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Test Command & Conquer : Renegade (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 07 Mars 2002 , PC
Publi�e le 09/04/2002 � 18:04, par Honkytonk Man

Command & Conquer : Renegade

Attir� par les sir�nes du shoot 3D, Westwood d�laisse le style qui a fait son succ�s pour distribuer un �ni�me clone de Quake et autres boucheries en 3D textur�es...

C&C Renagade : débarquement allié ;-)
Qui veut de mon fps ! Il est beau, il est pas cher mon shoot 3D !! Offre sp�ciale, deux Quake-Like pour le prix d'un !!! Une place de march�... C'est un peu l'impression qu'on a aujourd'hui en regardant la sc�ne du Jeux Vid�o. Chaque �diteur y va de son shoot � la premi�re personne et on ne sait plus tr�s bien o� donner de la t�te. Cette fois-ci, c'est Westwood qui reprend le th��tre des op�rations de la s�rie des Command & Conquer pour nous refourguer un FPS fa�on "Rambo".


Du "archi-connu"


Le personnage que vous incarnez se surnomme Havoc. Il est membre du commando d'�lite du GDI (�a nous aurait �tonn� qu'il soit issu du club des lavettes aussi). Il va falloir lutter contre le NOD en utilisant (dixit le communiqu� de presse) "la force brute" (�a je veux bien le croire) et "l'intelligence" (je ne sais pourquoi mais j'ai quelques doutes l�).

L'�diteur, plut�t sp�cialiste du jeu de strat�gie a transpos� son univers phare sur le terrain du Doom-Like. On se retrouve au milieu des moissonneuse de Tib�rium � sulfater du m�chant NOD. Les v�hicules, les b�timents, les d�cors, l'univers a �t� tr�s correctement repris et on se retrouve avec plaisir au milieu de ce petit monde.

Rien de nouveau dans le concept de base, vous commencez avec un arsenal ridiculement faible pour l'am�liorer au hasard de vos promenades "champ�tres" (NDLR : comprenez champs de Tib�rium). Des v�hicules seront parfois mis � votre disposition par le commandement, libre � vous de les utiliser pour "foncer dans le tas" ou de poursuivre � pied pour plus de furtivit�.

C&C Renagade : Quelle générosité
C&C Renagade : A bord du tank
C&C Renagade

L'armement, m�me s'il poss�de une touche futuriste, n'en est pas moins fort ressemblant � ce que l'on trouve dans les jeux du genre. On ne perd donc pas ses vieux r�flexes en utilisant le fusil mitrailleur (tout � fait d�vastateur bien qu'�tant l'arme de base), le fusil � pompe, le lance-roquettes, le fusil � lunette ou bien encore le pulv�risateur chimique. Il ne faut pas bien longtemps d'ailleurs pour remplir sa besace avec l'int�gralit� de l'armement disponible dans le jeu.


Renegade : la caricature du FPS


On ne sait pas vraiment si cela a �t� souhait� par les d�veloppeurs (on l'esp�re quand m�me) mais C&C : Renegade est certainement le FPS le plus caricatural qui puisse exister. Un simple coup d'oeil � la copie d'�cran ci-contre qui montre la t�te de votre "h�ros" suffira � vous convaincre qu'� c�t� de Havoc, Rambo est un boy-scout. Balafre, visage us� par les bivouacs, 45Kg d'armement sur le dos, pas un �l�ment ne manque � la panoplie.

Aucun son ne sortira de cette page Web pour vous le prouver mais croyez moi, au niveau du doublage, les traducteurs s'en sont donn�s � coeur joie sur le th�me Je_suis_un_bourrin fa�on "Adriaaaaaaan". C'est, � mon avis, difficilement supportable. Soit on arrive � passer en mode "second degr�", soit on coupe le son direct !

Au cours du jeu �galement, on retrouve cet aspect caricatural. Toutes les cibles (y compris les plus petites comme les simples soldats) sont d�sign�s par des "crochets", rouge pour les ennemis et verts pour les amis (difficile de justifier un TeamKill dans ces conditions). L'�nergie des ennemis appara�t sous la forme d'une barre, un concept qui ferrait pouffer de rire les developpeurs de Medal Of Honor. Bref, tout sauf du r�alisme.

Dans ce portrait de Command & Conquer : Renegade, on pourrait voir du d�nigrement. Il n'en est rien, apr�s tout, Serious sam avait aussi jou� la carte de la caricature. Mais � trop vouloir forcer le trait, on risque parfois de ternir le tableau.

C&C Renagade : Caricatural
C&C Renagade : THE cible
C&C Renagade : Bien joué Havoc

En choisissant le niveau de difficult� moyen (le jeu en comporte trois), les missions s'encha�nent sans gros probl�me, sans r�el "challenge". Les niveaux sont tr�s lin�aires malgr� les multiples objectifs secondaires qui vous sont donn�s en cours de jeu. L'intelligence artificielle des ennemis est, avouons-le, mauvaise. Il est ainsi assez simple de se maintenir � bonne distance de l'action pour faire un peu de m�nage, il y a peu de risque qu'on vienne vous emb�ter dans votre travail de sape. De la m�me mani�re, l'utilisation des v�hicules n'est pas indispensable � la mission, pire, il est souvent pr�f�rable de ne pas les utiliser pour appliquer la m�thode sus-nomm�e.

D'un point de vue technique, Command & Conquer : Renegade est l�-encore � la tra�ne. Les textures sont color�es, c'est agr�able, mais un rien trop "cubique". On est plus proche d'Half-Life que de Return to castle wolfenstein et du c�t� des s�quences vid�o de transition, le travail a vraisemblablement �t� b�cl�. C'est laid et surtout d�sesp�rement saccad�. Difficile dans ces conditions de justifier qu'avec une GeForce 3, le jeu ne soit pas parfaitement fluide.


Le salut dans le multijoueur ?


La surprise de Command & Conquer se situe finalement dans le mode multijoueur. Alors que la concurrence propose les sempiternels "Free For All" et "Capture The Flag", ou �quivalent, Renegade propose lui un seul mode de jeu de type TeamPlay bas� sur la destruction de la base ennemie. Chaque joueur d�bute avec niveau d'argent tr�s r�duit. Celui-ci augmente de mani�re continue et lentement au fur et � mesure que le temps passe et plus rapidement d�s qu'il d�truit des unit�s ennemies.

C&C Renagade : Multijoueur
C&C Renagade : Multijoueur
C&C Renagade : Multijoueur

Avec plus d'argent, il est possible d'acheter au point de d�part de l'armement ou des v�hicules. L'objectif consiste � atteindre le coeur de la base ennemie pour y planter la bombe. Il sera inutile de courir d�s les premi�res minutes de jeu vers la base ennemie sous peine de se voir atomiser par l'armement automatique de protection ennemi. Il faut commencer par d�truire les b�timents afin d'affaiblir l'ennemi en l'emp�chant de cr�er des v�hicules. D�truire les moissonneuse de Tib�rieum pour l'emp�cher de se ressourcer en �nergie... Et esp�rer atteindre ce fameux coeur.

Les unit�s sont vari�es et aux classiques soldats de base s'ajoute l'ing�nieur qui est capable de r�parer des b�timents ou des v�hicules de combat endommag�s. Le tandem char d'assaut et ing�nieur est en g�n�ral assez d�tonnant, l'un d�truisant les unit�s ennemis, l'autre se chargeant de r�parer les dommages de son coll�gue.

Reste � savoir, comme � chaque fois pour le multijoueur par Internet, si la sauce va prendre. Plusieurs gros calibres s'�tant cass� les dents sur l'ind�boulonable Counter-Strike. A l'heure du test, sur le secteur "Europe", il n'y avait pas plus d'une trentaine de serveurs disponibles, dont la majorit� �taient soit compl�tement pleins, soit vides.


C&C Renagade : Mission accomplie
En budget, oui, � 50€, y'a mieux


On en revient toujours au m�me probl�me, celui de la concurrence. Command & Conquer : Renegade n'est pas (et de tr�s loin) le seul shoot 3D disponible. En face, le grand Medal Of Honor : D�barquement Alli� et sa campagne solo proche de la perfection, Return To Castle Wolfenstein et son mode multijoueur dont la sauce commence � prendre, Serious Sam : Second Contact et son petit prix. Bref, difficile dans ces conditions de pr�f�rer Command & Conquer : Renegade.

Sans �tre singuli�rement mauvais, le jeu de Westwood sort trop tard pour s�duire. Il lui manque cette touche d'originalit� qui permet de se distinguer dans un march� sur-satur�. Reste l'univers du jeu de strat�gie, bien retranscrit, qui en s�duira sans doute quelques-uns.

Graphismes : 13/20
Bande son : 8/20
Int�r�t : 10/20
Dur�e de vie : 10/20
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.0
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Choum20
Moyen
Un jeu o� on peut s'amuser mais ce FPS n'a rien d'exceptionnel, un rat� pour la s�rie des C&C
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Earth_quake
A �viter
Une exploitation assez douteuse et, sinc�rement rat�e, de la licence C&C. Moche,du lag assez pr�sent et un mode multijoueur archi nul et desert. Bref, a �viter. (j'ai tester que la d�mo mais le jeu doit pas �tre mieux)
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