Guild Wars 2, bient�t une vue � la premi�re personne
De nouvelles options pour la cam�ra de Guild Wars 2 disponibles d�s le 10 mars prochain.
NCSOFT et ArenaNet viennent d�annoncer l�arriv�e de nouvelles options pour la cam�ra de Guild Wars 2. Ainsi, d�s le 10 mars prochain, vous aurez la possibilit� de profiter d�une option vous permettant de jouer dans une vue � la premi�re personne, voire d�ajuster le champ de vision. La liste ci-dessous revient en d�tail sur ces futures am�liorations :
Enfin, sachez que sur la chaine Twitch officielle de Guild Wars 2, Josh Davis vous proposera de d�couvrir toutes ces nouveaut�s, d�s demain (vendredi 27 f�vrier 2015), � partir de 21 h.
- Cam�ra � la premi�re personne : Zoomer au maximum permettra d�sormais aux joueurs de profiter d�une cam�ra � la premi�re personne. Ce mode sera disponible lorsqu�un personnage se tiendra immobile, marchera, courra, sautera, se battra� en d�autres termes, tout le temps ! Il n�y aura pas de restriction.
- Champ de vision : Cette fonctionnalit� tr�s demand�e permettra aux joueurs d�ajuster le nombre de choses qu�ils pourront voir � l��cran, de fa�on � am�liorer la visibilit�.
- Position : Deux options diff�rentes serviront d�sormais � ajuster la position de la cam�ra, verticalement ou horizontalement. La hauteur de la cam�ra s�ajustera automatiquement � mesure que les joueurs zoomeront, de fa�on � conserver leurs personnages au centre de l��cran.
- Sensibilit� aux collisions : Cette option permettra � la cam�ra de prendre en compte les objets du d�cor (comme les arbres, les rochers, etc.) et de s�ajuster en fonction.
- Taille des personnages : Peu importe la race ou la taille d�un personnage, la cam�ra sera d�sormais centr�e sur sa t�te. Cela donnera une certaine impression de grandeur aux joueurs Norns, � l�inverse de leurs camarades Asuras. Cette option pourra bien �videmment �tre d�sactiv�e pour r�soudre certains puzzles ou phases de plateformes.
- Champ de vision : Cette fonctionnalit� tr�s demand�e permettra aux joueurs d�ajuster le nombre de choses qu�ils pourront voir � l��cran, de fa�on � am�liorer la visibilit�.
- Position : Deux options diff�rentes serviront d�sormais � ajuster la position de la cam�ra, verticalement ou horizontalement. La hauteur de la cam�ra s�ajustera automatiquement � mesure que les joueurs zoomeront, de fa�on � conserver leurs personnages au centre de l��cran.
- Sensibilit� aux collisions : Cette option permettra � la cam�ra de prendre en compte les objets du d�cor (comme les arbres, les rochers, etc.) et de s�ajuster en fonction.
- Taille des personnages : Peu importe la race ou la taille d�un personnage, la cam�ra sera d�sormais centr�e sur sa t�te. Cela donnera une certaine impression de grandeur aux joueurs Norns, � l�inverse de leurs camarades Asuras. Cette option pourra bien �videmment �tre d�sactiv�e pour r�soudre certains puzzles ou phases de plateformes.
Enfin, sachez que sur la chaine Twitch officielle de Guild Wars 2, Josh Davis vous proposera de d�couvrir toutes ces nouveaut�s, d�s demain (vendredi 27 f�vrier 2015), � partir de 21 h.
BiZou� Faut pas exag�rer, autant pour le combat on peut �tre d'accord, pour le reste il y a tellement de vari�t�s et de contenus...Faut pas �tre blas� des fois!!! Des mmo simplistes il y'en a des tas, GW2 n'en fait pas partie de mon point de vue.
BiZou C'est sur mais mes Nornes prendront enfin de la hauteur, c'est sympa ! :D
Pourquoi pas mais ca ne changera pas le fond qui est v�ritablement trop simpliste dans ce jeu .