puzzles (gratuits ?).
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