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Test Star Wars Empire At War : Forces Of Corruption (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 27 Octobre 2006 , PC
Publi�e le 22/11/2006 � 00:11, par Zick

Test de Star Wars : Empire at War : Forces of Corruption

Sorti il y a huit mois, Empire at War, le premier � vrai � STR bas� sur l�univers de Star Wars, poss�de d�sormais une extension. Petroglyph n�a visiblement pas ch�m� pour nous d�velopper une extension honn�te et cons�quente qui, si elle n�am�liore pas vraiment le jeu original (descendu par la critique), contentera parfaitement les fans de la premi�re heure.

Kuat de porcRetour au sommaire
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Dans Empire at War, seuls l�Alliance et l�Empire �taient jouables, avec la plupart des h�ros situ�s entre l��pisode 3 et 4 des films de Lucas Arts. Histoire de changer un peu du manich�isme traditionnel de l�univers, Petroglyph offre cette fois-ci la possibilit� d�incarner un nouveau camp totalement nihiliste : la corruption. Il s'agit de Tyber Zann, ancien officier de l�Empire, le h�ros de cette nouvelle histoire se d�roulant � la fin de l��pisode 4, juste apr�s la destruction de l��toile noire. Tyber est un voyou avec de grandes ambitions qui a r�ussi � voler � Jabba le Hutt un myst�rieux artefact Sith qui int�resse beaucoup l�Empire. Il n�en faut pas plus pour titiller la curiosit� du plus grand concurrent de Jabba le Hutt afin de mener l�enqu�te, et en parall�le faire grossir son empire de corruption dans toute la galaxie. Et pour cela, il faudra forc�ment se frotter un jour ou l�autre � l��norme puissance de feu de l�Empire, ou � la non moins influente Alliance� ou les �craser.

Il faut bien admettre que le nouveau camp est tr�s bien vu. La grande force du camp de la corruption ne r�side pas dans sa puissance de feu (encore que� mais on y reviendra), mais bien dans sa fa�on d�agir et de se d�placer. Alors qu�avec les deux anciens camps il fallait obligatoirement poss�der une plan�te pour se d�placer d�un endroit � l�autre, le camp de Tyver Zann r�pand la corruption sur les plan�tes alentours pour soudoyer la douane des plan�tes, et peut donc se d�placer � l�autre bout de l�univers � volont� tant que les r�serves de cr�dit sont pleines. Tr�s pratique, cette nouvelle technique permet de conqu�rir plus facilement les plan�tes offrant des bonus importants. Et bien s�r, plus la flotte que l�on d�sire d�placer est importante, plus la distance est longue, et plus les cr�dits demand�s pour se d�placer sont importants.

La galaxie Naboo de brasRetour au sommaire
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Pour corrompre les plan�tes, il faut envoyer des corrupteurs sur une plan�te ennemie et choisir parmi une liste de trafics possibles. La piraterie permet par exemple d�imposer des taxes sur les vaisseaux de passages sur la plan�te en question, mais n�cessite malgr� tout une bataille spatiale au dessus de la plan�te pour s�imposer. L�extorsion permet de g�n�rer des revenus suppl�mentaires sans passer par la case combat, tandis que le march� noir est le seul moyen pour Tyber Zann de se procurer de nouvelles technologies. Apr�s quelques heures de jeu, le gameplay du nouveau camp se r�v�le plus que bien vu. Sans changer de fa�on r�volutionnaire la mani�re de jouer sur la carte galactique, elle modifie de fa�on profonde la fa�on de jouer et d�aborder les camps de l�Alliance et de l�Empire de diff�remment. On appr�cie.

Si les possibilit�s sont grandes sur la carte galactique, il n�en est malheureusement pas de m�me pour les combats. Au niveau spatial, ce n'est pas vraiment la panac�e, avec des unit�s au look peu inspir�, et qui ne poss�dent pas le m�me charisme que les �normes vaisseaux de l�Alliance ou de l�Empire. C�est d�ailleurs un peu le point faible de la Corruption, qui fait vraiment parent pauvre � c�t� des nouvelles unit�s de l�Empire, tel l�Eclipse, un �norme super Destroyer capable de rivaliser avec L��toile de la Mort ou l�Executor, ou encore les surpuissants B-Wings de l�Alliance.

C�est un peu mieux au niveau terrestre, principalement gr�ce aux h�ros Tyber Zann et son acolyte Urai Fenn, qui poss�dent tous les deux un syst�me de camouflage et des armes surpuissantes. Tyber Zann, surtout, poss�de la capacit� de soudoyer les unit�s adverses. Celles-ci passent alors d�finitivement (contre monnaie) dans son camp. Tr�s pratique face � des AT-AT. Pour le reste, les unit�s du camp de la corruption sont assez h�t�roclites, avec des mercenaires d�assauts disposant de disprupteurs surpuissant, de dro�des de combat tr�s rapide, et, cerise sur le g�teau, de dresseur d�Ewoks : ils envoient ces charmantes bestioles courir sur des unit�s blind�es pour faire exploser leur ceinture d�explosifs dans un couinement jouissif.

Coruscant le pat�Retour au sommaire
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Les combats sont toujours aussi brouillons.
Au niveau des nouvelles unit�s et h�ros du c�t� des Rebelles et de l�Empire, notons l�arriv�e de Yoda, de Luke en version terrestre et de Garm Bel Iblis, propri�taire du mythique Gargantua. C�t� Empire, sans surprise, la deuxi�me Etoile de la mort fait son apparition, ainsi que deux nouveaux h�ros sans charisme aucun : le G�n�ral Rom Mohc et ses Dark Troopers impressionnants, ainsi que le Grand Amiral Thrawn, un des rares grad�s alien. Les nouvelles unit�s de ces deux camps n�ont malgr� tout pas grand chose de fantastique.

Un nouveau camp rempli de nouveaut�, des nouvelles unit�s peu nombreuses mais impressionantes : Forces of Corruption aurait pu �tre un bon add-on si le jeu original ne souffrait pas de tant de d�fauts. Et malheureusement, on retrouve encore dans cette extension tous les d�fauts de Star Wars Empire at War. Les combats sont toujours aussi brouillons et aussi peu tactiques (la masse gagne toujours), l�IA toujours aussi stupide, et si la campagne est vraiment int�ressante � jouer, elle est en revanche bien trop facile. Le jeu n�a pas non plus �t� optimis� et se permet de ramer une config correcte. En huit mois de d�veloppement, on sent que Petroglyph s�est concentr� sur le gameplay du nouveau camp plus que sur les d�fauts du jeu original.

Forces of Corruption est ind�niablement destin� aux fans d�Empire at War. Le nouveau camp apporte son lot de nouveaut�s int�ressantes qui modifient de fa�on profonde le gameplay, mais Forces of Corruption souffre exactement des m�mes d�fauts que son pr�d�cesseur. Les fans se jetteront dessus, les autres d�abstiendront.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.3
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Jonathan Dermance
Tr�s bon
Wouah !!! On peut dire au moin que lucas art c'est surpasser sur ce coup l�, parce que quand j'ai jou� pour la premi�re foit � "Empire At Wars : Forces Of Corruption" , j'ai d� rester au moin une soir�e enti�re scotch� � l'�cran de mon ordinateur. En tout cas, ce jeux est dangereux pour la sant� !!! En plus, tout ceux qui dise qu'on est quasiment oblig� d'�tre � nomb suite ...
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : jeffer7
Bon
surprise agr�able La d�mo pr�sage une r�ussite. Si Empire at war avait une technologie de retard et une r�alisation bacl�e le add-on forces of corruption est beaucoup mieux fait, l'int�r�t que suscite les nouvels options et les graphismes plutot soign�s me laissent penser qu'il devrait etre appr�ci�. Maintenant s'il faut acheter empire at war(30�) + forces of corruption(40�) �a fait un suite ...
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