Test de Star Wars : Empire at War : Forces of Corruption
Sorti il y a huit mois, Empire at War, le premier � vrai � STR bas� sur l�univers de Star Wars, poss�de d�sormais une extension. Petroglyph n�a visiblement pas ch�m� pour nous d�velopper une extension honn�te et cons�quente qui, si elle n�am�liore pas vraiment le jeu original (descendu par la critique), contentera parfaitement les fans de la premi�re heure.
Kuat de porcRetour au sommaire


Il faut bien admettre que le nouveau camp est tr�s bien vu. La grande force du camp de la corruption ne r�side pas dans sa puissance de feu (encore que� mais on y reviendra), mais bien dans sa fa�on d�agir et de se d�placer. Alors qu�avec les deux anciens camps il fallait obligatoirement poss�der une plan�te pour se d�placer d�un endroit � l�autre, le camp de Tyver Zann r�pand la corruption sur les plan�tes alentours pour soudoyer la douane des plan�tes, et peut donc se d�placer � l�autre bout de l�univers � volont� tant que les r�serves de cr�dit sont pleines. Tr�s pratique, cette nouvelle technique permet de conqu�rir plus facilement les plan�tes offrant des bonus importants. Et bien s�r, plus la flotte que l�on d�sire d�placer est importante, plus la distance est longue, et plus les cr�dits demand�s pour se d�placer sont importants.
La galaxie Naboo de brasRetour au sommaire


Si les possibilit�s sont grandes sur la carte galactique, il n�en est malheureusement pas de m�me pour les combats. Au niveau spatial, ce n'est pas vraiment la panac�e, avec des unit�s au look peu inspir�, et qui ne poss�dent pas le m�me charisme que les �normes vaisseaux de l�Alliance ou de l�Empire. C�est d�ailleurs un peu le point faible de la Corruption, qui fait vraiment parent pauvre � c�t� des nouvelles unit�s de l�Empire, tel l�Eclipse, un �norme super Destroyer capable de rivaliser avec L��toile de la Mort ou l�Executor, ou encore les surpuissants B-Wings de l�Alliance.
C�est un peu mieux au niveau terrestre, principalement gr�ce aux h�ros Tyber Zann et son acolyte Urai Fenn, qui poss�dent tous les deux un syst�me de camouflage et des armes surpuissantes. Tyber Zann, surtout, poss�de la capacit� de soudoyer les unit�s adverses. Celles-ci passent alors d�finitivement (contre monnaie) dans son camp. Tr�s pratique face � des AT-AT. Pour le reste, les unit�s du camp de la corruption sont assez h�t�roclites, avec des mercenaires d�assauts disposant de disprupteurs surpuissant, de dro�des de combat tr�s rapide, et, cerise sur le g�teau, de dresseur d�Ewoks : ils envoient ces charmantes bestioles courir sur des unit�s blind�es pour faire exploser leur ceinture d�explosifs dans un couinement jouissif.
Coruscant le pat�Retour au sommaire

Un nouveau camp rempli de nouveaut�, des nouvelles unit�s peu nombreuses mais impressionantes : Forces of Corruption aurait pu �tre un bon add-on si le jeu original ne souffrait pas de tant de d�fauts. Et malheureusement, on retrouve encore dans cette extension tous les d�fauts de Star Wars Empire at War. Les combats sont toujours aussi brouillons et aussi peu tactiques (la masse gagne toujours), l�IA toujours aussi stupide, et si la campagne est vraiment int�ressante � jouer, elle est en revanche bien trop facile. Le jeu n�a pas non plus �t� optimis� et se permet de ramer une config correcte. En huit mois de d�veloppement, on sent que Petroglyph s�est concentr� sur le gameplay du nouveau camp plus que sur les d�fauts du jeu original.
Le verdictRetour au sommaire
Forces of Corruption est ind�niablement destin� aux fans d�Empire at War. Le nouveau camp apporte son lot de nouveaut�s int�ressantes qui modifient de fa�on profonde le gameplay, mais Forces of Corruption souffre exactement des m�mes d�fauts que son pr�d�cesseur. Les fans se jetteront dessus, les autres d�abstiendront.