Jedi Knight 2 : Jedi Outcast
Moteur Quake 3 et licence StarWars � quelques semaines de la sortie du film. Jedi Knight 2 honore-t-il ce sur quoi il se base ?

On prend les m�mes et on recommence
C'est Raven Software � qui l'on doit Soldier Of Fortune ou Star [logiciel:116456 Trek] Elite Force qui s'est charg� du d�veloppement de ce Jedi Knight � Episode 2 �. Il s'agira encore une fois d'incarner l'agent rebelle Kyle Katharn et l'histoire de ce nouvel opus reprend celle du premier volet exactement l� o� elle s'�tait arr�t�e. Apr�s avoir veng� son p�re et sauv� la vall�e des Jedi des forces obscures, Kyle avait laiss� son sabre laser en jurant ne plus jamais utiliser la � Force �. Ce sage engagement ne tiendra pas longtemps et les nouvelles menaces qui p�sent sur la galaxie risquent de contraindre Kyle (moi/vous) � en faire fi. Jedi Knight 2 utilisant le moteur 3D de Quake 3, je ne vous apprend rien en affirmant que c'est donc un Doom-like (de plus). La vid�o d'introduction (pas r�alis�e avec le moteur du jeu, les premiers tirs de laser et les voix des Stormtroopers suffisent pour se replonger dans l'univers de Georges Lucas.
Un fps o� on se prend la t�te
Alors que la vague de FPS qui nous tombe dessus depuis un an a tendance � se baser sur l'action et rien que l'action, Jedi Knight 2 reste davantage fid�le � l'esprit de son pr�decesseur voire � celui de Dark Forces. En plus d'avoir les sempiternelles sc�nes de baston g�n�rale digne de la barge de Jabba, vous aurez droit � quelques petites touches qui fleurent bon le jeu d'aventure. Il vous sera ainsi parfois utile de savoir sauter de plates-formes en plates-formes � la mani�re d'une Lara Croft au mieux de sa forme et vous aurez m�me � �lucider quelques petites �nigmes plus proches des jeux d'aventure traditionnels... Rassurez-vous rien de bien compliqu� cependant, vous n'interpr�tez qu'un ersatz de Mark Hamill apr�s tout ! Certaines �nigmes n'�taient sont cependant plus � prise de t�te � et il arrive parfois que l'on puisse passer une demi-heure � arpenter toutes les pi�ces d'un niveau d�barrass� de ses occupants sans parvenir � deniver la solution.



Ce n'est que lorsque, par hasard, on trouvera le � truc � que l'on se rendra compte � quel point elle �tait �vidente. La partie orient�e � action � du jeu n'arrange rien � l'affaire puisque la difficult� semblera bien diff�rente selon votre niveau. Les armes disponibles dans les premiers niveaux sont ridiculement inefficaces pour quelque un de peu exp�riment� et l'utilisation des touches F12 (sauvegarde rapide) et F9 (chargement rapide) est � ce titre recommand�e tellement un affrontement avec un groupe de soldats peu conduire � la catastrophe comme au succ�s. Autre d�faut, plus ou moins li� au pr�c�dent, la vitesse des tirs du [logiciel:84730 Blaster] est tellement lente qu'il est fr�quent de manquer sa cible simplement parce qu'entre le moment o� l'on appuie sur la g�chette et celui o� le tir est cens� atteindre la cible, celle-ci s'est d�plac�e. Cela ferait presque penser aux petits jeux d'arcade bas�s sur ce ph�nom�ne. Heureusement, les soldats ne sont pas trop intelligents, sinon, la progression tiendrait du cauchemar.
La moiti� des joueurs aura certainement d�sert�, d�goutt�e par la difficult�, mais c'est apr�s plusieurs heures de jeu que celui-ci prend son int�r�t. La � Force � et le sabre laser font leur apparition et avec eux la possibilit� de se d�barrasser de ce foutu blaster. La � Force �, c'est un peu le � Mini-Mir � du rebelle Jedi. Activer des boutons � distance, subtiliser les armes de l'ennemi, envoyer des �clairs, repousser un ennemi ou bien l'amener � soi pour mieux le pourfendre d'un coup de sabre. Voil� ce dont est capable le Jedi qui ma�trise la � Force �. Jedi Knight 2 est un jeu difficile, malgr� les quatre niveaux possibles, ce qui lui conf�re naturellement une dur�e de vie bien au-dessus de la moyenne. Il faudra beaucoup de pugnacit� pour arriver au bout des 8 missions r�parties sur 24 niveaux diff�rents.



S'il est un point que l'on ne peut pas reprocher aux d�veloppeurs c'est leur fid�lit� � l'univers de Georges Lucas. Les soldats de l'Empire sont superbement mod�lis�s, les sons et les musiques d'ambiance soutiennent bien l'aventure. Cette fid�lit�, qui plaira certainement aux puristes, dessert cependant aussi un peu le jeu. Les ennemis � descendre sont bien trop souvent des Strormtroopers ou des lieutenants en habit de Star Trek, les textures ressemblent trop souvent � de la t�le ou � des tableaux de boutons. Un peu de libert� et de vari�t� dans l'environnement ne nous aurait pas fait de mal. Le moteur de Quake 3 fait sont travail comme on peut l'imaginer. Les niveaux sont grands, et avec une GeForce 3 et un processeur � 1 Ghz, l'animation est parfaitement fluide en 1024x768, tous les d�tails pouss�s au maximum.
Multijoueur : Du Quake 3 � la mode sabre laser
En multijoueur, Jedi Knight 2 propose un grand nombre de mode de jeu que l'on peut finalement rapprocher des classiques du genre. Le mode � Deathmatch � est tr�s proche d'un Quake 3 Arena. C'est bourrin au possible, le manque de pr�cision des pistolets conduit la plupart des joueurs � utiliser le sabre laser sauf quelques � parasites � qui � blastent � � distance... Bref, pas terrible ! On pr�f�rera � ce mode le style � deathmatch : sabre laser seul � beaucoup plus int�ressant et moins brouillon. Les modes capture de drapeau et � King Of The Hill � tirent eux-aussi leur int�r�t de l'utilisation du sabre et de la � Force �. A ces trois modes classiques, Jedi Knight 2 ajoute quelques variantes qui restraignent l'utilisation de la � Force � dans certains cas. Pour finir on citera le mode � Duel � qui, comme son nom l'indique, permet le face � face de deux Jedi arm�s de leur sabre laser. C'est assez sympa et pour peu que l'on trouve un adversaire de son niveau, on y passerait des heures. A l'heure du test, et si l'on en croit le nombre de serveurs disponibles, on peut annoncer que Jedi Knight 2 semble promis � un bel avenir sur son mode multijoueur.



Jedi Knight 2 : peut mieux faire
Une des licences commerciales les plus courues, un des meilleurs moteurs 3D, un genre tr�s en vogue, Jedi Knight 2 aurait pu (du) �tre un hit incontest�. Les fans seront d��u... Ce n'est pas la r�ussite attendue ! Le plaisir de se replonger dans le monde de StarWars est imm�diat et � ce niveau-l�, les developpeurs de chez Raven ont fait mouche. Mais une s�rie de points que l'on pourrait presque qualifier de d�tails minent le plaisir du joueur. La r�solution de certaines �nigmes nous conduit parfois � la limite de l'�nervement. Le manque de confort des armes en rajoute une couche et la monotonie des d�cors finit par d�courager. L'arriv�e de la � Force � au bout de plusieurs heures de jeu relance heureusement l'int�r�t. Jedi Knight est plut�t un bon jeu mais on regrette vraiment que quelques � petits d�tails � aient � ce point min� le jeu. Quelques semaines de d�veloppement suppl�mentaires auraient peut �tre r�ussi � en faire un hit. Dommage.
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