Divinity Original Sin : le futur RPG de Larian Studios se lance sur Kickstarter
D�j� bien avanc� et plut�t prometteur, le RPG Divinity Original Sin se lance sur Kickstarter pour cl�turer son financement.
A la mani�re du studio Spicy Horse pour son Akaneiro, dont le d�veloppement �tait quasi termin� lorsqu'il s'est ouvert au financement participatif, Larian Studios vient de lancer une nouvelle campagne de "bouclage de financement" de l'un de ses futurs projets, plut�t que de financement int�gral. En d�veloppement depuis plusieurs ann�es d�j�, le RPG Divinity : Original Sin s'est lanc� sur Kickstarter, dans l'objectif avou� de voir son plein potentiel exploit�.
Rappelons qu'Original Sin se veut le troisi�me �pisode de la tr�s bonne s�rie de RPG du studio belge, dont il proposera une nouvelle approche : outre sa vue isom�trique "traditionnelle" et son �diteur de contenu promis comme tr�s muscl�, ce troisi�me titre s'appuiera sur un syst�me de dialogues hyper r�actif et de choix tr�s pouss�s, qui feront de chaque action et d�cision du joueur l'occasion d'un ajustement complet du monde et des PNJ - Larian insiste sur le fait qu'il ne s'agira pas de "n�uds" d�cisionnels, mais bien d'une reconfiguration permanente du monde aux faits et gestes du joueur. Cerise sur le g�teau, Original Sin sera jouable � deux en coop�ration, chacun pouvant choisir de vivre son aventure de son c�t�.
Ce que nous avions vu du titre lors de la pr�c�dente Gamescom nous avait d�j� fait tr�s bonne impression (voir notre preview), mais les d�veloppeurs de Larian ne comptent pas s'arr�ter en si bon chemin : � Nous pensons tenir l� le meilleur RPG de Larian Studios �, d�clarent les d�veloppeurs sur la page du projet, � mais nous avons aussi le sentiment que notre travail n'est pas termin� �. C'est pr�cis�ment ici qu'intervient la campagne Kickstarter d'Original Sin, dans le but de financer l'embauche de nouveaux d�veloppeurs pour optimiser l'usage des m�canismes de jeu. La somme amass�e devrait notamment permettre d'optimiser les cha�nes de causes-cons�quences n�es des actions des joueurs, d'ajouter de nouvelles qu�tes et puzzles, de nouveaux environnements, de nouveaux PNJ et cr�atures, et d'am�liorer globalement la qualit� des interactions � chaque endroit o� elles sont possibles.
Sur les 400 000 dollars demand�s, la campagne a d�j� rassembl� pr�s de 260 000 dollars. Gageons qu'elle rencontrera le succ�s sans tarder, et qu'elle d�passera quelques objectifs additionnels d'ici sa cl�ture le 26 avril prochain. Pour rejoindre le rang des backers, on vous invite � visiter la page Kickstarter du projet par ici.
Rappelons qu'Original Sin se veut le troisi�me �pisode de la tr�s bonne s�rie de RPG du studio belge, dont il proposera une nouvelle approche : outre sa vue isom�trique "traditionnelle" et son �diteur de contenu promis comme tr�s muscl�, ce troisi�me titre s'appuiera sur un syst�me de dialogues hyper r�actif et de choix tr�s pouss�s, qui feront de chaque action et d�cision du joueur l'occasion d'un ajustement complet du monde et des PNJ - Larian insiste sur le fait qu'il ne s'agira pas de "n�uds" d�cisionnels, mais bien d'une reconfiguration permanente du monde aux faits et gestes du joueur. Cerise sur le g�teau, Original Sin sera jouable � deux en coop�ration, chacun pouvant choisir de vivre son aventure de son c�t�.
Ce que nous avions vu du titre lors de la pr�c�dente Gamescom nous avait d�j� fait tr�s bonne impression (voir notre preview), mais les d�veloppeurs de Larian ne comptent pas s'arr�ter en si bon chemin : � Nous pensons tenir l� le meilleur RPG de Larian Studios �, d�clarent les d�veloppeurs sur la page du projet, � mais nous avons aussi le sentiment que notre travail n'est pas termin� �. C'est pr�cis�ment ici qu'intervient la campagne Kickstarter d'Original Sin, dans le but de financer l'embauche de nouveaux d�veloppeurs pour optimiser l'usage des m�canismes de jeu. La somme amass�e devrait notamment permettre d'optimiser les cha�nes de causes-cons�quences n�es des actions des joueurs, d'ajouter de nouvelles qu�tes et puzzles, de nouveaux environnements, de nouveaux PNJ et cr�atures, et d'am�liorer globalement la qualit� des interactions � chaque endroit o� elles sont possibles.
Sur les 400 000 dollars demand�s, la campagne a d�j� rassembl� pr�s de 260 000 dollars. Gageons qu'elle rencontrera le succ�s sans tarder, et qu'elle d�passera quelques objectifs additionnels d'ici sa cl�ture le 26 avril prochain. Pour rejoindre le rang des backers, on vous invite � visiter la page Kickstarter du projet par ici.
- Consultez notre Preview de Divinity Original Sin
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