Empire Earth
Quand un membre s�cessionniste d'Ensemble Studios s'attaque au ma�tre Age Of Kings, �a nous donne le jeu de strat�gie le plus complet du moment... Suffisant pour �tre le meilleur ?


Le pari n'est pas relev� par n'importe qui, puisqu'� la t�te du projet Empire Earth se trouve l'un des instigateurs de Age Of Empires : Rick Goodman. Le transfuge d'Ensemble Studios a en effet quitt� ses compagnons de route, lorsque le d�veloppement d'Age Of Kings commen�a. Il trouvait le jeu finalement pas assez ambitieux et d�cida de voler de ses propres ailes pour mettre au point son jeu de strat�gie temps r�el.
Du haut de ce CD-ROM 500.000 ans d'histoire nous contemplent !
Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'� la lecture des sp�cificit�s du soft, cet Empire Earth semble effectivement tr�s ambitieux. Non content de vouloir int�grer ce qui a fait le succ�s de son pr�d�cesseur, il est en plus question d'int�grer la plupart des innovations apport�es par la concurrence. Enfin, par l'immensit� de la p�riode historique couverte, il se veut le plus complet et le plus exhaustif des jeux de strat�gie : un pari pour le moins d�licat !



Quatre campagnes solo plut�t sympas... Pour les joueurs occasionnels
Le jeu solo se compose de quatre campagnes ind�pendantes ayant pour but de nous familiariser avec quelques unes des �poques reconstitu�es. Nous aurons donc la possibilit� de contr�ler la destin�e des Grecs d'Hi�racli�s, des Anglais de Guillaume le Conqu�rant, des Allemands de Richtofen (le Baron Rouge quoi) ou des Russes de Grigor Illyanitch Stoyanovitch. Plut�t bien faites et finalement assez originales, ces campagnes permettent aux joueurs inexp�riment�s de passer un agr�able moment, m�me si elles risquent de laisser sur leur faim les vieux routards !

Un chouia complexe ?
On dit parfois que le plus est l'ennemi du bien. Si Empire Earth lorgne assur�ment du c�t� du plus, il ne m�sestime pourtant pas l'importance du bien. Evidemment, le d�butant risque de friser l'overdose s'il se lance d�s sa premi�re partie dans l'aventure sans avoir, au pr�alable, particip� au didacticiel.
En effet, si Empire Earth n'est qu'un clone, c'est un clone qui va beaucoup plus loin que ses mod�les. Il est donc toujours question de r�colter des ressources, de les accumuler pour construire de nouveaux b�timents et am�liorer sa technologie, le but ultime �tant toujours de mettre sur la tronche de ses meilleurs amis au cours de joutes qui n'ont plus grand chose d'amicales apr�s quatre heures de jeu ;-)



Des situations qui changent du tout au tout !
Mais lorsque l'on sait que le passage d'une �poque � une autre se fait � peu pr�s de la m�me mani�re que dans Age Of Kings on commence � se dire que le jeu doit �tre sacr�ment dense ! Ben, c'est qu'il y en a quand m�me quatorze des �ges... Contre quatre pour le mod�le ! Ajoutez � cela un petit 150 technologies � d�couvrir, plus de 200 unit�s diff�rentes et 21 civilisations, vous obtenez donc bien le jeu le plus exhaustif du genre !
Pour que le jeu puisse tenir t�te � la concurrence, il fallait que malgr� cette richesse, il conserve intacte l'intuitivit� et l'ergonomie qui ont fait le succ�s de softs comme Age Of Kings ou Starcraft. Il fallait �galement qu'il puisse convenir aussi bien aux joueurs d�butants qu'aux vieux de la vieille ! Et bien, croyez-moi ou non, mais le pari est remport� haut la main !

La vari�t� des situations (nombre d'�poques et d'unit�s) rend le jeu r�seau particuli�rement int�ressant et avant d'en avoir fait le tour, il va falloir en faire des parties ! On fera tout de m�me un tr�s gros reproche � ce mode multijoueurs : il semble tr�s instable. Sous Windows 98 il devrait �tre facile, en all�geant quelque peu la charge du "maillon faible" de votre r�seau, de finir votre LAN. Sous Windows XP en revanche, j'ai eu toute les peines du monde � terminer mes parties � plus de 4 joueurs et vous aurez peut-�tre vous aussi � r�duire la qualit� graphique � sa plus simple expression pour obtenir un jeu stable... En attendant les sempiternels patchs (on en est d�j� au deuxi�me) !
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