Test de Age of Empires : The Rise of Rome
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Age of Empires : The Rise of Rome est le premier add-on pour Age of Empires. Apr�s le tr�s gros succ�s de la version de base, Ensemble Studios n�allait pas se priver pour faire durer le plaisir quelques mois de plus. The Rise of Rome introduit principalement du contenu � quatre nouvelles civilisations notamment �, des �l�ments de gameplay tr�s int�ressants et une nouvelle Campagne sur le th�me de l�Empire Romain d�Occident et ses proches voisins. Sans �tre une r�volution � ce qui n�est pas l�objectif d�un add-on � The Rise of Rome est un investissement naturel et l�gitime pour tous ceux qui poss�dent Age of Empires.
Des nouveaut�s � tous les �tagesRetour au sommaire



L�illustre civilisation Romaine en premier lieu, qui b�n�ficie de b�timents moins chers et plus r�sistants ainsi que d�une infanterie puissante ;
Les Carthaginois se distinguent par une flotte compl�te et efficace ;
Les Mac�doniens sont plus r�sistants aux conversions des pr�tres adverses et poss�dent de redoutables engins de si�ge (50% moins on�reux) ;
Enfin, les Palmyr�niens misent sur une �conomie solide pour glaner la victoire (bonus commerciaux, villageois plus chers mais dot�s d�une armure).
Quatre civilisations qui viendront s�ajouter aux 12 pr�sentes sur l�opus originel. Nous vous rappelons par la m�me occasion qu�il est n�cessaire de poss�der Age of Empires pour profiter de The Rise of Rome.
Dans le panier des nouveaut�s, nous trouvons �galement des nouvelles unit�s : l��l�phant en armure, le chamelier, les chars � faux, les frondeurs ou encore la gal�re de feu pour les joutes maritimes.
Ce point m�rite qu�on s�y attarde, car plus que des simples unit�s, c�est l�av�nement d�un concept � pr�sent dans toute la suite de la s�rie Age � qui est cr��e ici.
Le chamelier est une unit� de cavalerie, ultra bonifi� contre la cavalerie traditionnelle. Le fondeur est une unit� d�infanterie l�g�re, ultra bonifi� contre les unit�s de port�e. La gal�re de feu est un navire de faible port�e, ultra bonifi�e contre les gal�res classiques. Voyez vous o� nous voulons en venir ?
Ce sont des � contre unit�s � ! Strat�giquement parlant, ce type d�unit� va prendre un poids �norme dans chaque bataille. La � contre unit� � n�est pas une unit� puissante, elle n�est pas une unit� de percussion, c�est une unit� de d�fense, une b�te noire. Elle va �tre utilis� pour r�agir vite ou anticiper les unit�s adverses.
Elle va forcer les joueurs � produire chaque unit� avec parcimonie, en gardant � l�esprit qu�une bonne arm�e, c�est une arm�e h�t�rog�ne. Attaquer avec 50 chevaliers serait une gageure si l�ennemi poss�de en face moiti� moins de chameliers.
Quant aux �l�phants en armures et aux chars � faux, ce sont des unit�s d�attaque tr�s puissantes. Petite capacit� sympa, le char � faux fait des d�g�ts de pi�tinement aux unit�s environnantes.
Les autres nouveaut�s sont plus anecdotiques. Quatre nouvelles technologies viennent s�ajouter � la centaine d�j� pr�sente. Deux am�liorent les pr�tres, la troisi�me permet d�augmenter la limite de population gr�ce aux unit�s d�infanterie, et la derni�re concerne �galement l�infanterie qui sera plus r�sistante aux missiles.
Des nouvelles cartes al�atoires feront aussi leur apparition. Ensemble Studios a aussi introduit des tr�s grandes cartes (de l'ordre de 50%), toujours utiles pour les parties multi joueurs.
Enfin, ils ont m�me pens� � de nouvelles musiques, plut�t sympas d�ailleurs.
Des r�flexions sur le GameplayRetour au sommaire

La possibilit� de cha�ner la construction de ses unit�s � jusqu�� cinq par b�timent - est une avanc�e int�ressante. C�est un gain de temps mais aussi d�efficacit� puisqu�il ne sera plus n�cessaire de retourner sur vos b�timents toutes les 30 secondes pour cliquer sur la production d'une nouvelle unit�.
Vous pourrez aussi s�lectionner des groupes entiers d�unit�s identiques en double cliquant sur une des unit�s du groupe. Par exemple, si vous avez dix �l�phants et dix chars � faux, double cliquer sur un �l�phant permettra de s�lectionner les dix �l�phants. C�est une bonne chose pour la micro gestion des groupes.
Autrement c�est du Age of Empires point pour point.
Une nouvelle Campagne soloRetour au sommaire

Elle est divis�e en quatre actes intitul�s la mont�e de Rome, Ave C�sar, Pax Romana et Ennemis de Rome.
Les 20 sc�narios disponibles ne sont pas forc�ment li�s entre eux. C��tait d�j� le cas sur les campagnes de la version de base et c�est plut�t dommage pour la coh�rence globale de l�histoire. Cela ne vous emp�chera pas de revivre certains grands moments de l�Empire Romain d�Occident : des guerres Puniques contre les carthaginois (avec notamment la travers�e des Alpes par Hannibal et les �l�phants) � la poursuite de Cl�op�tre et Marc Antoine en passant par l�an�antissement des pirates de la M�diterran�e. La dur�e de vie est tr�s correcte.
ConclusionRetour au sommaire
The Rise of Rome est un add-on classique ; Sans toucher aux fondations, il allonge la dur�e de vie et apporte son lot de nouveaut�s.On pourrait regretter que les graphismes n�aient pas �t� un peu retouch�s. M�me remarque pour l�Intelligence Artificielle, qui reste m�diocre. Pour le reste, les apports sont plut�t utiles. La Campagne solo propose de nouveaux d�fis dans une nouvelle histoire alors que les nouvelles civilisations et cartes rafra�chiront tous les joueurs adeptes du Multi. De quoi satisfaire tous les fans de Age of Empires!
Le verdictRetour au sommaire
Point de r�volution mais beaucoup d'am�liorations, tel est le cr�do emprunt� par l'�quipe en charge de cette extension pour Age of Empires. Un achat qui se fera sans h�sitation pour les adorateurs de la version de base mais qui ne convaincra malheureusement pas les sceptiques du projet initial.