Guild Wars 2 : 1500 �v�nements dynamiques au total
Colin Johansen, designer sur le jeu, explique le principe des �v�nements dynamique de Guild Wars 2, au nombre de 1500 au total.
ArenaNet veut s'assurer que les joueurs crouleront sous la t�che dans Guild Wars 2. � Nous travaillons pour r�unir 1500 �v�nements, ce qui repr�sentera beaucoup de temps de jeu �, pr�cisait � ce sujet le lead content designer Colin Johansen au magazine Lazygamer. � Nous voulons �galement que chaque qu�te soit unique �. Il veut bien entendu parler des fameux dynamic events, l'un des principaux signes distinctifs de Guild Wars 2.
Au principe m�me du jeu, les �v�nements dynamiques proposeront des qu�tes et des challenges qui surviendront naturellement en cours d'exploration, plut�t qu'introduits par un texte et des donneurs de qu�tes. La difficult� de ces events sauvages devrait qui plus est s'adapter non seulement au niveau des joueurs qui l'abordent, mais au contexte m�me de leur attaque.
Un petit groupe accoste le fort de la Reine Pirate ? � Vous ne croiserez le fer qu'avec un nombre limit� de squelettes mort-vivants �, explique Johanssen. A contrario, attaquer avec un groupe d'une centaine de joueurs changera la donne du tout au tout :� Vous devrez alors fondre sur sa base par l'entr�e, d�truire les tours et aborder son navire pour s'emparer des canons et tirer sur sa base, tout cela avant m�me de pouvoir affronter son arm�e. �
Au sein d'un m�me �v�nement, les actions des joueurs elles-m�mes impacteront la situation de l'affrontement : dans l'exemple du fort de la Reine Pirate cit� par Johansen, tuer les chefs de l'arm�e r�duira significativement le nombre de pirates squelettes. Une perspective int�ressante, qui nous rend encore plus d�sirable le passage prochain de Guild Wars 2 en phase b�ta.
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Au principe m�me du jeu, les �v�nements dynamiques proposeront des qu�tes et des challenges qui surviendront naturellement en cours d'exploration, plut�t qu'introduits par un texte et des donneurs de qu�tes. La difficult� de ces events sauvages devrait qui plus est s'adapter non seulement au niveau des joueurs qui l'abordent, mais au contexte m�me de leur attaque.
Un petit groupe accoste le fort de la Reine Pirate ? � Vous ne croiserez le fer qu'avec un nombre limit� de squelettes mort-vivants �, explique Johanssen. A contrario, attaquer avec un groupe d'une centaine de joueurs changera la donne du tout au tout :� Vous devrez alors fondre sur sa base par l'entr�e, d�truire les tours et aborder son navire pour s'emparer des canons et tirer sur sa base, tout cela avant m�me de pouvoir affronter son arm�e. �
Au sein d'un m�me �v�nement, les actions des joueurs elles-m�mes impacteront la situation de l'affrontement : dans l'exemple du fort de la Reine Pirate cit� par Johansen, tuer les chefs de l'arm�e r�duira significativement le nombre de pirates squelettes. Une perspective int�ressante, qui nous rend encore plus d�sirable le passage prochain de Guild Wars 2 en phase b�ta.







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