Interview : Blizzard r�pond � nos questions Battle.net
Au grand dam de nombreux joueurs, le b�ta test de StarCraft 2 - Wings Of Liberty et donc la sortie du fameux jeu de strat�gie temps r�el ont �t� repouss�s � l'ann�e prochaine, sans plus de pr�cisions. Blizzard a toutefois expliqu� que ce report �tait en partie d� � l'am�lioration constante du nouvel outil de jeu en ligne de Blizzard, le nouveau Battle.net. Nous avons donc profit� d'un entretien avec le directeur du projet chez Blizzard, Greg Canessa, pour en savoir un peu plus sur les nouvelles fonctionnalit�s, les outils de communication et la compatibilit� avec les anciens jeux.

Clubic.com : Dans sa forme actuelle, Battle.net a pratiquement six ans. Pourquoi pensez-vous qu'il est maintenant temps de le reconstruire ? Comment pourriez-vous d�crire l'objectif de l'�quipe en charge du projet ?
Greg Canessa : Notre but avec Battle.net est de mettre au point la destination premi�re des amateurs de jeu en ligne. StarCraft II est notre prochain gros titre, il arrive, et nous estimions que c'�tait le moment id�al pour relancer Battle.net et fusionner les communaut�s de joueurs Blizzard.
Nous avions d�j� fait un premier pas en accompagnant les joueurs de World Of WarCraft vers Battle.net. Ces joueurs seront parmi les premiers � voir les b�n�fices du nouveau Battle.net d�s que nous aurons mis en place l'outil de discussion entre les factions / royaumes. Ces fonctions de communication seront encore �tendues avec le lancement de StarCraft II et il sera alors possible de discuter � travers les jeux �galement.
Il ne s'agit que d'une petite partie de ce que nous avons pr�vu pour Battle.net qui doit devenir le point de ralliement de tous les jeux / joueurs Blizzard dans le futur.
Clubic.com : Battle.net aura son propre Marketplace. Qu'y trouverons-nous ? Dans quelle mesure le partage de contenus cr��s par les joueurs s'int�gre-t-il ? Battle.net est en quelque sorte une plateforme de partage apr�s tout.
Greg Canessa : Tout � fait, nous voyons tr�s clairement Battle.net comme une plateforme de partage. C'est pourquoi nous voulons rendre le partage de cartes, de mods et de missions entre joueurs plus simple. En ce qui concerne le Marketplace que nous �voquions � la BlizzCon, et c'est l'une des raisons pour lesquelles ce projet nous motive, nous estimons que les contenus communautaires sont tr�s importants dans le succ�s de tous nos jeux de strat�gie temps r�el. En permettant � la communaut� de vendre du contenu sur le Marketplace, nous esp�rons donner une impulsion � l'ensemble des cr�ations (mods et cartes), nous esp�rons pousser encore la qualit� de ce que nous avons pu voir sur nos pr�c�dents titres, ce qui b�n�ficiera aux cr�ateurs et aux joueurs.
Nous voyons ce syst�me un peu comme l'AppStore de l'iPhone. Il y aura beaucoup de contenus gratuits que les joueurs auront cr��s, et avec les nouveaux outils de l'�diteur de cartes de StarCraft II (plus puissant, plus flexible), nous esp�rons voir d�barquer des contenus encore plus qualitatifs au-dessus du contenu gratuit que proposera le Marketplace.

Clubic.com : Pouvez-vous confirmer que le Battle.net sera toujours compl�tement gratuit ? Blizzard pr�voit-il d'ajouter du contenu additionnel payant ?
Greg Canessa : Nous pouvons confirmer que les joueurs ayant achet� un exemplaire de StarCraft II seront en mesure de communiquer avec leurs amis et de jouer sur Battle.net gratuitement. En dehors du Marketplace, nous n'avons rien annonc� concernant des projets de contenus ou services � premium �.
Clubic.com : Est-ce que ce nouveau Battle.net sera compatible avec des jeux plus vieux comme StarCraft : Broodwar ? Est-ce que les nouvelles fonctionnalit�s seront compatibles avec ces jeux ?

Greg Canessa : Nous projetons d'int�grer nos anciens titres au nouveau Battle.net dans le futur, mais nous nous concentrons pour le moment sur la finalisation du projet et son int�gration � StarCraft II / World Of WarCraft. Dans l'intervalle, les anciens titres comme StarCraft : Broodwar continueront de vivre sur le classique Battle.net.
Clubic.com : Quel genre de contr�le parental allez-vous int�grer � Battle.net ?
Greg Canessa : Le contr�le parental est important pour nous. Comme vous le savez sans doute, nous avons d�j� des outils de contr�le parental tr�s costauds sur World Of WarCraft. Ils permettent aux parents d'imposer des limites en temps et en cr�neaux horaires les aidant � maitriser les habitudes de jeux sur le compte World Of WarCraft de leurs enfants. Nous avons m�me r�cemment mis � jour ces outils pour offrir encore plus d'options aux parents et leur permettre de recevoir des rapports par courrier �lectronique.
Nous reprenons tout ce que nous avons appris avec World Of WarCraft sur le nouveau service Battle.net. Nous d�ploierons donc des outils destin�s aux parents sur Battle.net et nous pensons qu'ils renforceront notre avance dans ce domaine. Les parents seront capables de contr�ler les options de communication, de g�rer le temps de jeu et bien plus encore.

Clubic.com : Battle.net sera-t-il n�cessaire pour profiter de chacun des aspects des futurs jeux Blizzard (solo et multi) ? Avez-vous en projet une fonctionnalit� pour laisser les gens jouer � d�connect� � ?
Greg Canessa : StarCraft II aura un mode offline qui permettra aux joueurs d'avancer dans la campagne simple joueur et de jouer en solo contre l'intelligence artificielle en �tant d�connect�. Cependant, il y a aura des avantages � rester connect� � Battle.net : la campagne profitera de cette connexion et les joueurs pourront d�bloquer des succ�s, avoir acc�s � leur liste d'amis m�me durant leurs sessions de jeu et pourront donc rester en contact � tout moment. Nous pensons que les joueurs feront bon usage de ces outils et de la possibilit� de voir leurs amis se connecter / se d�connecter durant leurs parties.
Clubic.com : Quels genres d'outils de communication seront pr�sents et quels seront les recommandations mat�rielles pour les joueurs ? Comment les fonctionnalit�s de discussion entre jeux diff�rents (joueurs de StarCraft II / Diablo III) seront g�r�es ? Aurons-nous des notifications pendant nos sessions ?
Greg Canessa : Nous avons d�j� expliqu� que Battle.net permettra de voir la pr�sence d'amis sur les diff�rents royaumes de World Of WarCraft et les diff�rents jeux. Prenons un exemple. Je joue � World Of WarCraft et un ami se connecte sur un autre royaume. Je suis en mesure de lui envoyer des messages. De la m�me mani�re, si je vois un ami se connecter � StarCraft II alors que je joue � World Of WarCraft, je pourrais �galement lui envoyer des messages. L'impl�mentation variera en revanche en fonction des jeux. Dans World Of WarCraft, il s'agira principalement d'am�nagements � l'actuelle liste d'amis.
Dans StarCraft II, la liste d'amis sera accessible via un petit bouton de l'interface. Une fois cliqu�, celui-ci fait appara�tre la liste des amis et l'outil de conversation. Nous aurons une indication visuelle quand un nouveau message est en attente, mais comme StarCraft II est un titre plut�t intense, nous ferons en sorte que ces indicateurs ne seront pas trop g�nants.
Il est d'ailleurs tr�s important de signaler que ces outils de communication ne sont actifs qu'avec le consentement explicite des joueurs. De fait, les joueurs contr�lent toujours leur intimit�. Les seules personnes qui peuvent voir leur pr�sence sur Battle.net sont celles qu'ils auront clairement autoris�es et les �changes ne peuvent se faire que sur la base d'un commun accord. Il est �galement possible de faire appara�tre le vrai nom de nos amis ou de se limiter � leur seul pseudonyme en ligne. L'identit� r�elle est quelque chose de tr�s pratique pour ne pas avoir � se souvenir de tous les pseudos diff�rents, mais il est possible de ne rester qu'au niveau � pseudonyme � avec certains amis. Dans ce cas, les �changes seront bien s�r limit�s au seul jeu dont il est question.
Enfin, pr�cisons �galement que les parents auront la possibilit� de d�sactiver tout ou partie des fonctionnalit�s de communication afin de conserver l'anonymat de leur enfants, via le contr�le parental.

Clubic.com : Avez-vous d�j� �t� en contact avec d'autres soci�t�s comme Valve ou Microsoft afin d'int�grer Battle.net aux plateformes Steam ou Games for [logiciel:291422 Windows LIVE] par exemple ? Avez-vous en projet d'int�grer d'autres d�veloppeurs � Battle.net ?
Greg Canessa : L'un des principaux avantages de Battle.net sur les autres plateformes est qu'elle est compl�tement int�gr�e aux jeux Blizzard. Pour vous donner un exemple, les succ�s d�bloqu�s par les joueurs sur StarCraft II peuvent leur permettre d'obtenir des accessoires pour d�corer leurs unit�s. Ce genre de choses n'est possible qu'en int�grant compl�tement le jeu et la plateforme.
En ce qui concerne l'octroi de licences Battle.net, nous n'avons encore rien annonc� de tel et nous pr�f�rons pour l'heure nous focaliser sur le d�veloppement de la plateforme.
Clubic.com : Battle.net semble �tre un excellent outil communautaire et pour la cr�ation de parties. Les jeux Blizzard sont d�j� disponibles en t�l�chargement. Pensez-vous que Battle.net pourrait �voluer, un jour, vers une plateforme tout-int�gr�e pour le jeu sur PC ?
Greg Canessa : C'est une possibilit� tr�s int�ressante. Comme nous l'avons mentionn�, notre but est de concevoir Battle.net afin qu'il devienne la destination premi�re des amateurs de jeu en ligne. Des fonctions sp�ciales profiteront aux joueurs � en ligne � et Battle.net agira comme une zone d�fis pour tous, occasionnels comme passionn�s. Notre objectif est de continuellement am�liorer les choses, apporter de nouvelles fonctionnalit�s au service afin de satisfaire les besoins de la communaut�.
Clubic.com : Merci et bon courage pour la suite !


Clubic.com : Dans sa forme actuelle, Battle.net a pratiquement six ans. Pourquoi pensez-vous qu'il est maintenant temps de le reconstruire ? Comment pourriez-vous d�crire l'objectif de l'�quipe en charge du projet ?

Nous avions d�j� fait un premier pas en accompagnant les joueurs de World Of WarCraft vers Battle.net. Ces joueurs seront parmi les premiers � voir les b�n�fices du nouveau Battle.net d�s que nous aurons mis en place l'outil de discussion entre les factions / royaumes. Ces fonctions de communication seront encore �tendues avec le lancement de StarCraft II et il sera alors possible de discuter � travers les jeux �galement.
Il ne s'agit que d'une petite partie de ce que nous avons pr�vu pour Battle.net qui doit devenir le point de ralliement de tous les jeux / joueurs Blizzard dans le futur.
Clubic.com : Battle.net aura son propre Marketplace. Qu'y trouverons-nous ? Dans quelle mesure le partage de contenus cr��s par les joueurs s'int�gre-t-il ? Battle.net est en quelque sorte une plateforme de partage apr�s tout.
Greg Canessa : Tout � fait, nous voyons tr�s clairement Battle.net comme une plateforme de partage. C'est pourquoi nous voulons rendre le partage de cartes, de mods et de missions entre joueurs plus simple. En ce qui concerne le Marketplace que nous �voquions � la BlizzCon, et c'est l'une des raisons pour lesquelles ce projet nous motive, nous estimons que les contenus communautaires sont tr�s importants dans le succ�s de tous nos jeux de strat�gie temps r�el. En permettant � la communaut� de vendre du contenu sur le Marketplace, nous esp�rons donner une impulsion � l'ensemble des cr�ations (mods et cartes), nous esp�rons pousser encore la qualit� de ce que nous avons pu voir sur nos pr�c�dents titres, ce qui b�n�ficiera aux cr�ateurs et aux joueurs.
Nous voyons ce syst�me un peu comme l'AppStore de l'iPhone. Il y aura beaucoup de contenus gratuits que les joueurs auront cr��s, et avec les nouveaux outils de l'�diteur de cartes de StarCraft II (plus puissant, plus flexible), nous esp�rons voir d�barquer des contenus encore plus qualitatifs au-dessus du contenu gratuit que proposera le Marketplace.


Clubic.com : Pouvez-vous confirmer que le Battle.net sera toujours compl�tement gratuit ? Blizzard pr�voit-il d'ajouter du contenu additionnel payant ?
Greg Canessa : Nous pouvons confirmer que les joueurs ayant achet� un exemplaire de StarCraft II seront en mesure de communiquer avec leurs amis et de jouer sur Battle.net gratuitement. En dehors du Marketplace, nous n'avons rien annonc� concernant des projets de contenus ou services � premium �.
Clubic.com : Est-ce que ce nouveau Battle.net sera compatible avec des jeux plus vieux comme StarCraft : Broodwar ? Est-ce que les nouvelles fonctionnalit�s seront compatibles avec ces jeux ?

Greg Canessa : Nous projetons d'int�grer nos anciens titres au nouveau Battle.net dans le futur, mais nous nous concentrons pour le moment sur la finalisation du projet et son int�gration � StarCraft II / World Of WarCraft. Dans l'intervalle, les anciens titres comme StarCraft : Broodwar continueront de vivre sur le classique Battle.net.
Clubic.com : Quel genre de contr�le parental allez-vous int�grer � Battle.net ?
Greg Canessa : Le contr�le parental est important pour nous. Comme vous le savez sans doute, nous avons d�j� des outils de contr�le parental tr�s costauds sur World Of WarCraft. Ils permettent aux parents d'imposer des limites en temps et en cr�neaux horaires les aidant � maitriser les habitudes de jeux sur le compte World Of WarCraft de leurs enfants. Nous avons m�me r�cemment mis � jour ces outils pour offrir encore plus d'options aux parents et leur permettre de recevoir des rapports par courrier �lectronique.
Nous reprenons tout ce que nous avons appris avec World Of WarCraft sur le nouveau service Battle.net. Nous d�ploierons donc des outils destin�s aux parents sur Battle.net et nous pensons qu'ils renforceront notre avance dans ce domaine. Les parents seront capables de contr�ler les options de communication, de g�rer le temps de jeu et bien plus encore.


Clubic.com : Battle.net sera-t-il n�cessaire pour profiter de chacun des aspects des futurs jeux Blizzard (solo et multi) ? Avez-vous en projet une fonctionnalit� pour laisser les gens jouer � d�connect� � ?
Greg Canessa : StarCraft II aura un mode offline qui permettra aux joueurs d'avancer dans la campagne simple joueur et de jouer en solo contre l'intelligence artificielle en �tant d�connect�. Cependant, il y a aura des avantages � rester connect� � Battle.net : la campagne profitera de cette connexion et les joueurs pourront d�bloquer des succ�s, avoir acc�s � leur liste d'amis m�me durant leurs sessions de jeu et pourront donc rester en contact � tout moment. Nous pensons que les joueurs feront bon usage de ces outils et de la possibilit� de voir leurs amis se connecter / se d�connecter durant leurs parties.

Greg Canessa : Nous avons d�j� expliqu� que Battle.net permettra de voir la pr�sence d'amis sur les diff�rents royaumes de World Of WarCraft et les diff�rents jeux. Prenons un exemple. Je joue � World Of WarCraft et un ami se connecte sur un autre royaume. Je suis en mesure de lui envoyer des messages. De la m�me mani�re, si je vois un ami se connecter � StarCraft II alors que je joue � World Of WarCraft, je pourrais �galement lui envoyer des messages. L'impl�mentation variera en revanche en fonction des jeux. Dans World Of WarCraft, il s'agira principalement d'am�nagements � l'actuelle liste d'amis.

Il est d'ailleurs tr�s important de signaler que ces outils de communication ne sont actifs qu'avec le consentement explicite des joueurs. De fait, les joueurs contr�lent toujours leur intimit�. Les seules personnes qui peuvent voir leur pr�sence sur Battle.net sont celles qu'ils auront clairement autoris�es et les �changes ne peuvent se faire que sur la base d'un commun accord. Il est �galement possible de faire appara�tre le vrai nom de nos amis ou de se limiter � leur seul pseudonyme en ligne. L'identit� r�elle est quelque chose de tr�s pratique pour ne pas avoir � se souvenir de tous les pseudos diff�rents, mais il est possible de ne rester qu'au niveau � pseudonyme � avec certains amis. Dans ce cas, les �changes seront bien s�r limit�s au seul jeu dont il est question.
Enfin, pr�cisons �galement que les parents auront la possibilit� de d�sactiver tout ou partie des fonctionnalit�s de communication afin de conserver l'anonymat de leur enfants, via le contr�le parental.


Clubic.com : Avez-vous d�j� �t� en contact avec d'autres soci�t�s comme Valve ou Microsoft afin d'int�grer Battle.net aux plateformes Steam ou Games for [logiciel:291422 Windows LIVE] par exemple ? Avez-vous en projet d'int�grer d'autres d�veloppeurs � Battle.net ?
Greg Canessa : L'un des principaux avantages de Battle.net sur les autres plateformes est qu'elle est compl�tement int�gr�e aux jeux Blizzard. Pour vous donner un exemple, les succ�s d�bloqu�s par les joueurs sur StarCraft II peuvent leur permettre d'obtenir des accessoires pour d�corer leurs unit�s. Ce genre de choses n'est possible qu'en int�grant compl�tement le jeu et la plateforme.
En ce qui concerne l'octroi de licences Battle.net, nous n'avons encore rien annonc� de tel et nous pr�f�rons pour l'heure nous focaliser sur le d�veloppement de la plateforme.
Clubic.com : Battle.net semble �tre un excellent outil communautaire et pour la cr�ation de parties. Les jeux Blizzard sont d�j� disponibles en t�l�chargement. Pensez-vous que Battle.net pourrait �voluer, un jour, vers une plateforme tout-int�gr�e pour le jeu sur PC ?
Greg Canessa : C'est une possibilit� tr�s int�ressante. Comme nous l'avons mentionn�, notre but est de concevoir Battle.net afin qu'il devienne la destination premi�re des amateurs de jeu en ligne. Des fonctions sp�ciales profiteront aux joueurs � en ligne � et Battle.net agira comme une zone d�fis pour tous, occasionnels comme passionn�s. Notre objectif est de continuellement am�liorer les choses, apporter de nouvelles fonctionnalit�s au service afin de satisfaire les besoins de la communaut�.
Clubic.com : Merci et bon courage pour la suite !





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