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Test Might & Magic 7 : Pour le Sang et Pour l'Honneur (PC) : 4/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie 1999 sur PC

Les +

  • Un univers riche, et encore enrichi.
  • Un sc�nario non lin�aire.
  • De la profondeur.
  • Personnages rapidement cr��s.
  • Marge de progression des persos.
  • Interface ais�e � prendre en main.
  • De jolies m�lodies.

Les -

  • Graphismes dat�s.
  • Les �crans fixes pour certains b�timents.
  • Le jeu tourne trop vite sur des PC modernes.
  • Le moteur de jeu.
  • La petitesse de la fen�tre graphique.
  • Impossible d'importer de vieux persos.
La note de jeuxvideo.fr
4.0
bof
Niveau d'attente
des lecteurs de Jeuxvideo.fr
Elev�
(Attendu par 100% des lecteurs)
(7 votes)
Publi�e le 18/05/2006 � 00:05, par Genseric

Test de Might & Magic 7 : Pour le Sang et Pour l'Honneur

Septi�me �pisode de la c�l�bre s�rie des Might and Magic, For Blood and Honor ne rend hommage au genre que par une bonne histoire et une certaine profondeur... Mais le jeu en lui-m�me est dat� et dispensable.

Un univers en perp�tuelle �volutionRetour au sommaire
L�univers de Might and Magic s�est, au fil des opus (nous en sommes au 7e, rien que pour les jeux de r�le) et des variations (Heroes of Might and Magic), consid�rablement enrichi. Au d�part, et en opposition peut-�tre � la lign�e des Eye Of The Beholder, les concepteurs ne se sont pas attach�s � une licence porteuse, comme celle des Royaumes Oubli�s, par exemple. Au contraire, ils ont jet� les bases d�un monde m�di�val fantastique � la limite du po�tique. Certes, il y est question de dragons, de sorciers, de dames �plor�es et de barbares sanguinaires, de gobelins, d�elfes et de nains� Mais une sorte d�aura onirique se d�gage du tout.

En s�enrichissant, le monde s�est �galement affin�. Il faut dire que, si les fans de la s�rie des jeux de r�le ne sont peut-�tre pas les m�mes joueurs que ceux qui ne jurent que par les jeux de strat�gie, il faut tout de m�me s�assurer une certaine coh�rence, sous peine de perdre une cr�dibilit� durement acquise au fil des ans (et de l��p�e). Il n�est donc que normal, finalement, que l�histoire propos�e dans ce septi�me volume soit int�ressante. Le contraire aurait presque �t� insultant. Sans en d�voiler les circonvolutions, sachez que vous parcourez Erathia, un pays qui vient de sortir d�une longue guerre, mais ne semble pas encore pouvoir go�ter une paix bien m�rit�e.
un-univers-perpetuelle-evolution
On ne peut pas dire que ce soit tr�s beau...
un-univers-perpetuelle-evolution
Les int�rieurs sont parfois limit�s � un �cran fixe.


Un sc�nario tout en profondeurRetour au sommaire
Un nouveau conflit racial et territorial va donc �clater. Mais une subtile machination pourrait bien �viter le pire� Un petit territoire semble �tre la cl� de vo�te strat�gique d�Erathia, et un concours est organis� pour en d�terminer le futur ma�tre. Le vainqueur h�ritera de ce lopin de terre, mais aussi de tous ses probl�mes. Votre groupe de h�ros parviendra-t-il � s�adjuger un royaume et enfin � le d�fendre contre vents et mar�es ? Vous seul en d�ciderez. Enfin, nul doute que vous tentiez que les choses se passent bien, mais encore faut-il que vous en soyez capable. Une histoire qui semble donc prometteuse�

Le jeu commence bien entendu par la cr�ation des personnages, au nombre de quatre. Celle-ci peut �tre rondement men�e si vous acceptez les h�ros pr�-tir�s que l�on vous propose, et est assez rapide si vous souhaitez tout de m�me personnaliser quelque peu ces humbles cr�atures. On peut toutefois reprocher que les h�ros des opus pr�c�dents ne soient pas importables. Vos h�ros seront d�finis par des caract�ristiques, des comp�tences, une race et une classe. Rien que de tr�s classique, en quelque sorte. Aucune surprise notable, si ce n�est peut-�tre que vous d�butez en tant que simples citoyen, sans avantage et sans exp�rience. Vous �tes un quidam, et il va donc vous falloir faire vos preuves.
un-scenario-tout-profondeur
Les ext�rieurs sont vari�s, � d�faut d'�tre bien dessin�s.
un-scenario-tout-profondeur
L'interface est plut�t facile � prendre en main.


Bouh, qu'il est laid !Retour au sommaire
Le jeu d�bute et c�est l� que, si l�on s�en r�f�re aux standards actuels, les choses se g�tent. Graphiquement, il est en effet horriblement laid. Bon, il y a certes eu pire dans l�histoire mouvement�e du jeu vid�o, mais c�est tout de m�me handicapant. De plus, sur des PC modernes, les mouvements sont acc�l�r�s, ce qui signifie qu�il sera difficile de se d�placer autrement qu�en zig zag. L��cran de jeu se divise en une petite fen�tre et en quelques tableaux. Dans la fen�tre, le moteur de jeu t�moigne de toute sa faiblesse. Ca ressemble plus � Daggerfall (en moins bien) qu�� Oblivion. Dans les villes, les b�timents importants peuvent �tre visit�s, mais pas en 3D. Une fois que vous cliquez sur une porte, vous acc�dez � un �cran interactif pour ce qui est des auberges et des commerces.

Le jeu est assez simple � prendre en main, puisqu�il suffit de cliquer partout pour agir, parler, attaquer, ramasser� Efficace. Au fil des heures qui passent, on d�couvre toute la complexit� de l�histoire, et on constate que l�int�r�t r�side �galement dans la progression des personnages. Bien orchestr�e, celle-ci permet de transformer vos paysans volontaires en seigneurs surpuissants. Objets, comp�tences, exp�rience, pouvoirs, argent�


Might & Magic 7 fourmille de bonnes id�es, mais mal servies par des graphismes rat�s. Il t�moigne toutefois d�une certaine profondeur, et les vrais amateurs de jeu de r�le pourront donc s�en accommoder, mais il est � douter qu'il soit en mesure de conna�tre encore un v�ritable engouement � l�heure actuelle. On peut aussi retenir de M&M7 une bonne bande son pour ce qui est des m�lodies, mais les bruitages sont eux aussi plut�t insipides�
bouh-qu-il-est-laid
L'exc�s de vitesse ne se ressent que dans le pivotement.
bouh-qu-il-est-laid
Les inventaires sont bien r�alis�s et les objets nombreux.
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