
Endielind
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Sauvegarde...
Bonjour � toutes et � tous !
Je vous pr�sente aujourd'hui le serveur d'Endielind, serveur RP, francophone. Mais laissons la parole � l'historien d'Endielind:
Endielind, terre d�sol�e sous le joug des d�mons, terre de soumission pour toutes races, terre hostile et mal�fique.
Cela faisait fort longtemps que les �tres obscurs dominaient ces terres, utilisant les peuples faibles � leur service, supprimant toute opposition et se gavant de tout ce qu'ils pouvaient tirer de ce royaume entour� et gorg� d'eau, source de leurs pouvoirs.
Des g�n�rations pass�rent, laissant ces b�tes immondes libres de leurs actes, avant que vienne au monde celui que tout le monde attendait, celui qui pourrait chasser et punir les D�mons.
Cet �lu, Squallichor de son nom, naquit dans la souffrance, dans la peur, �lev� comme tous les autres avant lui dans ce monde d'esclavagisme et de violence. Personne ne se douta de son don jusqu'au jour o� il le d�couvrit lui-m�me, par le fruit du hasard ... il pouvait Crafter !!
Manipulant les mat�riaux, capable de changer la forme des choses, de modifier leur utilisation, il permit � tout son peuple, Union des races de ce monde, de gagner en puissance et en courage, de lutter et de repousser le Mal en des lieux dignes du ch�timent qu'ils m�ritaient, des terres arides les privant de leurs pouvoirs, vid�es de toute forme de vie : le Neither !!
D�s lors la vie commen�a r�ellement en Endielind ! Chaque race pu enfin se d�velopper, fortes du savoir r�pandu par Celui-Qui-Crafta, chacune fonda sa cit� au sein des territoires qui lui ressemblaient et c'est ainsi que les 4 grandes Nations virent le jour.
Les Humains fond�rent la ville fortifi�e de Nodwyn, paisible mais vivante, elle f�t et reste le lieu privil�gi� des �changes et des rencontres entre lesdiff�rents peuples. C�est en son centre que se dresse le ch�teau royal, lieu o� demeure le tr�ne d'Endielind.
Les Nains creus�rent des galeries plus larges, plus hautes, plus belles et de pioches en filons la cit� souterraine de Karaz Azril se fonda, abritant � la fois les sombres mines sans fin comme la meilleure taverne de ce Royaume, elle est l'une des principales sources de minerais d'Endielind.
Les Elfs voyag�rent, en communion parfaite avec la nature ils d�cid�rent tout de m�me, afin de faciliter leur vie et leurs �changes avec les autres races, de se s�dentariser et de fonder la ville foliaire de Ni'hityl, en parfaite symbiose avec l'�cosyst�me qui l'entoure, seuls les voyageurs pers�v�rants peuvent avoir la chance de voir cette contr�e de leurs propres yeux.
Les Orcs quant � eux, fid�les � eux-m�mes, se contentaient de peu, pr�f�rant les duels aux richesses, se battant pour la place de chef, ils s'install�rent dans un d�sert recul�, vivant de ce que la nature voulait bien leur apporter. Donnant plus d'importance � leur puissance militaire qu'� leur importance �conomique, ils fond�rent la ville de Lok'Nolosh, terre de rivalit�s.
Les Endielings v�curent ainsi pendant de nombreuses ann�es, les Rois se succ�dant sur le tr�ne, la paix globale r�gnant sur ce royaume harmonieux.
Quelques tensions voyaient le jour entre les diff�rentes races mais elles ne duraient gu�re et se finissaient souvent une chope de bi�re Naine � la main !
Mais ces temps paisibles ne pouvaient pas durer � les d�mons, enferm�s de force, n�ont eu de cesse de chercher une faille pour reprendre le pouvoir en Endielind jusqu�au jour o� ils d�couvrirent la seule et unique source d'eau, perdue dans la noirceur du Neither, leur permettant de recouvrer leurs pouvoirs et de remettre les pieds sur le royaume tant convoit� d'Endielind.
Ils allaient enfin pouvoir se venger de l�affront subi et r�cup�rer leur place de tyrans absolus.
Ils envahirent ainsi les territoires verdoyants et heureux qui, jadis, n��taient que terre et cendres, saccageant tout sur leur passage, tuant toute r�sistance, �gorgeant, �tripant et pi�tinant sans distinction toute forme de vie se dressant devant eux.
Toute leur rage accumul�e pendant tant d�ann�es de r�clusion et de faiblesse f�t d�vers�e sur les peuples impuissants d�Endielind.
C�est alors qu�une chose improbable arriva, nul ne pouvait se douter qu�une autre puissance ferait � nouveau pencher la balance. Alors que les D�mons allaient atteindre leur but et reprendre en main le Royaume d�Endielind, ils furent confronter � une puissance b�n�fique, une force lumineuse � les Dieux d�cid�rent de prendre parti dans ce combat tournant au massacre.
Ils repouss�rent les forces du mal dans leur prison de feu et de lave permettant ainsi aux Endielings de survivre et de se pr�parer � leur �ventuel retour car oui, malgr� la toute-puissance de ces �tres de lumi�re, le mal est capable de beaucoup de choses �
La menace plane encore sur Endielind �
En terme Hors RP, notre serveur propose d'incarner un orc, un homme, un elfe ou un nain dans le royaume d'Endielind. Chaque race a une capitale, Lok'Nolosh, Nodwyn (capitale du Royaume), Nihithyl et Karaz Azril, mais le monde se peuple de plusieurs colonies plus ou moins d�pendantes d'une Cit�-m�re.
Les relations entre les races fluctuent avec le temps, et vous pouvez prendre part � des guerres �piques ou au contraire tenter de calmer les relations entre votre peuple et un autre.
Quoiqu'il arrive, les diff�rentes races doivent s'unir pour repousser les attaques spontan�es et �v�nementielles des d�mons. Ce sont les dieux (2 Ma�tres du Jeu) qui lancent les attaques de d�mons et tous les autres �v�nements RP du serveur: il peut vous �tre propos� des qu�tes en rapport avec l'histoire de votre personnage, ou des qu�tes plus g�n�rales concernant une ou plusieurs races.
Nous recrutons pour toutes les races, sur le forum endielind.com... Si vous aimez vous inventer un personnage et vivre une v�ritable aventure, non exempte des qualit�s intrins�ques de Minecraft (construction, d�couverte) n'h�sitez plus ! Endielind est fait pour vous !
Je vous pr�sente aujourd'hui le serveur d'Endielind, serveur RP, francophone. Mais laissons la parole � l'historien d'Endielind:
Endielind, terre d�sol�e sous le joug des d�mons, terre de soumission pour toutes races, terre hostile et mal�fique.
Cela faisait fort longtemps que les �tres obscurs dominaient ces terres, utilisant les peuples faibles � leur service, supprimant toute opposition et se gavant de tout ce qu'ils pouvaient tirer de ce royaume entour� et gorg� d'eau, source de leurs pouvoirs.
Des g�n�rations pass�rent, laissant ces b�tes immondes libres de leurs actes, avant que vienne au monde celui que tout le monde attendait, celui qui pourrait chasser et punir les D�mons.
Cet �lu, Squallichor de son nom, naquit dans la souffrance, dans la peur, �lev� comme tous les autres avant lui dans ce monde d'esclavagisme et de violence. Personne ne se douta de son don jusqu'au jour o� il le d�couvrit lui-m�me, par le fruit du hasard ... il pouvait Crafter !!
Manipulant les mat�riaux, capable de changer la forme des choses, de modifier leur utilisation, il permit � tout son peuple, Union des races de ce monde, de gagner en puissance et en courage, de lutter et de repousser le Mal en des lieux dignes du ch�timent qu'ils m�ritaient, des terres arides les privant de leurs pouvoirs, vid�es de toute forme de vie : le Neither !!
D�s lors la vie commen�a r�ellement en Endielind ! Chaque race pu enfin se d�velopper, fortes du savoir r�pandu par Celui-Qui-Crafta, chacune fonda sa cit� au sein des territoires qui lui ressemblaient et c'est ainsi que les 4 grandes Nations virent le jour.
Les Humains fond�rent la ville fortifi�e de Nodwyn, paisible mais vivante, elle f�t et reste le lieu privil�gi� des �changes et des rencontres entre lesdiff�rents peuples. C�est en son centre que se dresse le ch�teau royal, lieu o� demeure le tr�ne d'Endielind.
Les Nains creus�rent des galeries plus larges, plus hautes, plus belles et de pioches en filons la cit� souterraine de Karaz Azril se fonda, abritant � la fois les sombres mines sans fin comme la meilleure taverne de ce Royaume, elle est l'une des principales sources de minerais d'Endielind.
Les Elfs voyag�rent, en communion parfaite avec la nature ils d�cid�rent tout de m�me, afin de faciliter leur vie et leurs �changes avec les autres races, de se s�dentariser et de fonder la ville foliaire de Ni'hityl, en parfaite symbiose avec l'�cosyst�me qui l'entoure, seuls les voyageurs pers�v�rants peuvent avoir la chance de voir cette contr�e de leurs propres yeux.
Les Orcs quant � eux, fid�les � eux-m�mes, se contentaient de peu, pr�f�rant les duels aux richesses, se battant pour la place de chef, ils s'install�rent dans un d�sert recul�, vivant de ce que la nature voulait bien leur apporter. Donnant plus d'importance � leur puissance militaire qu'� leur importance �conomique, ils fond�rent la ville de Lok'Nolosh, terre de rivalit�s.
Les Endielings v�curent ainsi pendant de nombreuses ann�es, les Rois se succ�dant sur le tr�ne, la paix globale r�gnant sur ce royaume harmonieux.
Quelques tensions voyaient le jour entre les diff�rentes races mais elles ne duraient gu�re et se finissaient souvent une chope de bi�re Naine � la main !
Mais ces temps paisibles ne pouvaient pas durer � les d�mons, enferm�s de force, n�ont eu de cesse de chercher une faille pour reprendre le pouvoir en Endielind jusqu�au jour o� ils d�couvrirent la seule et unique source d'eau, perdue dans la noirceur du Neither, leur permettant de recouvrer leurs pouvoirs et de remettre les pieds sur le royaume tant convoit� d'Endielind.
Ils allaient enfin pouvoir se venger de l�affront subi et r�cup�rer leur place de tyrans absolus.
Ils envahirent ainsi les territoires verdoyants et heureux qui, jadis, n��taient que terre et cendres, saccageant tout sur leur passage, tuant toute r�sistance, �gorgeant, �tripant et pi�tinant sans distinction toute forme de vie se dressant devant eux.
Toute leur rage accumul�e pendant tant d�ann�es de r�clusion et de faiblesse f�t d�vers�e sur les peuples impuissants d�Endielind.
C�est alors qu�une chose improbable arriva, nul ne pouvait se douter qu�une autre puissance ferait � nouveau pencher la balance. Alors que les D�mons allaient atteindre leur but et reprendre en main le Royaume d�Endielind, ils furent confronter � une puissance b�n�fique, une force lumineuse � les Dieux d�cid�rent de prendre parti dans ce combat tournant au massacre.
Ils repouss�rent les forces du mal dans leur prison de feu et de lave permettant ainsi aux Endielings de survivre et de se pr�parer � leur �ventuel retour car oui, malgr� la toute-puissance de ces �tres de lumi�re, le mal est capable de beaucoup de choses �
La menace plane encore sur Endielind �
En terme Hors RP, notre serveur propose d'incarner un orc, un homme, un elfe ou un nain dans le royaume d'Endielind. Chaque race a une capitale, Lok'Nolosh, Nodwyn (capitale du Royaume), Nihithyl et Karaz Azril, mais le monde se peuple de plusieurs colonies plus ou moins d�pendantes d'une Cit�-m�re.
Les relations entre les races fluctuent avec le temps, et vous pouvez prendre part � des guerres �piques ou au contraire tenter de calmer les relations entre votre peuple et un autre.
Quoiqu'il arrive, les diff�rentes races doivent s'unir pour repousser les attaques spontan�es et �v�nementielles des d�mons. Ce sont les dieux (2 Ma�tres du Jeu) qui lancent les attaques de d�mons et tous les autres �v�nements RP du serveur: il peut vous �tre propos� des qu�tes en rapport avec l'histoire de votre personnage, ou des qu�tes plus g�n�rales concernant une ou plusieurs races.
Nous recrutons pour toutes les races, sur le forum endielind.com... Si vous aimez vous inventer un personnage et vivre une v�ritable aventure, non exempte des qualit�s intrins�ques de Minecraft (construction, d�couverte) n'h�sitez plus ! Endielind est fait pour vous !
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Bonjour,il existe un topic epingl� minecraft,merci de poster dans cette section 
www.jeuxvideo.fr...
Edit� le 09/11/2011 � 16:00

www.jeuxvideo.fr...
Edit� le 09/11/2011 � 16:00
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
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L'avis de : kou4k
Tr�s bon
Infini !
Minecraft, c'est le survival ultime ^^.
Le concept est simple, Lego + des monstres.
vous essayez de survivre dans un univers hostile compos� de cubes.
Pour se faire, il vous faudra utiliser votre environnement afin de construire de quoi subvenir � vos besoins.
Minecraft, c'est le jeu bac � sable qu'il faut � ceux qui ne sont pas r�fractaires aux graphismes d�gueux et au pixel art, et qui ont env
suite ... ie de se prendre pour Bowser ou Jules Verne. La communaut� est une des plus actives qui soit, et survivre/construire en multijoueur dans un univers persistant est un v�ritable plaisir.
Les possibilit� s'�toffent au fur et � mesure des mises � jour, et le nombre de mods disponibles pour modifier l'exp�rience de jeu en solo entre 2 parties multijoueur est �norme.
Bref, pour maintenant 20 euros, Minecraft offre une dur�e de vie faramineuse et un univers persistant online � moindre frais selon vos envies.
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