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Test Civilization 2 (PC) : 0/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie 1996 sur PC
Publi�e le 30/06/2006 � 00:06, par Hoopy

Test de Civilization 2

Civilization a mis cinq ans � revenir sur le devant de la sc�ne. M�me si les fans du jeu de Sid Meier ont patient� sur Colonization, force est de constater que ce que l'on veut, c'est bel et bien balancer l'arme atomique sur le voisin qui vient tout juste de d�couvrir la roue. En cinq ans, aucun jeu de strat�gie tour par tour n'a pu d�tr�ner Civilization, aujourd'hui, voil� qui est fait.

Raser Cromagnon et l'envoyer sur la LuneRetour au sommaire
raser-cromagnon-envoyer-lune
Un palais respirant le luxe est un signe �vident r�ussite, c'est que votre peuple vous aime.
Pour ceux qui auraient v�cu dans un abri anti-atomique depuis la guerre froide (et qui par hasard se mettraient aux jeux vid�o), bienvenue dans le monde merveilleusement cruel de Civilization. Un jour un petit homme poilus et fatigu� de marcher, b�tit une maison avec quelques amis. Sous leur toit de paille le bonheur est total, ils se font des enfants les uns les autres ce qui les occupe et les oblige de fait � b�tir d'autres maisons. Petit � petit, les plus maisons sont de plus en plus solides et de plus en plus �loign�es du march�, alors un petit malin invente la roue pour se d�placer en char. Le village fond� en -4000 avant J�sus Christ commence � apercevoir un voisin � la couleur de peau diff�rente, aussit�t il s'arme en poussant la recherche militaire. En m�me temps le peuple commence � faire la r�volution sous pr�texte que le voisin en question est monarchiste et que vivre dans une nation despotique, c'est plus du tout la mode. Doucement on fait connaissance de cet �trange voisin qui regorge de r�cit de monde merveilleux puisqu'il a d�j� travers� les mers pour voir des terres peupl�es d'autres hommes �tranges. Tout le monde les envie alors n'h�sitons plus, partageons nos connaissances scientifiques et allons les exterminer...

Civilization 2 consiste � construire des villes, � d�velopper les technologies qui ont fait passer l'homme du stade de Cromagnon � celui d'astronaute, et tout cela au tour par tour avec un nombre imposant d'unit�s terriennes, a�riennes et maritimes. Le plus dur en fait est de survivre le temps n�cessaire � cette �volution. De -4000 aux ann�es 2000 le jeu de Sid Meier vous fera passer par toutes les �volutions technologiques de l'humanit�.

D�velopper son peupleRetour au sommaire
developper-peuple
L'�cran de production d'une ville surpeupl�e.
Tout se fait petit � petit dans Civilization. On d�couvre les technologies une � une selon un arbre logique. Par exemple, il est impossible de pouvoir construire des canons mobiles sans conna�tre au pr�alable, la roue, et la poudre. Peut-�tre que �a n'a l'air de rien comme �a, mais le tout implique des choix strat�giques � tout instant. Puisqu'on ne peut rechercher qu'une technologie � la fois, il convient de choisir entre le militaire, le social et le culturel, tout en �quilibrant le budget allou� � chaque domaine pour l'entretient des b�timents, des unit�s combattantes... Autant le dire tout de suite, progresser seul � Civilization 2 c'est se condamner. Encore une fois il faut naviguer selon le peuple � qui vous avez � faire. Il ne faut jamais h�siter � donner une technologie � une puissance militairement sup�rieure tout en faisant chanter les peuplades avanc�es mais faibles. C'est la dure loi de la jungle, le plus fort est � la merci du plus faible. Mais contrairement � la jungle, dans Civilization 2 il suffit de n�gliger quelques si�cles le plus faible, pour qu'il revienne �craser vos hordes de mousquetaires avec juste deux ou trois panzers et une seule arme atomique qu'il a eu tout loisir de d�velopper en paix. Rester � la pointe de la technologie est essentiel, une g�n�ration d'armes de retard et c'est la d�faite assur�e � chaque combat.

Construire une unit� ou un b�timent demande un nombre de ressources donn�es, � vous donc de les r�colter le plus rapidement possible. Certains b�timents permettent toujours d'apporter quelques bonus unique � chaque civilisation, il s'agit des merveilles. Les merveilles se construisent comme des b�timents, et ne peuvent exister qu'� un exemplaire unique au monde : impossible de construire une grande biblioth�que si un peuple l'a d�j� �rig�. Pratiquement, mettons que vous construisiez une Grande Muraille (comme celle de Chine), et bien toutes les villes de votre empire seront dot�es de bonus d�fensifs et personnes ne pourra plus en profiter. Toutes les nations font vite la course aux merveilles, car mieux vaut faire un Grande Muraille que de b�tir une muraille pour chaque ville, de m�me une Pyramide am�liorera la croissance de toutes vos villes... Ne n�gligez pas ces puissantes merveilles, d'autant plus qu'elles sont pour beaucoup dans l'originalit� de la s�rie des Civilization.

J'aurais voulu �tre monarchiiiiiisteeee !Retour au sommaire
j-aurais-voulu-etre-monarchiiiiiisteeee
Des traductions parfois hasardeuses, et encore, on trouve bien pire dans ce Civilization 2.
Plus on avance dans le jeu, et plus les relations diplomatiques prennent de temps, d'ailleurs une r�gle importante est qu'il faut prendre garde � ne pas se faire ha�r de trop de monde � la fois. Rompre une alliance, un cessez le feu, toujours refuser de faire un geste amical, entra�ner un alli� dans une guerre sans concertation sont autant de moyens de s'attirer des foudres guerri�res. Il est tr�s facile de vexer du monde dans la cours des grands.

Mais vos actes d�pendront aussi de votre r�gime politique, en despotisme ou en monarchie, pas de probl�mes vous agirez � votre guise, en r�publique par contre, les choses se compliquent. Tentez d'attaquer un peuple avec qui un cessez le feu est sign�, et vous verrez qu'il y a de bonne chance de que le s�nat refuse l'action. Vous n'�tes plus libre, alors certes vos ouvriers travaillent mieux, plus d'argent rentre dans les caisse, mais il y a aussi moins d'autorit� et donc plus de corruption. Concr�tement la corruption se r�sume ainsi : vous gagnez par exemple 5 pi�ces d'or et vous n'en touchez que 3. Plus l'on s'�loigne de la capitale et plus les pertes sont importantes. Bien s�r pour r�duire la corruption vous pouvez passer au communisme, mais le bonheur de vos citoyens risque d'en p�tir si vous baissez l'argent octroy� au d�veloppement du luxe de votre empire...

Donc pas de doute si vous cherchez un jeu complexe et pointu, ou si vous vous demandez si ce volet reprend le flambeau magique du premier Civilization, et bien oui. Le gameplay est m�me plus profond et plus d�licat.

Manuel � l'usage de ceux qui ont d�j� domin� le mondeRetour au sommaire
manuel-l-usage-ceux-qui-ont-deja-domine-monde
Le menue tricher vous permettra de jouer comme vous le jugerez bon.
Par rapport � Civilization premier du nom, cet opus pr�sente quelques am�liorations. Les graphismes sont plus fins, on reconna�t du premier coup d'oeil quel est le type d'unit� qui bouge. Rappelez vous du premier opus les colons ne ressemblaient � rien. Cependant l'abondance de couleurs vives nuit un peu � la clart� de l'�cran de jeu parfois, mais rien d'affolant malgr� tout.
Du point de vue des peuplades, on passe de 6 � 21, de nouvelles merveilles font leur apparition, un �diteur de carte est livr� avec le jeu. Les relations diplomatiques elles aussi, sont bien plus compl�tes et il est appr�ciable de ne pas voir l'adversaire se plier ou vous m�priser en tenant juste compte de la difficult� choisie.

L'aide en jeu est toujours aussi efficace, chaque b�timent, chaque unit�, chaque technologie fait l'objet d'un article dans Civilopedia, l'encyclop�die de Civilization. Chaque article porte sur un concept ou une personne ayant, ou ayant eu, un pendant dans la r�alit�, le tout compl�t� par ses caract�ristiques dans le jeu. Rien ne vous sera jamais inconnu dans Civilization 2 et c'est tr�s bien comme �a. Afin d'aider encore le joueur dans sa conqu�te, il est possible de g�rer la production des villes de fa�on automatique. Car si une cit� ne peut lancer qu'un projet � la fois d�s lors que vous poss�dez vingt ou trente villes, les tours ont t�t fait de devenir interminables.

Tout est fait dans l'optique de vous permettre de jouer comme vous voulez en vous d�barrassant de tout sauf du d�placement des unit�s. A l'occasion de ce nouvel opus, une option triche fait son apparition qui permet de tout param�trer pour chaque peuple de l'or des caisses, au comportement du souverain, une option qui plaira � tous pour doser la difficult� en jeu.
Cela dit, si vous ne savez pas quoi b�tir, un conseiller vous l'indique. Vous vous demandez si votre peuple va bien ? Un conseiller vous l'indique �galement... Vos conseillers vous donneront toujours des directives �clair�es qui vous aideront dans vos choix, le n�ophyte peut donc se lancer sans soucis dans l'aventure.
L'aide est la prise en main sont un des points forts du jeu.

Tous les chemins m�nent � RomeRetour au sommaire
tous-chemins-menent-rome
Ici l'un des deux sc�narios disponibles, la seconde guerre mondiale.
Conqu�rir le monde c'est bien beau, mais encore faut-il savoir quel est ce monde ! Le mode de jeu qui a fait le succ�s du premier opus a �t� conserv�. Ainsi on peut toujours se hasarder � la conqu�te d'un territoire g�n�r� al�atoirement dont on choisit, ou pas, la taille, l'�ge, le climat... Chaque partie est un challenge nouveau. On peut �galement jouer sur des cartes pr�fabriqu�es livr�es avec le jeu ou bien cr��es par le biais de l'�diteur. Rien qu'avec ces deux modes de jeu et les six niveaux de difficult� du soft, la dur�e de vie de Civilization 2 est ph�nom�nale, et d'ailleurs �a tombe bien car il n'y a pas d'autre mode.

Le grand absent de ce Civilization est donc le mode multijoueur pourtant pr�sent dans CivNet... Il est vraiment dommage de ne pas avoir incorpor� la technologie de celui-ci � Civilization 2, mais cela viendra s�rement.
Le gros point noir de notre version fran�ais concerne les traductions parfois tr�s savoureuse dans leur incoh�rence. Le moins que l'on puisse faire c'est au moins d'embaucher des gens qui parlent le fran�ais et qui l'�crivent. Fautes d'orthographe et fautes syntaxique ne manquent malheureusement pas dans ce titre, et si l'on comprend les propos, la forme fait rager.


Un jeu tr�s complet et tr�s accessible bien que complexe gr�ce � une aide particuli�rement fournie. Sans �tre une r�volution, la dur�e de vie de Civilization et sa profondeur en font un excellent jeu, digne de succ�der au premier opus pour devenir la nouvelle r�f�rence de strat�gie tour par tour auquel seul un mode multijoueur manque, pour en faire un hit incontournable.

Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 10.0
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Dantekiller
Moyen
j'ai la version PS2 par contre, les musiques sont � chi� sinon 13/20 disont
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Tr�s bon
tr�s bon jeux
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