Test de Fallout
SOMMAIRE
Brian Fargo et Interplay nous refond le coup du RPG dans un univers post-apocalyptique apr�s Wasteland. Avec Fallout, l�ambition est grande puisqu�il s�agit de redorer le blason du jeu de r�le, un poil tomb� en d�su�tude depuis quelques ann�es (nous sommes en 1997). Force est de constater qu�ils connaissent leur sujet et qu�ils ma�trisent leur art tant Fallout procure de plaisir au joueur passionn� qui s�y adonne de longues heures durant.
Sc�nario et univers b�tonsRetour au sommaire


Heureusement, tous les hommes n�ont pas p�ri dans la catastrophe. Certains privil�gi�s ont pu se r�fugier in extremis dans des abris, bien loin sous la surface du sol. Des � vaults � construits pour survivre quelques ann�es en autonomie totale mais certainement pas pour accueillir deux g�n�rations d�individus pendant plus de 70 ans. A court de ressources essentielles, les habitants du Vault 13 � qui comme toute communaut� isol�e s��tait habitu� au renfermement en d�veloppant une m�fiance vis-�-vis de l�ext�rieur � se sont trouv�s malgr� tout dans l�obligation de choisir quelqu�un pour rem�dier � cette situation critique. Evidemment, c�est vous qui �tes d�sign� pour cette t�che et c�est donc avec une certaine appr�hension que vous franchissez la porte, depuis trop longtemps scell�e, de votre refuge protecteur.
Le monde que vous allez d�couvrir n�est gu�re accueillant. Paysages d�vast�s, cr�atures �tranges aux vell�it�s mena�antes et groupe de truands organis�s qui se sont accapar�s les nouvelles instances balbutiantes de pouvoir dans des patelins � moiti� ravag�, voil� � quoi ressemble un monde post-apocalyptique� Le chaos r�gne un peu partout, mais comme dans toute civilisation � reconstruire, il y a fort � faire et si vous vous y prenez bien de nombreuses portes s�ouvriront, rendant votre p�riple moins aust�re et dangereux. Un voyage long et astreignant vous attend avec de multiples qu�tes et entreprises inimaginables, des d�fis stimulants et des rencontres enrichissantes. En un mot : une �pop�e.
Un jeu de r�le tr�s costaudRetour au sommaire



Monde post-apocalyptique ne signifie pas territoire d�sertique rempli de zombies � massacrer. On est pas dans Diablo mais dans un RPG pur et dur et la plupart des cartes seront arpent�es par des PNJ (personnages non-joueur), auxquels il serait bon d�aller causer. Ils existent deux types de NPC : les personnages importants, immobiles dans un coin de la map et les autres (la majorit�) qui se d�placent constamment. Les premiers poss�deront de multiples choix de dialogues et la plupart du temps des qu�tes � obtenir alors que les autres n�auront jamais plus de deux phrases � vous dire. Evidemment, les PNJ auront un minimum de regard face � vos actions et selon vos agissements, ils afficheront une attitude plus ou moins amicale. Si au cours d�une discussion, vous vous montrez arrogant et pr�somptueux, il se pourrait bien qu�un gangster peu conciliant sorte directement son gun de sa poche et appelle ses petits copains pour vous faire la peau� C�est l� que les choses s�rieuses commencent, place au combat.
Parler de combats pour Fallout est un peu inappropri�. D�une part parce que ces phases ne se d�roulent pas en temps r�el mais au tour par tour (� l�ancienne), d�autre part parce qu�ils s�effectuent le plus souvent � distance avec des armes � feu. En effet, le syst�me de combat fonctionne selon un sch�ma relativement simple. D�s qu�un ennemi est � proximit�, le jeu se met en pause et le combat peut d�buter. Chaque protagoniste poss�de des points d�actions (variables selon ses caract�ristiques) qu�il peut utiliser pour se d�placer, tirer, frapper, interagir avec le d�cor ou employer des items de son inventaire�
Au niveau de l��quipement, le jeu d�Interplay fait dans l�opulence. Des dizaines d�armes, d�armures et d�accessoires mais c�est surtout au niveau des p�toires que Fallout impressionne. Chaque gun (r�el ou futuriste) poss�de ses caract�ristiques et ses contraintes et il est parfois difficile de faire un choix parmi l�offre disponible. Sans parler des diff�rentes munitions et des multiples modes de tirs. Si l�on ajoute � cela la possibilit� de choisir la localisation des d�g�ts (bras, torse, t�te, etc), les options disponibles lors d�un gunfight sont extr�mement nombreuses et fond du syst�me de combat de Fallout, l�un des plus abouti et des plus int�ressant jamais r�alis�.
Un must du genreRetour au sommaire
On pourrait parler de Fallout pendant des heures, en d�taillant les nombreux aspects de son gameplay ou en dressant la litanie de choses � faire dans le jeu. Cependant, il est parfois pr�f�rable de laisser au joueur la joie de la d�couverte. Fallout est une r�ussite sous tous les points de vue et il pratiquement invraisemblable d��tre d��u par ce jeu. Non seulement il b�n�ficie d�un univers riche et passionnant, d�un sc�nario simple mais attrayant et de m�canismes de jeu fonctionnels et int�ressants, mais en plus il se permet d�exceller sous tout l�aspect technique. Designs, musiques, animations et effets sont proches de la perfection et les longues heures de jeu qui nous attendent ne deviennent jamais d�sagr�ables. Par ailleurs servi avec une dur�e de vie monstrueuse, Fallout s�impose, en toute logique, comme une nouvelle r�f�rence du RPG.Le verdictRetour au sommaire
Avec Fallout, Interplay frappe un grand coup. Renouant avec une certaine tradition du jeu de r�le, Fallout passionnera des nuits durant n'importe quel joueur. Tant du point de vue de l'histoire et de l'univers, que du gameplay et de la r�alisation technique, le jeu excelle et surprant par sa perfection. Une nouvelle r�f�rence du genre, indubitablement.