Test de Commandos 2 : Men of Courage
SOMMAIRE
Tout joueur digne de ce nom poss�de un go�t prononc� pour les missions casse-pipe. Commandos 2, c�est l�exploitation � la lettre de cette pulsion suicidaire : un principe de jeu qui ne tol�re pas les demi-r�ussites (perdre un seul de ses hommes, et la mission est un �chec) ; des cartes gigantesques aux innombrables d�tails ; des moyens d�risoires pour parvenir � accomplir des objectifs d�mesur�s. Dans Commandos 2, difficult� et pouvoir d�addiction ne font qu�un, alchimie improbable et pourtant brillamment atteinte, gr�ce auquel le titre de Pyro Studios se hisse au rang des meilleurs jeux de strat�gie tactique jamais r�alis�s.
L'honor s'exporte vers le Sud.Retour au sommaire
�les du Pacifique. Birmanie. Tha�lande. On entendrait presque les pals d�h�licopt�res tourner en arri�re-fond, la voix de Marlo Brando slamer avec lenteur quelques versets insane. Les fans de Commandos sont largu�s. Ils attendaient un paysage plus aust�re, une base militaire, ou peut-�tre un camp de prisonnier. On leur sert une map o� fourmillent palmiers, anciens temples, soldats dissimul�s dans l�ombre des porches. Commandos 2 reprend peut-�tre un syst�me d�affichage analogue � son p�re naturel, sa facture a profond�ment chang�. Les personnages sont int�gralement mod�lis�s en 3D. Il est possible de faire pivoter la cam�ra en temps r�el. Les textures sont incroyablement plus riches. On ne sait pas o� donner de la t�te car primo c�est vraiment la grosse claque visuelle et deuzio on se sent comme �cras� devant la force militaire d�ploy�e sous nos yeux. Pris de vertige, on doute d�j� pouvoir s�en sortir indemne.


Un gameplay approfondiRetour au sommaire


La taille de la carte vous terrifie ? C�est compter sans les b�timents, dont l�int�rieur est d�sormais accessible. Et contrairement aux environnements ext�rieurs, le contenu des pi�ces vous sera inconnu, � moins d�envoyer un homme jeter un �il par le trou d�une serrure. De quoi ajouter une bonne dose de parano�a suppl�mentaire. Autre nouveau d�fi, il faudra compter avec la temp�rature ext�rieure : pas question de se promener sans doudoune par � 40, � moins de vouloir attraper une bonne pneumonie.
Pyro Studios ne connaissait pas Durkheim.Retour au sommaire
Neuf personnages sont d�sormais disponibles, bien que l�utilit� de certains puisse �tre s�rieusement remise en doute. Le chien Whisky, en particulier, est bien anecdotique et l�on pourra fort bien ne jamais faire appel � ses services. En revanche, le personnage de Paul, un voleur fort dou� pour taper le sprint et faire les poches aux capos, s�av�rera secourable dans plus d�une situation. Certaines aptitudes autrefois r�serv�es � un sp�cialiste ont �t� �tendues (comme porter un cadavre ou un tonneau, soigner un membre de l��quipe), par souci de rendre les parties multi-joueur plus agr�ables. Avec pour cons�quence de niveler l��cart entre les personnages. On se retrouve ainsi avec un boucher et un voleur tellement polyvalents qu�on finit par d�laisser des personnages autrement plus charismatiques, comme le marin ou l�espion.
Sans contefa�on je suis un poltronRetour au sommaire


En cliquant sur un soldat, on prend imm�diatement connaissance des zones couvertes par son champ de vision. Une ligne de d�marcation signale o� s�arr�te son champ de perception proche, au-del� duquel on pourra ramper sans craindre d��tre aper�u. Innovation appr�ciable, la gradation progressive du champ, du vert clair au rouge, indique l��volution de son degr� de vigilance. Et parce que la perception d�un soldat ne se limite pas � la vue, il faudra aussi faire avec l�environnement sonore.
Dans Commandos 2, il faut avoir le naturel frileux. Aimer v�rifier quarante fois si une zone a bien �t� s�curis�e avant d�y aventurer un de ses hommes. Parce que l�IA des commandos est inexistante, � la diff�rence des soldats du Reich, le joueur ne peut que s�en sentir responsable. Et c�est pourquoi rien n�est plus douloureux qu�exposer son homme pour le voir cueilli par la balle d�un tireur embusqu�.
Outil indispensable pour �viter ce genre de drame (et d�j� pr�sent dans le premier opus), la division de l��cran en plusieurs parties, avec la possibilit� d�assigner une camera � une unit� dont on souhaite savoir la position � tout moment. On pourra �galement marquer une zone pour conna�tre les soldats les plus g�nants ayant un point de vue strat�gique. Tout cela est plus que jamais indispensable, puisque l�ennemi sera souvent embusqu� dans les b�timents int�rieurs, ou sur une fa�ade dissimul�e.
Une page dans l'HistoireRetour au sommaire

Passer � c�t� de ce titre fondamental serait une erreur, tant pour l'exp�rience de jeu qu'il propose (diriger une poign�e d'hommes particuli�rement vuln�rables dans un environnement hostile et bien pr�par�) que pour l'aboutissement de sa r�alisation (absence de bugs, qualit�s techniques). Prions pour que cette r�ussite ne soit pas la derni�re d'un genre o� la concurrence se fait rare.
Le verdictRetour au sommaire
Un titre-phare dans le domaine des jeux de strat�gie tactiques. A se procurer sans h�siter, pour peu que sa difficult� ne vous rebute pas.