Test de Full Spectrum Warrior
SOMMAIRE
Simulateur de l'arm�e am�ricaine am�nag� en jeu vid�o, Full Spectrum Warrior offre une nouvelle perspective � la guerre sur nos PCs.
On ne se mouille pas...Retour au sommaire
La jaquette du jeu parle d�elle-m�me, ce qui n�est pas chose courante, il faut bien l�avouer. Si on lit attentivement le dos de la bo�te (le quatri�me de couverture, quoi), on y trouve tout d�abord une information en guise de slogan : � tir� d�un simulateur de l�U.S. Army �. Mais les observateurs attentifs auront remarqu� qu�il y a aussi un ast�risque. Celui-ci renvoie � une remarque, anodine en apparence, mais tr�s r�v�latrice sur le climat mondial ambiant : � Ce jeu n�est pas sponsoris� ni approuv� par l�arm�e am�ricaine �. Il y a encore quelques ann�es, cette remarque n�aurait eu lieu d��tre, tant l�image des Etats-Unis �tait immacul�e aux yeux de la plupart des ressortissants de nos contr�es. D�sormais, la g�opolitique mondiale est sujette � pol�mique et dans certains milieux, c�est m�me une �ternelle source de conflit. Les USA ne sont plus n�cessairement cette nation glorieuse et leur arm�e n�est plus du tout per�ue comme une lib�ratrice�Tout cela pour vous dire que si le jeu revendique le s�rieux d�un simulateur ayant permis de former de vrais soldats aux conditions de combat, ils se gardent bien de prendre position. Ouvertement en tous les cas. Mais l��quipe de d�veloppement n�a pas r�ussi � �viter tous les �cueils en cours de partie, comme nous le verrons. Full Spectrum Warrior a �t� d�velopp� sur console dans un premier temps et puisqu�il se revendique plut�t de la famille � tactique � que de la famille � shoot them up �, on est en droit de s�attendre � une petite catastrophe, tant rares sont les productions de qualit� sur ce support en la mati�re. Et pourtant, on se trouve bel et bien face � un excellent jeu, intelligent dans son gameplay, m�me s�il n�est bien s�r par exempt de d�fauts. Pour la petite histoire, une guerre civile a �clat� au Z�kistan, pays imaginaire situ� quelque part au Moyen Orient. Une force internationale est mand�e sur place pour prot�ger les populations civiles et tenter de r�duire au silence le tyran.


A la guerre comme � la guerre !Retour au sommaire
Puisque le jeu propose un gameplay riche et plus compliqu� que dans d�autres jeux de guerre, mieux vaut d�buter par une formation serr�e. Le didacticiel est globalement bien r�alis�, m�me s�il int�gre beaucoup de bla bla et que les instructions � suivre ne sont pas toujours tr�s claires. En effet, le jeu est en anglais pour tout ce qui tient aux voix et la VF se contente de sous-titres. Mais pour suivre le rythme de la discussion, les textes sont parfois tr�s longs � lire et si on a souvent le temps de les parcourir en long et en large, ce n�est pas tr�s pratique. D�autant plus que les indications purement techniques sont m�l�es aux �lucubrations immersives des soldats. En gros, vous apprendrez � utiliser l�interface, � vous d�placer, � tirer et � rester en vie. L�interface est un exemple du genre, une fois que l�on a compris comment elle fonctionne. La souris et le clavier sont utilis�s conjointement. Votre unit� est divis�e en deux �quipes de quatre soldats, chacune compos�e d�un leader, d�un sp�cialiste des armes lourdes, et de deux soldats polyvalents. Pour passer d�un groupe � l�autre, il suffit de presser le troisi�me bouton de la souris (ou son �quivalent clavier). Pour se d�placer, on s�lectionne la destination � l�aide d�un sch�ma au sol qui repr�sentera la position d�arriv�e de vos soldats. Pour tirer, on s�lectionne une arme, une zone, et on laisse les petits militaires tester leur chance comme � la f�te foraine. Oubliez donc vos r�flexes de joueurs de FPS et activez vos m�ninges. Car vous n�irez pas �cumer des bases adverses en fon�ant dans le tas�


Echecs � l'�chelle humaineRetour au sommaire
Les missions sont con�ues de telle mani�re que la progression ressemble � une partie d��checs. Il vous faudra jouer de prudence, de patience et d�intelligence pour localiser les pi�ges, les d�jouer ou les contourner, et ce en utilisant au mieux la dualit� de votre unit� (c�est joli, �a, la dualit� de votre unit�) pour, par exemple, prendre l�ennemi � revers tout en l�occupant de l�autre c�t�. Cela rend sans doute mieux l�ambiance du champ de bataille urbain que n�importe quel doom-like, m�me s�il est impossible de rendre le chaos et l�horreur d�une v�ritable sc�ne de guerre. Ici, tout ce que vous risquez, c�est de perdre la partie. Et vos ennemis, en bons scripts informatiques, ne feront rien d�inattendu. C�est parfois cela qui peut faire grincer des dents lorsque l�on joue � Full Spectrum Warrior : l�intelligence artificielle. En fait, tout est tellement script� que l�on se sent dirig� par le bout du fusil, m�me s�il existe parfois deux ou trois solutions pour r�ussir une mission (mais une seule est garantie sans risques). Quant aux ennemis, ils resteront sagement derri�re leurs barricades, post�s dans les hauteurs ou planqu�s derri�re des carcasses de v�hicules. Graphiquement, FSW est assez symptahique, m�me si les flous artistiques sont parfois excessifs, peut-�tre pour masquer le manque de finesse de certains d�cors. Mais les animations sont de qualit�, le th��tre des op�ration presque fid�lement retranscrit (pour un pays imaginaire, cela ressemble fort � l�Irak ou au Liban�) et l�ensemble du jeu b�n�ficie d�un bon degr� de finition. Les sons ne sont pas en reste. En cours de partie, les r�flexions des soldats sont tr�s immersives et donnent un c�t� humain � ces machines � tuer. Apr�s tout, s�ils se sont entra�n�s sur un simulateur informatique, ils sont avant tout des joueurs et donc nos amis, non ?


ConclusionRetour au sommaire
Avec Full Spectrum Warrior, on d�couvre donc une autre facette de la guerre sur PC, plus destin�e aux amateurs de wargames souhaitant changer d��chelle qu�aux sp�cialistes des FPS.C�est un jeu bien r�alis�, � la difficult� bien orchestr�e, � l�interface intelligente et au plaisir de jeu assur�. Pour le politiquement correct, bien s�r, on repassera.

Le verdictRetour au sommaire
Full Spectrum Warrior ravira par une approche moins bourrine de la guerre, sans doute plus proche de la r�alit� que les FPS.