No One Lives Forever
Un jeu d'action 3D beau, amusant et prenant ? C'est Monolith qui a trouv� la formule magique, nous offrant du m�me coup un merveilleux cadeau de No�l !


L'espionne que j'aimais...

Cette trame est � l'image de l'ensemble du jeu. No One Lives Forever reprenant une grande partie de ces �l�ments qui caract�risaient les films d'espionnage de s�rie B des ann�es 60. Les d�cors sont extr�mement kitschs, les espions ont tous leur imperm�able et se reconnaissent par des phrases codes tout � fait ridicules ! De plus les r�pliques sont souvent pleines d'humour (un bon point pour les voix, en anglais, qui renforcent encore cet aspect) et les situations tout � fait rocambolesques. C'est l� toute l'originalit� du jeu car il faut bien reconna�tre qu'en dehors de �a c'est un shoot en vue subjective on ne peut plus classique.
Le LithTech
No One Lives Forever est construit autour du moteur 3D baptis� LithTech. C'est celui-l� m�me qui a servi en son temps � r�aliser Shogo par exemple. No [logiciel:13257 ONES] Lives Forever a cependant l'avantage d'employer la version 2.5 de ce Lithtech, expliquant du m�me qu'il puisse encore �tre comp�titif par rapport aux autres moteurs du genre, chose que la version initiale (celle de Shogo) n'aurait �videmment pu r�aliser.
Bien utilis�, le LithTech ne se prive donc pas d'�tre � la hauteur du moteur de Quake 3 et autres Unreal Tournament : les textures sont assez impressionnantes, les d�tails sur les visages des personnages bluffant et les �clairages, bien que peu nombreux, sont tr�s r�ussis. De plus les animations, remarquables, donnent vie de fort belle mani�re � tout ce petit monde. Il faut voir les soldats faire des roulades pour �viter vos balles ou Cate Archer se relever langoureusement apr�s une chute... Tout cela cr�e rien que pour nos yeux ! J'en fr�mis encore !



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L'aspect technique du jeu est donc une grande r�ussite et les seuls reproches que l'on peut faire viennent du manque de richesses de certaines sc�nes (les immeubles de Berlin sont peu d�taill�s) et d'une certaine lourdeur de l'ensemble.
En effet le jeu n'est pas parfaitement fluide si on le compare � d'autres titres actuels. La situation n'est pas aussi catastrophique qu'� la sortie de Shogo (incroyablement gourmand pour l'�poque) mais le LithTech accuse, au moins sur ce point pr�cis, son �ge et des jeux comme Heavy Metal ou Rune arrivent � �tre plus fluides, tout en �tant plus d�taill�s. Ne vous inqui�tez cependant pas, et en jouant un peu sur les d�tails vous trouverez s�rement votre bonheur. Il me semble que le minimum pour vraiment profiter du logiciel est un processeur � 450 MHz �paul� par une bonne carte graphique et surtout un maximum de RAM. Cette derni�re est l'�l�ment principal pour jouer tranquillement � un Quake Like aujourd'hui, et m�me si 64Mo peuvent suffir, n'h�sitez pas investir un peu pour disposer de 128Mo. Apr�s tout, on ne vit que deux fois !
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