Test de Far Cry 3 : Ubisoft revoit sa copie avec brio
SOMMAIRE
Malgr� toutes ses qualit�s, Far Cry 2 avait du mal � tenir toutes les promesses de ses d�veloppeurs. Ces derniers se sont remis en question pour nous proposer un tr�s bon Far Cry 3.
Depuis la sortie de Far Cry premier du nom - en mai 2004, d�j� - il en a coul� de l'eau sous les ponts. Le studio Crytek s'en est all� travailler sur la saga Crysis alors qu'Ubisoft a tent� de renouveler sa franchise en lui insufflant une dose de monde ouvert africain. H�las, Far Cry 2 n'a pas rencontr� le succ�s escompt�, la faute sans doute � des erreurs de jeunesse qu'Ubisoft s'est fait un devoir de corriger sur Far Cry 3. Trois studios (Montr�al, Malm� et Shanghai) ont travaill� de concert pendant trois ans pour accoucher de ce nouvel opus... Mais l'union fait-elle la force ?
De prime abord, Far Cry 3 c'est un peu le croisement entre le premier et le second opus de la s�rie. Ubisoft s'est ainsi mis en t�te d'associer le cadre idyllique du jeu de Crytek et le monde ouvert de Far Cry 2. Durant toute la partie, le joueur incarne Jason Brody, un Am�ricain de Santa Monica parti s'�clater dans le Pacifique avec ses deux frangins et une bande de copains. Le jeu d�bute d'ailleurs sur des vid�os de leurs exploits � sports extr�me �... Des vid�os diffus�es sur une tablette tenue par un certain Vaas Montenegro. Compl�tement barr�, ce type est l'un des patrons du gang qui s�vit sur les �les Rook et bien s�r notre bande de gamins a �t� captur�e par le gang en question !
On peut alors grosso modo d�couper l'aventure en deux grandes parties. La premi�re consiste � s'�vader et � retrouver les diff�rents membres de la petite bande alors que la seconde consiste davantage en une traque de Vaas et de ses complices. Nous n'allons pas d�tailler plus avant le sc�nario du jeu afin de ne rien d�voiler de l'intrigue, mais sachez qu'assez convenue, celle-ci reste malgr� tout int�ressante. En dehors de ce d�coupage en deux parties - peut-�tre un peu trop marqu� - elle se suit avec un plaisir certain et promet de jolis rebondissements alors que la narration et les dialogues sont globalement de qualit�.
Tout l'int�r�t du monde ouvert de Far Cry 3 est justement de laisser le joueur libre de ses actions et si les �les Rook posent certaines limites, il n'est question de � couloirs � que lors de quelques tr�s rares missions bien pr�cises. De mani�re g�n�rale, Far Cry 3 fonctionne ainsi : le joueur consulte sa carte des �les et d�cide de l'endroit o� il veut se rendre. Il peut faire appara�tre une cible pour avoir une id�e de la direction � prendre, mais c'est tout : pas question d'avoir un GPS ou une fonction d�placement rapide. Cette derni�re n'existe que pour retourner aux diff�rents camps que l'on peut prendre au gang de Vaas.
En d�but de partie, les �les Rook sont sous le contr�le du gang de Vaas, mais la progression du joueur est l'occasion de lib�rer petit � petit la population. Sur la carte, on rep�re effectivement diff�rents points int�ressants, mais aussi et surtout des pyl�nes - qui permettent � Vaas de contr�ler les communications - et des camps qui agissent comme autant de mini-bases. La prise des uns et des autres permet de r�duire l'emprise de Vaas sur la population et se traduit par des r�ductions chez les marchands locaux et un changement de teinte de la carte : une r�gion � pacifi�e � devient alors plus sure pour circuler et ainsi d�nicher tous les objets � collectionner.
Afin de pousser les joueurs � explorer l'�le de fond en comble, les d�veloppeurs ont effectivement glisser tout un tas de petits accessoires � r�cup�rer : des reliques, des lettres ou des cartes m�moire. Glan�s un peu partout, ces objets sont l'occasion de d�bloquer des succ�s et des armes � signatures �. Ces derni�res sont puissantes, mais ne s'av�rent pas indispensables. Enfin, explorer l'�le permet aussi de partir � la chasse afin de r�cup�rer des peaux (de tigre, requin ou autres) qui sont autant de moyens de fabriquer de l'�quipement. Ici on cherche � faire un plus grand sac � dos alors que l� c'est une cartouchi�re de plus grande capacit�.



Le travail d'�criture est int�ressant, mais on note quelques probl�mes de coh�rence : comme ce chien que l'on doit tuer � la machette alors qu'on avait notre fusil � pompe dans les mains !
La chasse n'a pas pour seul objectif de r�cup�rer des peaux diverses et vari�es, elle s'inscrit �galement dans un cadre plus g�n�ral de qu�tes secondaires. Bien s�r, Jason est r�guli�rement r�orient� vers la qu�te principale, mais au d�tour de rencontres avec la population, il se voit confier diff�rents objectifs toujours facultatifs. Ici, l'id�e est bien s�r de varier les plaisirs avec des missions o� il faut �liminer au couteau un petit chef local, des livraisons chronom�tr�es ou de petites qu�tes sc�naris�es. Enfin, notons la pr�sence de mini-jeux (poker, tir sur cibles) ou de d�fis afin de se comparer � ses amis et de � souffler � entre deux vraies missions.
En cherchant � ouvrir syst�matiquement le champ des possibles, Ubisoft enrichit consid�rablement le concept prometteur du second Far Cry. Les v�hicules disponibles sont plus nombreux (20+) et m�me s'il n'est pas question d'une vraie simulation de conduite, on sent de vraies diff�rences de maniement. La vari�t� de l'armement (40+) est log�e � la m�me enseigne et si les adeptes � purs � du FPS regretteront un petit manque de sensations, on ne peut que saluer les efforts fournis pour offrir un comportement diff�rent m�me entre deux fusils d'assaut. Enfin, il nous faut saluer l'excellent travail accompli par les d�veloppeurs dans la conception m�me des niveaux.
Si l'�preuve des pyl�nes n'est sans doute pas la plus int�ressante, la prise des camps est toujours diff�rente : il n'y a pas deux camps identiques. On peut alors vraiment r�fl�chir � des strat�gies d'approche d'autant qu'en fonction des comp�tences d�bloqu�es (via des points d'exp�rience), on peut largement influer sur le style de Jason Brody : davantage furtif ou plus rentre-dedans, la d�cision appartient au joueur... et � son �quipement bien s�r ! Il suffit de voir les ravages d'un lance-roquettes sur les jeeps adverses ou l'efficacit� d'un lance-flamme sur les ennemis � renforc�s � pour se dire qu'il y a bien des mani�res diff�rentes de � s'amuser � !



Interface un peu encombrante et quick time event pas tr�s subtils sont deux des plus gros d�fauts � formuler
Six missions sont alors l'occasion de se lancer � la poursuite dudit capitaine et des milliers de dollars qu'il a subtilis�. Bien s�r, l'aventure est surtout l'occasion de jouer en �quipe avec des personnages (Callum, Tisha, Leonard et Mikhail) compl�mentaires. Ici, il n'est pas question d'une aventure ouverte comme en solo et s'il y a parfois un peu de vari�t� (cf. cette mission juch� sur des quads), le mode coop�ratif de Far Cry 3 ne doit se prendre que comme un petit module destin� � passer le temps entre amis.
Du c�t� du multijoueur, c'est un peu le m�me � probl�me � et malgr� tout le talent du studio Massive, on a un peu de mal � faire le lien avec le mode solo. Jusqu'� 18 joueurs peuvent s'affronter au travers de quatre modes de jeu et sur dix cartes. Dans le fond et en dehors peut-�tre d'un relatif manque de lisibilit� des cartes (auxquelles ont s'habitue assez vite), il n'y a pas de reproche particulier � formuler. Comme sur tout mode multijoueur r�alis� avec soin, on prend donc un certain plaisir � jouer, mais la magie n'op�re jamais compl�tement. En r�alit�, c'est la sensation persistante de d�j�-vu et de d�j�-jou� qui pr�vaut et g�che un peu le plaisir.
Les d�veloppeurs ont bien imagin� les modes de jeu Brasier (br�ler en plusieurs �tapes les d�p�ts adverses) / Transmission (capturer et protection d'�metteurs radio) et int�gr� une composante sociale au travers d'�l�ments � d�coder pour d�bloquer de nouveaux gadgets, mais la sauce ne prend pas totalement. Attention, Far Cry 3 multijoueur n'est pas un mauvais jeu et pourvu que le mode solo f�d�re suffisamment de monde, il y aura moyen de trouver de nombreux joueurs sur les serveurs, mais disons qu'il soutient difficilement la comparaison avec la partie sc�naris�e... Reste comme toujours la pr�sence d'�diteurs de niveaux qui seront peut-�tre suffisants pour entretenir la flamme, mais il est encore trop t�t pour le dire.
Nous arrivons � la conclusion de cet article et l'aspect technique n'a m�me pas �t� effleur� ! Cela dit, c'est une bonne nouvelle, car si la technique se laisse � ce point oublier c'est 1/ que le jeu est bon et 2/ que le fond prime sur la forme. Beau, avec des temps de chargement r�duits � leur plus simple expression, Far Cry 3 est une r�ussite sur presque toute la ligne : en r�alit�, certaines voix fran�aises (pas toujours dans le ton), de petites fautes d'orthographe, l'h�t�rog�n�it� des textures et une interface encombrante pourraient g�ner les joueurs alors que sur consoles, on doit aussi faire avec un cr�nelage assez marqu�. En dehors de cela, il nous faut saluer la richesse graphique, le rendu des personnages, les musiques bien sympa et une vitesse d'animation irr�prochable que l'on soit sur PC ou sur consoles. Sur ces derni�res (PS3 / Xbox 360), il faut toutefois signaler des temps de chargement un peu long, mais heureusement bien g�r� : le jeu ne charge jamais pendant notre exploration de l'�le.
Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 18 Go de m�moire vive et GeForce GTX 680. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur quadruple-c�ur 3 GHz, �paul� par 4 Go de m�moire vive et une GeForce GTX260.









Un oc�an que l'on dit Pacifique ?Retour au sommaire

On peut alors grosso modo d�couper l'aventure en deux grandes parties. La premi�re consiste � s'�vader et � retrouver les diff�rents membres de la petite bande alors que la seconde consiste davantage en une traque de Vaas et de ses complices. Nous n'allons pas d�tailler plus avant le sc�nario du jeu afin de ne rien d�voiler de l'intrigue, mais sachez qu'assez convenue, celle-ci reste malgr� tout int�ressante. En dehors de ce d�coupage en deux parties - peut-�tre un peu trop marqu� - elle se suit avec un plaisir certain et promet de jolis rebondissements alors que la narration et les dialogues sont globalement de qualit�.
Gameplay #8 - Un aper�u de la campagne solo sur PC
Die Hard with a VengeanceRetour au sommaire
Cette aventure, nous la vivons � travers les yeux de Jason Brody. Alors qu'il parvient � s'�vader, le jeune homme d�cide de retrouver la trace de ses amis �parpill�s aux quatre coins des �les Rook. De fait, il se retrouve embrigad� dans une lutte qui oppose la population locale au gang de Vaas. Jason fait ami ami avec certains habitants et en particulier avec Dennis qui lui sert de guide... Il s'agit bien s�r pour les d�veloppeurs de nous faire le coup du didacticiel int�gr� au jeu, mais reconnaissons que les choses sont plut�t bien fichues. Durant les toutes premi�res heures de jeu, on apprend � reconna�tre l'�le, � utiliser sa carte et � rep�rer les principaux points d'int�r�t.
Il ne faut � pacifier �Retour au sommaire

Afin de pousser les joueurs � explorer l'�le de fond en comble, les d�veloppeurs ont effectivement glisser tout un tas de petits accessoires � r�cup�rer : des reliques, des lettres ou des cartes m�moire. Glan�s un peu partout, ces objets sont l'occasion de d�bloquer des succ�s et des armes � signatures �. Ces derni�res sont puissantes, mais ne s'av�rent pas indispensables. Enfin, explorer l'�le permet aussi de partir � la chasse afin de r�cup�rer des peaux (de tigre, requin ou autres) qui sont autant de moyens de fabriquer de l'�quipement. Ici on cherche � faire un plus grand sac � dos alors que l� c'est une cartouchi�re de plus grande capacit�.



Le travail d'�criture est int�ressant, mais on note quelques probl�mes de coh�rence : comme ce chien que l'on doit tuer � la machette alors qu'on avait notre fusil � pompe dans les mains !
De la vari�t� des situationsRetour au sommaire
Sans aller tr�s loin dans le d�lire (fa�on Robinson's Requiem pour les connaisseurs), Ubisoft a tout de m�me int�gr� des composantes � survie � � Far Cry 3 et la gestion de l'�quipement s'inscrit dans cette logique. Mieux �quip�, Jason Brody sera plus autonome et ne sera pas oblig� de toujours revenir aux diff�rents camps de base pour � faire le plein �. On peut cependant regretter que le studio ne soit pas all� plus loin et certains joueurs auraient sans doute appr�ci� la pr�sence d'un vrai mode survie au sein duquel la gestion de la faim / soif, voire m�me de la fatigue du h�ros aurait �t� � l'ordre du jour : on se contentera de la confection de son propre �quipement !
Du contenu � n'en plus finirRetour au sommaire

Si l'�preuve des pyl�nes n'est sans doute pas la plus int�ressante, la prise des camps est toujours diff�rente : il n'y a pas deux camps identiques. On peut alors vraiment r�fl�chir � des strat�gies d'approche d'autant qu'en fonction des comp�tences d�bloqu�es (via des points d'exp�rience), on peut largement influer sur le style de Jason Brody : davantage furtif ou plus rentre-dedans, la d�cision appartient au joueur... et � son �quipement bien s�r ! Il suffit de voir les ravages d'un lance-roquettes sur les jeeps adverses ou l'efficacit� d'un lance-flamme sur les ennemis � renforc�s � pour se dire qu'il y a bien des mani�res diff�rentes de � s'amuser � !



Interface un peu encombrante et quick time event pas tr�s subtils sont deux des plus gros d�fauts � formuler
Plus de 25h en solo... nettement moins en coopRetour au sommaire
En fonction du niveau de difficult� s�lectionn� (n'h�sitez pas � viser haut) et de votre d�sir de tout compl�ter, l'aventure solo peut sans doute vous tenir pr�s de 40 heures durant, mais de mani�re plus certaine, vous ne devriez pas voir le bout du sc�nario solo avant 20-25 heures de jeu. La suite des �v�nements passera vraisemblablement par le mode coop�ratif et, enfin, le mode multijoueur. Le premier est un passe-temps amusant qui est l'occasion de replonger dans l'univers du jeu pour quelques missions entre amis. Le sc�nario y est diff�rent de celui du mode solo et cette fois, il s'agit d'incarner quatre membres d'�quipage vendus par leur propre capitaine.
Un multi soign�, mais pas tr�s originalRetour au sommaire


Nous arrivons � la conclusion de cet article et l'aspect technique n'a m�me pas �t� effleur� ! Cela dit, c'est une bonne nouvelle, car si la technique se laisse � ce point oublier c'est 1/ que le jeu est bon et 2/ que le fond prime sur la forme. Beau, avec des temps de chargement r�duits � leur plus simple expression, Far Cry 3 est une r�ussite sur presque toute la ligne : en r�alit�, certaines voix fran�aises (pas toujours dans le ton), de petites fautes d'orthographe, l'h�t�rog�n�it� des textures et une interface encombrante pourraient g�ner les joueurs alors que sur consoles, on doit aussi faire avec un cr�nelage assez marqu�. En dehors de cela, il nous faut saluer la richesse graphique, le rendu des personnages, les musiques bien sympa et une vitesse d'animation irr�prochable que l'on soit sur PC ou sur consoles. Sur ces derni�res (PS3 / Xbox 360), il faut toutefois signaler des temps de chargement un peu long, mais heureusement bien g�r� : le jeu ne charge jamais pendant notre exploration de l'�le.
Gameplay #9 - Modes multi et coop sur PC
ConclusionRetour au sommaire
Int�ressant � plus d'un titre, Far Cry 2 �tait entach� d'un respawn p�nible et de quelques choix malheureux. Ubisoft a retenu la le�on et am�liore son concept sur toute la ligne. Far Cry 3 n'est pas exempt de d�faut et certains soucis de coh�rence ne manqueront pas d'�tre soulign�s par les joueurs. On pr�f�re se focaliser sur les points positifs : sur ce monde ouvert d'une grande richesse, sur cette vari�t� des situations et sur la libert� laiss�e au joueur pour traiter les probl�mes � sa mani�re. Bien s�r, le sc�nario est parfois un chouia dirigiste et les modes coop�ratif / multijoueur semblent moins novateurs, mais retenons surtout le travail accompli par des d�veloppeurs qui nous proposent un jeu complet sur lequel on pourra s'amuser de longues heures durant seul, avec ses amis ou au hasard des rencontres sur le Net. Une franche r�ussite que l'on ne quitte - au petit matin - qu'apr�s de longues heures � en apn�e �.-
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Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 18 Go de m�moire vive et GeForce GTX 680. Le jeu semble � son aise � partir d'un processeur quadruple-c�ur 3 GHz, �paul� par 4 Go de m�moire vive et une GeForce GTX260.









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