Les mods de la semaine : ArmA 3, Farming Simulator 15, M&B Warband et SoaSE
Retrouvez chaque samedi notre r�capitulatif des meilleurs mods parus dans nos galeries cette semaine.
Cette semaine, on vous propose de d�couvrir le petit fr�re de DayZ sur ArmA 3, un portage de la carte de Farming Simulator 2013 sur Farming Simulator 15, un c�l�bre overhaul pour Mount & Blade : Warband et un mod Halo pour Sins of a Solar Empire.
Lorsque l'on parle de jeux vid�o, de zombies et de mods, c'est le nom de DayZ qui nous vient automatiquement � l'esprit. Les connaisseurs, quant � eux, penseront peut-�tre � l'excellent Breaking Point, un mod partageant �norm�ment de similitudes avec DayZ (son principe, et son moteur, � savoir ArmA 2 � l'�poque). Il seront d'ailleurs bien contents d'apprendre que le mod est disponible depuis quelques semaines sur ArmA 3, gr�ce auquel il profite d'un nouveau moteur. Une mise � jour technique fort appr�ciable, tant d'un point de vue graphismes que d'un point de vue optimisation.
Le principe du mod est tr�s simple : on incarne un survivant l�ch� sans armes et sans rep�res sur diff�rentes cartes infest�es de zombies. Cependant, ces monstres cauchemardesques ne seront pas la menace principale puisque d'autres joueurs peuvent �galement nous zigouiller. Un syst�me de classes intelligent quant � lui force les joueurs � identifier les cibles avant de tirer, chacune ayant des rapports particuliers avec ses cong�n�res. Un Ranger, par exemple, sera r�compens� s'il tue un Outlaw (un hors-la-loi) mais p�nalis� s'il s'attaque � un autre Ranger ou � un Aid (un m�decin/soutien). Bien entendu, le coeur du jeu reste drastiquement le m�me que celui de DayZ, et l'exploration et le pillage restent les activit�s principales du mod si l'on veut trouver le matos n�cessaire � sa survie face aux zombies et aux joueurs les plus cupides.
T�l�charger Breaking Point Launcher (1,47 Mo)
Vous avez pass� des heures sur Farming Simulator 2013, et les deux nouvelles cartes de Farming Simulator 15 n'arrivent pas � vous faire oublier la beaut� du village allemand. Par chance, cette nouvelle �dition de la simulation agricole se laisse tr�s facilement modder et partage de nombreux �l�ments avec son pr�d�cesseur. Il n'a donc pas fallu attendre bien longtemps pour voir d�barquer une version de Hagenstedt remise aux go�ts du jour et compatible avec la plupart des nouveaut�s de Farming Simulator 15 (pas de sylviculture).
La carte propose donc de d�marrer avec des machines et du mat�riel �quivalents � ce que l'on avait sur la carte originelle. En revanche, on ne retrouve pas les anciens v�hicules, qui sont donc remplac�s par leurs homologues de nouvelle g�n�ration. Pour le reste, la reproduction de la carte est extr�mement fid�le et tous les rep�res que vous aviez sur Hagenstedt devraient vous faire vous sentir � la maison.
T�l�charger Hagenstedt v. 1.0 (162,59 Mo)
Mount & Blade : Warband est de ces jeux qui vivent encore tr�s bien aujourd'hui gr�ce � de nombreux mods d'excellente facture. Particuli�rement docile lorsque vient le moment d'int�grer du contenu personnalis�, le jeu de combat m�di�val est aujourd'hui une v�ritable r�f�rence sur la sc�ne du modding. Et tant pis s'il n'a pas sp�cialement bien vieilli, puisqu'on aime le jeu de TaleWorlds avant tout pour son principe et non pour sa plastique. Pour autant, le mod Perisno va se charger d'am�liorer Warband sur de nombreux points.
Derri�re ce nom bien connu dans le milieu, se cache le plus c�l�bre des mods de Mount & Blade. De fait, il s'agit d'un overhaul touchant � plusieurs aspects du jeu. Premi�rement, il ajoute une tonne de contenu, � savoir des armes, armures, des montures et m�me des races comme les elfes, les nains ou encore les g�ants, ces derniers �tant attendus dans la prochaine version du mod. A c�t�, on profite de nouvelles textures et d'une interface remani�e qui permettent de donner un petit coup de jeune � Warband. Le tout nous est servi dans un monde gigantesque o� de nombreuses factions se mettent joyeusement sur le coin de la tronche.
T�l�charger Perisno v. 0.71 (954,37 Mo)
Sins Of A Solar Empire fait partie de ces jeux trop rares qui se montrent tr�s dociles lorsque vient le moment de les modder. De nombreux space operas tels que Star Wars, Star Trek ou encore BattleStar Galactica en ont donc profit� pour s'inviter sur le moteur du c�l�bre 4X. Tous proposent des portages de qualit�, mais le meilleur d'entre eux reste sans aucun doute Sins of the Prophets, un mod qui se charge d'introduire l'univers de Halo sur le jeu de strat�gie.
Le charme de Sins of the Prophets tient dans la fid�lit� de son portage et non dans une interminable liste de features. De fait, il nous laisse le choix d'aborder les campagnes de trois factions diff�rentes, � savoir l'UNSC, les Covenants et les Forerunners. Chacun dispose bien �videmment de technologies et de recherches tr�s sp�cifiques, elles-m�mes directement inspir�es des �l�ments pr�sents dans la saga Halo. Les �v�nements prennent place durant la grande guerre opposant les Humains aux Covenants et emm�nent le joueur aux quatre coins du Bras d'Orion.
T�l�charger Sins of the Prophets v. Alpha 0.56.11 (1,06 Go)
Note : L'archive contient deux versions du mods. La premi�re est compatible avec Rebellion, et la seconde avec Entrenchment.
Instructions d'installation
S�lectionnez l'archive qui vous convient (Rebellion pour cet exemple), puis d�compressez-la dans le r�pertoire suivant : C:\Utilisateurs\VotreNomdUtilisateur\Mes documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.82. Lancez le jeu, rendez-vous dans Option, puis Mods et cliquez enfin sur le mod dans la fen�tre de gauche. Cliquez ensuite sur activer, puis appliquer. Vous pouvez d�sormais profiter de votre nouveau mod !
Breaking Point
(ArmA 3)Lorsque l'on parle de jeux vid�o, de zombies et de mods, c'est le nom de DayZ qui nous vient automatiquement � l'esprit. Les connaisseurs, quant � eux, penseront peut-�tre � l'excellent Breaking Point, un mod partageant �norm�ment de similitudes avec DayZ (son principe, et son moteur, � savoir ArmA 2 � l'�poque). Il seront d'ailleurs bien contents d'apprendre que le mod est disponible depuis quelques semaines sur ArmA 3, gr�ce auquel il profite d'un nouveau moteur. Une mise � jour technique fort appr�ciable, tant d'un point de vue graphismes que d'un point de vue optimisation.
Le principe du mod est tr�s simple : on incarne un survivant l�ch� sans armes et sans rep�res sur diff�rentes cartes infest�es de zombies. Cependant, ces monstres cauchemardesques ne seront pas la menace principale puisque d'autres joueurs peuvent �galement nous zigouiller. Un syst�me de classes intelligent quant � lui force les joueurs � identifier les cibles avant de tirer, chacune ayant des rapports particuliers avec ses cong�n�res. Un Ranger, par exemple, sera r�compens� s'il tue un Outlaw (un hors-la-loi) mais p�nalis� s'il s'attaque � un autre Ranger ou � un Aid (un m�decin/soutien). Bien entendu, le coeur du jeu reste drastiquement le m�me que celui de DayZ, et l'exploration et le pillage restent les activit�s principales du mod si l'on veut trouver le matos n�cessaire � sa survie face aux zombies et aux joueurs les plus cupides.

Hagenstedt
(Farming Simulator 15)Vous avez pass� des heures sur Farming Simulator 2013, et les deux nouvelles cartes de Farming Simulator 15 n'arrivent pas � vous faire oublier la beaut� du village allemand. Par chance, cette nouvelle �dition de la simulation agricole se laisse tr�s facilement modder et partage de nombreux �l�ments avec son pr�d�cesseur. Il n'a donc pas fallu attendre bien longtemps pour voir d�barquer une version de Hagenstedt remise aux go�ts du jour et compatible avec la plupart des nouveaut�s de Farming Simulator 15 (pas de sylviculture).
La carte propose donc de d�marrer avec des machines et du mat�riel �quivalents � ce que l'on avait sur la carte originelle. En revanche, on ne retrouve pas les anciens v�hicules, qui sont donc remplac�s par leurs homologues de nouvelle g�n�ration. Pour le reste, la reproduction de la carte est extr�mement fid�le et tous les rep�res que vous aviez sur Hagenstedt devraient vous faire vous sentir � la maison.

Perisno
(Mount & Blade : Warband)Mount & Blade : Warband est de ces jeux qui vivent encore tr�s bien aujourd'hui gr�ce � de nombreux mods d'excellente facture. Particuli�rement docile lorsque vient le moment d'int�grer du contenu personnalis�, le jeu de combat m�di�val est aujourd'hui une v�ritable r�f�rence sur la sc�ne du modding. Et tant pis s'il n'a pas sp�cialement bien vieilli, puisqu'on aime le jeu de TaleWorlds avant tout pour son principe et non pour sa plastique. Pour autant, le mod Perisno va se charger d'am�liorer Warband sur de nombreux points.
Derri�re ce nom bien connu dans le milieu, se cache le plus c�l�bre des mods de Mount & Blade. De fait, il s'agit d'un overhaul touchant � plusieurs aspects du jeu. Premi�rement, il ajoute une tonne de contenu, � savoir des armes, armures, des montures et m�me des races comme les elfes, les nains ou encore les g�ants, ces derniers �tant attendus dans la prochaine version du mod. A c�t�, on profite de nouvelles textures et d'une interface remani�e qui permettent de donner un petit coup de jeune � Warband. Le tout nous est servi dans un monde gigantesque o� de nombreuses factions se mettent joyeusement sur le coin de la tronche.

Sins of the Prophets
(Sins of a Solar Empire)Sins Of A Solar Empire fait partie de ces jeux trop rares qui se montrent tr�s dociles lorsque vient le moment de les modder. De nombreux space operas tels que Star Wars, Star Trek ou encore BattleStar Galactica en ont donc profit� pour s'inviter sur le moteur du c�l�bre 4X. Tous proposent des portages de qualit�, mais le meilleur d'entre eux reste sans aucun doute Sins of the Prophets, un mod qui se charge d'introduire l'univers de Halo sur le jeu de strat�gie.
Le charme de Sins of the Prophets tient dans la fid�lit� de son portage et non dans une interminable liste de features. De fait, il nous laisse le choix d'aborder les campagnes de trois factions diff�rentes, � savoir l'UNSC, les Covenants et les Forerunners. Chacun dispose bien �videmment de technologies et de recherches tr�s sp�cifiques, elles-m�mes directement inspir�es des �l�ments pr�sents dans la saga Halo. Les �v�nements prennent place durant la grande guerre opposant les Humains aux Covenants et emm�nent le joueur aux quatre coins du Bras d'Orion.

Note : L'archive contient deux versions du mods. La premi�re est compatible avec Rebellion, et la seconde avec Entrenchment.
Instructions d'installation
S�lectionnez l'archive qui vous convient (Rebellion pour cet exemple), puis d�compressez-la dans le r�pertoire suivant : C:\Utilisateurs\VotreNomdUtilisateur\Mes documents\My Games\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire Rebellion\Mods-Rebellion v1.82. Lancez le jeu, rendez-vous dans Option, puis Mods et cliquez enfin sur le mod dans la fen�tre de gauche. Cliquez ensuite sur activer, puis appliquer. Vous pouvez d�sormais profiter de votre nouveau mod !