FIFA 06 : le ballon tourne-t-il rond ?
L'arriv�e de Pro Evolution Soccer sur PC a sonn� comme un coup de tonerre pour Electronic Arts qui, depuis, tente de redorer l'image de sa simulation � grands coups d'annonces chocs...

Jeu de mots laid pour dingues de ballons
Sur le papier, l'objectif d'Electronic Arts �tait tr�s clair cette saison : d�fier Pro Evolution Soccer sur son terrain de pr�dilection, le r�alisme. Inutile de faire durer un suspens que les d�mos jouables ont �vent� depuis d�j� quelques semaines : il n'en est absolument rien et si les progr�s en terme de gameplay sont bien r�els, FIFA 06 ne risque pas de convaincre un seul joueur de Pro Evolution Soccer... Reste maintenant � voir s'il est en mesure de limiter l'h�morragie dont nous parlions en introduction. Pour ce faire, Electronic Arts a tout d'abord pris appui sur ses qualit�s habituelles. Nous retrouvons donc une licence aux petits oignons avec des �quipes par dizaines, une repr�sentation � t�l�visuelle � qui met entre autres l'accent sur la repr�sentation de nombreux stades mythiques et, enfin, un contenu toujours plus important d'ann�es en ann�es.



Visible au niveau du score, l'indicateur de performance donne un avantage � l'�quipe dominante pour repr�senter l'ascendant qu'elle prend sur le match
Plus riche que jamais, FIFA 06 nous offre ainsi la possibilit� de participer � 26 championnats nationaux et se permet m�me d'entrer dans le d�tail des divisions avec quelques-uns des pays majeurs (Allemagne, Angleterre, Espagne, France et Italie). On ne compte plus les clubs ainsi disponibles, mais Electronic Arts parle de 10 000 joueurs et pr�cise que 39 �quipes nationales sont de la partie. Pour le coup, c'est tr�s peu et vous pourrez toujours chercher des formations comme le Luxembourg, le Japon ou bien encore les Pays-Bas ! Ces impardonnables manques se retrouvent au niveau des comp�titions / modes de jeu. Un entra�nement plut�t bien fichu est au programme, mais la liste des comp�titions disponibles fait compl�tement l'impasse sur les �preuves internationales... sans doute Electronic Arts pr�pare-t-il un � Coupe du Monde 2006 �.

Ceci fait, il ne reste plus qu'� passer au � match suivant � qui peut se r�soudre de trois mani�res : simulation avec diffusion � en direct �, simulation du r�sultat seulement ou bien encore � jeu complet �. Dans ce dernier cas, FIFA 06 nous propose ni plus ni moins que d'empoigner le joypad pour d�fendre nos couleurs. Dans l'ensemble, ce mode de jeu est une franche r�ussite. Bien s�r, il n'est pas question de remplacer un v�ritable jeu de management, mais plut�t d'offrir un peu plus de profondeur aux championnats que l'on peut livrer en solitaire contre la machine. Probl�me, Electronic Arts a calqu� l'interface de la version PC sur celle de la Playstation 2 et l'ergonomie est abominable : les changements de menus sont innombrables et le jeu n'arr�te pas de demander s'il faut sauvegarder les changements apport�s.



Qu'il s'agisse des menus ou des ralentis, l'interface est aussi peu pratique � manier qu'elle est encombrante
Tackles gliss�s et fous de balles
De mani�re plus g�n�rale, ces probl�mes d'interface sont devenus tr�s g�nants sur les derni�res productions sportives d'Electronic Arts. L'influence des versions consoles et leur basse r�solution est assez p�nible pour des joueurs PC habitu�s au 1024x768 (voire plus) et les pages de menus ne comportent finalement que tr�s peu d'options. Dans le m�me ordre d'id�es, on regrette qu'Electronic Arts ne connaisse plus que le joypad et l'interface ne profite absolument pas des avantages que conf�re une souris. Dans les matchs, cela se ressent au niveau des ralentis o� l'interface occupe une place tout simplement hallucinante et au niveau du jeu : les fonctions avanc�es de contr�le sont pour ainsi dire inutilisables au clavier. C'est d'autant plus dommage qu'au niveau du jeu proprement dit, Electronic Arts a r�alis� de r�els progr�s.

L'inertie dans les d�placements est toujours aussi importante et le temps de r�action des joueurs rend les actions un peu moins pr�cises que l'on pourrait le souhaiter. Plus g�nant, ce manque relatif de pr�cision limite la vari�t� des actions. Frustr�s par leurs �checs r�p�t�s � tenter � autre chose �, les joueurs se rabattent sur des tactiques r�p�titives, mais �prouv�es. Il est ainsi devenu tr�s difficile de faire le moindre dribble pourvu que la d�fense soit concentr�e alors qu'au contraire, les d�bordements sont d'une facilit� d�concertante et se finissent presque syst�matiquement par un centre enroul� � la perfection. Ce manque de vari�t� se retrouve �galement dans les positions de tir. Bien s�r, avec beaucoup d'entra�nement, il est possible de diversifier un peu ses approches, mais grosso modo, il n'existe que quelques positions de tir vraiment efficaces et les courses de la balle ne donnent d'ailleurs pas trop l'impression de contr�ler v�ritablement la trajectoire.



Des � bonus � � d�bloquer permettent, entre autres, de d�couvrir de nouvelles couleurs de ballon ou la biographie de � stars �
Sans pour autant transformer FIFA en Pro Evolution Soccer, la correction de ces manques permettrait une plus grande vari�t� des actions et contribuerait � rendre les parties plus riches. Cela dit, ce n'est pas l'unique d�faut de cette version 06 et nous allons pour finir toucher � un probl�me inhabituel chez Electronic Arts, celui de la r�alisation. FIFA 06 nous a effectivement passablement d��u par son aspect graphique et si le dessin des stades est irr�prochable, il en va diff�remment des autres �l�ments. Ainsi, la pelouse est comme floue, la mod�lisation des joueurs tr�s in�gale entre les stars (correctes) et les autres joueurs (moches), enfin les spectateurs permettent d'avoir un nouveau synonyme pour � horrifique �. Les chants de supporters, les banderoles personnalis�es accroch�es aux tribunes compensent partiellement ce d�faut, mais les commentaires abominables d'Eug�ne Saccomano et Franck Sauz�e nous ach�vent : FIFA 06 n'est d�cid�ment pas une r�ussite technique.
Conclusion

En dehors de ces deux points tr�s positifs, il faut cependant reconna�tre que les am�liorations apport�es par Electronic Arts sont bien peu nombreuses. Au niveau du gameplay proprement dit, on ne retiendra finalement que les dribbles plus difficiles � entreprendre ou les feintes moins efficaces. En dehors de ces petits changements, il n'y a pas grand-chose � signaler et les reproches de � lourdeur � seront � nouveau de mise. Dans leurs diff�rentes attitudes, les joueurs donnent toujours l'impression d'�tre � emprunt�s � et on regrette que les buts se marquent un peu tout le temps de la m�me mani�re.
� modifier ainsi par petites touches, Electronic Arts rapproche indiscutablement son titre du Pro Evolution Soccer de Konami, mais ce faisant il lui fait perdre son orientation r�solument arcade qui permettait une prise en main plus ou moins imm�diate. En ce sens, la conclusion de notre test FIFA 2004 semble encore plus � propos ici : sans avoir la moindre chance de convaincre un seul amateur de Pro Evolution Soccer du fait de changements trop timides, Electronic Arts ne risque-t-il pas de perdre une partie de son public plus tent� par une approche r�solument arcade des rencontres ? FIFA 06 est un jeu plaisant, mais compte tenu de l'ambition affich�e et des moyens d'Electronic Arts, il d��oit.
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