Guild Wars 2 : dix fois plus de monde que sur le suivi de Guild Wars 1
ArenaNet assure ne pas faire les choses � moiti� pour assurer un suivi de qualit� sur son dernier MMORPG, Guild Wars 2.
Lanc� le 28 ao�t dernier, Guild Wars 2 a remport� un large succ�s, mais comme chacun le sait, un MMORPG se doit de fonctionner sur la dur�e et pour ce faire, il n'y a pas 36 solutions : il faut du contenu, du contenu et toujours du contenu.
Salu� pour son travail � post-lancement � sur Guild Wars premier du nom, le studio de Seattle n'entend rien laiss� au hasard et dans un long message adress� � la communaut�, Colin Johanson d�taille de nombreux aspect de ce suivi... � commencer par le nombre de d�veloppeurs d�volus � cette t�che : si l'on en croit le lead content developer, les �quipes charg�es du suivi sont dix fois plus importantes que celles de Guild Wars 1.
Elles ont �t� subdivis�es en 7 entit�s chacune charg�e d'un domaine particulier. Ainsi, l'�quipe s�curit� doit pourchasser les robots, les spammers et les voleurs de comptes alors qu'une �quipe r�ponse directe s'occupe de r�soudre aussi vite que possible les bugs, les probl�mes d'�quilibrage et les questions que peuvent se poser les joueurs. Une �quipe baptis�e living world se charge d'ajouter du nouveau contenu d�di� au JcE et au Monde vs. Monde.
Une �quipe d�di�e eSports doit am�liorer le JcJ alors que tout ce qui est � �v�nement et vacances � est pris en charge par une �quipe d�di�e. Enfin, les �quipes � mac & performance � et � commerce � doivent s'occuper respectivement du bon fonctionnement du jeu sur la plupart des configurations et de surveiller la bonne marche de l'�conomie du jeu.
Enfin, ArenaNet �voque une �quipe � bonus � qui se chargera de toutes les op�rations sp�ciales : sa premi�re action devrait intervenir courant novembre... Au-del� de cette sympathique d�claration d'intentions, on regrette d'ailleurs qu'ArenaNet ne soit pas plus pr�cis sur ce qui attend les joueurs, mais gageons qu'avec une telle organisation, cela ne tardera pas.
Salu� pour son travail � post-lancement � sur Guild Wars premier du nom, le studio de Seattle n'entend rien laiss� au hasard et dans un long message adress� � la communaut�, Colin Johanson d�taille de nombreux aspect de ce suivi... � commencer par le nombre de d�veloppeurs d�volus � cette t�che : si l'on en croit le lead content developer, les �quipes charg�es du suivi sont dix fois plus importantes que celles de Guild Wars 1.
Elles ont �t� subdivis�es en 7 entit�s chacune charg�e d'un domaine particulier. Ainsi, l'�quipe s�curit� doit pourchasser les robots, les spammers et les voleurs de comptes alors qu'une �quipe r�ponse directe s'occupe de r�soudre aussi vite que possible les bugs, les probl�mes d'�quilibrage et les questions que peuvent se poser les joueurs. Une �quipe baptis�e living world se charge d'ajouter du nouveau contenu d�di� au JcE et au Monde vs. Monde.

Enfin, ArenaNet �voque une �quipe � bonus � qui se chargera de toutes les op�rations sp�ciales : sa premi�re action devrait intervenir courant novembre... Au-del� de cette sympathique d�claration d'intentions, on regrette d'ailleurs qu'ArenaNet ne soit pas plus pr�cis sur ce qui attend les joueurs, mais gageons qu'avec une telle organisation, cela ne tardera pas.
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