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Infos, images, vid�o du patch World Of WarCraft v3.1



Sortie le 11 F�vrier 2005 , PC
Publi�e le 26/02/2009 � 08:02, par Nerces

Infos, images, vid�o du patch World Of WarCraft v3.1

La mise � jour v3.1 de World Of WarCraft ne devrait plus tarder. Faisons le point en images et en vid�o.

Depuis quelques jours, le monde de World Of WarCraft ne parle plus que d'une chose : la venue prochaine de la mise � jour v3.1. Celle-ci devrait comme d'habitude apporter de nombreuses modifications � chacune des classes de personnages du jeu massivement multijoueur, mais Blizzard ne va pas se limiter � cela.

Il est en effet question de proposer un gestionnaire d'armure afin de r�aliser des ensembles d'�quipement facilement interchangeable. Blizzard a aussi pr�vu de rendre toutes les montures terrestres capables de nager et ainsi de ne plus d�sar�onner leur ma�tre une fois dans l'eau. Un syst�me d'assistance pour les qu�tes est �galement pr�vu. Enfin et c'est sans doute la nouveaut� la plus attendue par les joueurs de niveau maximum, Blizzard va ajouter la double sp�cialisation contre un paiement de mille pi�ces d'or.

Ces diff�rentes nouveaut�s sont illustr�es aujourd'hui au travers d'une vid�o diffus�e par Blizzard et de quelques captures que nous empruntons � notre confr�res JudgeHype, ce dernier a d'ailleurs obtenu la liste compl�te des modifications de cette mise � jour v3.1.

Vid�o #13 - Ulduar (mise � jour 3.1)

World Of WarCraft : l'instance Ulduar en vid�o


World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
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World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft
World Of WarCraft


G�n�ral
  • Toutes les montures terrestres peuvent d�sormais nager sans d�sar�onner leur cavalier. Les montures volantes ne peuvent toujours pas nager et d�sar�onnent leur cavalier en p�n�trant dans l'eau.
  • Ulduar est d�sormais accessible pour des tests restreints. Rendez-vous sur les royaumes publics de test pour de plus amples informations : http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=2&forumId=11217. Si les informations ne sont pas disponibles sur les forums fran�ais, rendez-vous sur les forums anglais : http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=1&forumId=11095.
  • Les joueurs de niveau maximum peuvent rendre visite � leur ma�tre de classe et s'acquitter d'un versement unique pour acc�der � la double sp�cialisation des talents.
  • Une nouvelle fonctionnalit�, le Gestionnaire d'armure, a �t� ajout�e. Les joueurs peuvent d�sormais sauvegarder des ensembles d'armure pour en changer plus facilement.

JcJ
  • Champs de bataille
o Les joueurs peuvent d�sormais s'inscrire en file d'attente pour les champs de bataille depuis n'importe o�.
o Les Barils d'hydroglyc�rine peuvent �tre ramass�s sans descendre de monture, sont visibles depuis n'importe quel endroit dans la zone et peuvent d�sormais �tre trouv�s au cimeti�re central.
o Les t�l�porteurs peuvent s'utiliser sans descendre de monture et sont visibles depuis n'importe quel endroit dans la zone.

Classes : g�n�ral
  • Les bonus de d�g�ts d'Hyst�rie, Ficelles du m�tier, Enrager, D�molisseurs, Souhait mortel, Pouvoir des arcanes, Fr�n�sie du chouettide, La b�te int�rieure et Courroux vengeur ne se cumulent plus.

Chamans
  • Furie sanguinaire/H�ro�sme : le temps de recharge a �t� r�duit � 5 minutes, mais Rassasi� et �puis� durent maintenant 10 minutes.
  • Totem de purification du poison et Totem de purification des maladies ont fusionn� en un "Totem de purification". Le Totem de purification tente de purifier toutes les 3 secondes, au lieu de 5.
  • Talents
o Am�lioration
  • Fouet de lave dispose d'une nouvelle ic�ne.
  • Nouveau talent : Puissance gel�e augmente les d�g�ts inflig�s par Arme de givre appliqu� sur une arme en main droite de 10/20%. De plus, Horion de givre a 50/100% de chances d'emprisonner la cible dans la glace pendant 5 secondes lorsque ce sort est utilis� contre des cibles � 15 m�tres ou plus du chaman.
  • Armes spirituelles r�duit d�sormais toute la menace g�n�r�e de 30% et plus uniquement celle des attaques en m�l�e.
  • Le nombre de charges de Frappe-temp�te a �t� augment� de 2 et le temps de recharge r�duit de 2 secondes.
  • Frappe-temp�te am�lior� a �t� modifi� : lorsque le chaman utilise Frappe-temp�te, il a 50/100% de chances de r�cup�rer imm�diatement 20% de son mana de base.
  • R�sistance n'augmente plus l'armure. Ce talent augmente d�sormais le montant total d'Endurance de 2/4/6/8/10%.
  • Rage lib�r�e a �t� r�duit � 3 points au lieu de 5. Chaque point augmente �galement le montant total d'Agilit� de 1/2/3%.
o �l�mentaire
  • Nouveau talent : Echos tonitruants r�duit le temps de recharge des sorts Horion de flammes et Horion de givre de 1/2 secondes suppl�mentaires et augmente les d�g�ts directs inflig�s par ces sorts de 10/20% suppl�mentaires.
o Restauration
  • R�veil ancestral : ce talent prend d�sormais en compte les soins non effectifs au lieu des soins effectifs.
  • Purifier l'esprit dispose d'une nouvelle ic�ne.
  • Remous dispose d'une nouvelle ic�ne.

Chasseurs
  • Le temps de recharge de D�sengagement a �t� augment� de 5 secondes.
  • Pi�ge de givre : si la cible qui d�clenche ce pi�ge est insensible � son effet, l'effet de zone du Pi�ge de givre n'est plus d�clench�.
  • Talents
o Ma�trise des b�tes
  • Aspect du faucon am�lior� dispose d'un nouveau visuel.
  • Coupure d'ailes am�lior�e : ce talent a �t� supprim�.
o Pr�cision
  • Tirs perforants a �t� modifi� : les coups critiques avec Vis�e, Tir assur� et Tir de la chim�re font saigner la cible pour 10/20/30% des d�g�ts, inflig�s sur 8 secondes.
  • Sp�cialisation Armes � distance : le nombre de points a �t� r�duit de 5 � 3, pour 1/3/5%.
  • Carquois sauvage : les chances ont �t� augment�es � 4/8/12%, au lieu de 4/7/10%. Les d�g�ts ont �t� augment�s de 50% d'un tir automatique � 80%.
o Survie
  • Partie de chasse : c'est d�sormais un talent � 3 points qui augmente le montant total d'Agilit� de 1/2/3% suppl�mentaires.
  • Pr�t � tirer a �t� modifi� : le chasseur a d�sormais 33/66/100% de chances lorsqu'il pi�ge une cible avec Pi�ge givrant, Fl�che givrante ou Pi�ge de givre et 2/4/6% de chances lorsqu'il inflige des d�g�ts p�riodiques avec Pi�ge d'immolation ou Fl�che noire que les 2 prochains sorts Tir des arcanes et Tir explosif ne d�clenchent pas de temps de recharge, ne co�tent pas de mana et ne consomment pas de munitions. Le son et le visuel du talent ont �galement �t� modifi�s.
  • Nouveau talent : Lance-pi�ge : lorsque ce talent est activ�, votre prochain pi�ge est lanc� imm�diatement sur la cible ennemie (1 minute de temps de recharge).
  • T.N.T. a �t� modifi� : ce talent augmente d�sormais les d�g�ts inflig�s par Tir explosif, Pi�ge explosif et Pi�ge d'immolation de 2/4/6%.
  • Ma�trise des pi�ges : ce talent a �t� d�plac� au 2e palier au lieu du 9e.
  • La dur�e de Piq�re de wyverne a �t� augment�e de 12 � 30 secondes. La dur�e en combat JcJ a �t� r�duite de 10 � 6 secondes.
o Familiers
  • Rugissement de sacrifice ne peut �tre utilis� que sur le chasseur.
  • Ru�e (rhinoc�ros) n'affecte qu'une cible, mais augmente les d�g�ts des saignements de 25% (affaiblissement qui ne se cumule pas avec Mutilation, etc.) en plus de l'effet renversant.

Chevaliers de la mort
  • Les d�g�ts de Furoncle sanglant ont �t� augment�s pour compenser la perte des d�g�ts de Pestilence.
  • Furoncle sanglant inflige d�sormais des d�g�ts aux cibles non malades et des d�g�ts accrus aux cibles malades. Son rayon a �t� augment�.
  • Peste de sang dure d�sormais 15 secondes sans am�lioration par les talents.
  • Pacte mortel : ce soin ne peut plus b�n�ficier d'effet critique.
  • Fi�vre de givre dure d�sormais 15 secondes sans am�lioration par les talents.
  • Pestilence ne fait plus de d�g�ts et ne poss�de qu'un rang.
  • Frappe de peste et Peste de sang ne suppriment plus les soins sur la dur�e. Les d�g�ts de Frappe de peste ont �t� l�g�rement augment�s en compensation.
  • R�animation d'un alli� a d�sormais un temps de recharge sup�rieur � 15 minutes et ne peut plus �tre utilis� en ar�ne.
  • R�animation morbide : la dur�e a �t� r�duite � 60 secondes et le temps de recharge � 3 minutes. Le temps de recharge de cette capacit� d�bute lorsque le familier meurt, et non lorsqu'il est invoqu�.
  • Rune de Cendreglace a d�sormais une chance de se d�clencher chaque minute, au lieu de 5% de chances.
  • Rune de Trancheglace n'affecte plus que les d�g�ts de Givre inflig�s par le chevalier de la mort, mais elle se cumule jusqu'� 10%.
  • Strangulation n'inflige plus de d�g�ts et ne poss�de plus qu'un rang.
  • Talents
o Sang
  • Aura de sang a �t� remplac� par Pr�sence de sang am�lior�e. Elle permet au chevalier de la mort de conserver le bonus de soins de la Pr�sence de sang sur les d�g�ts inflig�s avec n'importe quelle pr�sence et augmente les soins re�us en Pr�sence de sang.
  • Gorg� de sang octroie d�sormais de la p�n�tration d'armure au lieu d'expertise.
  • Frappes sanglantes augmente d�sormais les d�g�ts de Furoncle sanglant au lieu de Pestilence.
  • Les soins de Vers de sang sont d�sormais plus efficaces.
  • Odeur du sang se d�clenche d�sormais sur une esquive, une parade ou lorsque le chevalier de la mort subit des d�g�ts. Le temps de recharge interne a �t� r�duit de 20 � 10 secondes.
  • Mal�diction soudaine d�clenche d�sormais un Voile mortel gratuit au lieu d'obliger le joueur � d�clencher le sort manuellement. Le nombre de rangs a �t� r�duit de 5 � 3.
o Givre
  • Les talents suivants ont �t� d�plac�s dans l'arbre de Givre : Ma�trise de la puissance runique, Pourriture des glaciers, Machine � tuer, Engelures et Hiver sans fin.
  • Glace noire : le bonus aux d�g�ts de Givre a �t� r�duit � 4/8/12/16/20%
  • Sang du Nord augmente �galement les d�g�ts inflig�s par Frappe de givre de 15%.
  • Engelures : la r�duction de la vitesse de d�placement est maintenant de 15/30/50% (au lieu de 30%).
  • Aura de givre a �t� remplac� par Pr�sence de givre am�lior�e. Elle permet au chevalier de la mort de b�n�ficier du bonus de points de vie octroy� par Pr�sence de givre avec n'importe quelle pr�sence et diminue les d�g�ts magiques subis en Pr�sence de givre.
  • Rafale hurlante a �chang� sa position avec Froid d�vorant dans l'arbre de talents et le bonus de d�g�ts aux les cibles affect�es par Fi�vre de givre a �t� r�duit � 50%.
  • Serres de glace dispose d�sormais d'une nouvelle ic�ne.
  • Ma�trise de la puissance runique ne poss�de plus que 2 rangs.
o Impie
  • L'effet de Lame incrust�e de sang a d�sormais un temps de recharge de 3 secondes.
  • Violation : ce talent a d�sormais 100% de chances d'�tre d�clench�. Les points suppl�mentaires affect�s au talent augmentent le bonus aux d�g�ts et l'ampleur du ralentissement au lieu d'augmenter les chances de d�clenchement.
  • Suppression de la magie poss�de 3 rangs (au lieu de 5) pour 2/4/6% de r�duction des d�g�ts magiques.
  • Ma�tre des goules r�duit �galement le temps de recharge de R�animation morbide de 60 secondes.
  • N�crose ne peut �tre d�clench� que par les attaques de la main droite.
  • Nuit des morts a �t� modifi� : ce talent apporte d�sormais une r�duction fixe du temps de recharge de R�animation morbide et Arm�e des morts au lieu d'une r�duction en utilisant des techniques.
  • Pouss�e de fi�vre augmente les d�g�ts de Frappe de peste de 15/30/45% et de Frappe du Fl�au de 10/20/30%.
  • Les d�g�ts de Frappe du Fl�au ont �t� r�duits.
  • Aura impie a �t� remplac� par Pr�sence impie am�lior�e. Elle permet au chevalier de la mort de conserver le bonus � la vitesse de d�placement octroy� par Pr�sence impie avec n'importe quelle pr�sence et augmente la vitesse de r�g�n�ration des runes en Pr�sence impie.
  • Chancre impie et Gargouille ont �chang� leur place dans l'arbre de talents Impie. Gargouille est le talent qui n�cessite d�sormais 50 points dans la branche Impie.

D�monistes
  • Mal�diction des �l�ments (rang 5) augmente d�sormais les d�g�ts des sorts de 13% au lieu de 10%.
  • Mal�diction de t�m�rit� a �t� supprim�.
  • Mal�diction de faiblesse r�duit �galement l'armure de la cible de 5%.
  • Asservir d�mon : la p�nalit� sur la h�te des sorts et en m�l�e a �t� r�duite de 10%.
  • Les d�monistes ont d�sormais 10% de chances inn�es suppl�mentaires de toucher avec le sort Asservir d�mon.
  • Bouclier de feu (diablotin) : ce sort peut d�sormais �tre lanc� sur les membres du raid et plus seulement sur les membres du groupe.
  • Rituel d'invocation : l'invocation du portail initial est d�sormais instantan�e (au lieu de 5 secondes d'incantation).
  • Talents
o Affliction
  • Eradication a �t� modifi� : lorsque le d�moniste inflige des d�g�ts avec Corruption, il a 2/4/6% de chances de b�n�ficier de l'effet Eradication. Ce dernier augmente les chances de coup critique de Trait de l'ombre de 30%. Chaque coup critique r�duit le bonus de chances de coup critique de 10%. Dure 30 secondes.
  • Hanter n'augmente plus que les d�g�ts d'Ombre p�riodiques inflig�s � la cible et n'inclut plus les d�g�ts p�riodiques des autres �coles de magie.
  • Impr�cation n'augmente plus l'effet de Mal�diction des �l�ments.
  • Pand�mie : c'est d�sormais un talent � 1 point qui octroie � vos sorts Corruption et Affliction instable la possibilit� d'avoir un effet critique.
  • �treinte de l'ombre n'augmente plus que les d�g�ts inflig�s par les sorts de d�g�ts d'Ombre p�riodiques.
  • Siphon de vie : le sort Siphon de vie a �t� supprim�. Le talent Siphon de vie permet d�sormais au sort Corruption de soigner instantan�ment le d�moniste pour 40% des d�g�ts inflig�s.
  • Suppression augmente d�sormais les chances de toucher avec tous les sorts.
o D�monologie
  • Empathie d�moniaque a �t� supprim�.
  • Renforcement d�moniaque : ce sort a d�sormais un son et un visuel uniques.
  • Sacrifice d�moniaque a �t� supprim�.
  • Synergie gangren�e a �t� d�plac� au 1e palier. Ce talent n'augmente plus l'Intelligence, l'Endurance et les d�g�ts inflig�s par le d�mon invoqu�.
  • Asservir d�mon am�lior� a �t� supprim�.
  • Festin de mana : ce talent a �t� r�duit � 1 point au lieu de 3. Ce talent n�cessite d�sormais 20 points dans la branche D�monologie et rend au d�mon invoqu� 100% de son mana au lieu de 33/66/100%.
  • Ma�tre conjurateur est augment� de 15/30% � jusqu'� 150/300%.
  • Nouveau talent : Peau de la fournaise r�duit tous les d�g�ts subis de 2/4/6%.
  • Nouveau talent : D�cimation : lorsque le d�moniste lance Trait de l'ombre ou Incin�rer sur une cible ayant 35% ou moins de points de vie, le temps d'incantation de son prochain Feu de l'�me est r�duit de 30/60% et ne co�te pas de fragment d'�me. Dure 10 secondes.
  • Nouveau talent : Instrument de vengeance r�duit le temps de recharge des sorts Renforcement d�moniaque, M�tamorphose, Pierre d'�me et Domination corrompue de 10/20/30%.
o Destruction
  • Cons�quences a �t� modifi� : ce talent augmente les d�g�ts p�riodiques inflig�s par Immolation de 3/6%. De plus, Conflagration a 50/100% de chances d'h�b�ter la cible pendant 5 secondes.
  • Contrecoup a �t� d�plac� du 7e palier au 5e. Intensit� est pr�requis pour apprendre ce talent.
  • Cataclysme r�duit d�sormais le co�t en mana des sorts de destruction de 4/7/10% et n'augmente plus les chances de toucher.
  • Conflagration : le sort fonctionne d�sormais comme Prompte gu�rison et consomme un effet d'Immolation ou d'Ombreflamme sur la cible et inflige des d�g�ts bas�s sur la puissance de cet effet. Ne poss�de plus qu'un rang.
  • Immolation am�lior�e augmente d�sormais les d�g�ts inflig�s par Immolation de 10/20/30% et pas uniquement les d�g�ts directs.
  • Trait de l'ombre am�lior� augmente d�sormais les d�g�ts inflig�s par le sort Trait de l'ombre de 1/2/3/4/5%. De plus, la cible devient vuln�rable aux d�g�ts des sorts : les chances de coup critique sur cette cible sont augment�es de 1/2/3/4/5%. L'effet dure 30 secondes.
  • Suceur d'�me am�lior� a d�sormais 50/100% de chances de d�clencher Requinquage.
  • Coeur de la fournaise : ce talent a �t� d�plac� dans la branche D�monologie (palier 8).
  • Pyroclasme a �t� modifi� : il augmente d�sormais la puissance des sorts d'Ombre et de Feu de 2/4/6% lorsque le d�moniste effectue un coup critique avec Douleur br�lante ou Conflagration. Dure 10 secondes. Ce talent a �t� d�plac� au 7e palier au lieu du 5e palier.

Druides
  • Les it�rations d'Abolir le poison se d�clenchent d�sormais toutes les 3 secondes au lieu de 2, mais l'effet dure 12 secondes au lieu de 8.
  • Estropier : cette technique est d�sormais consid�r�e comme un �tourdissement et, en tant que tel, est affect�e par une diminution progressive de l'efficacit�. Les d�g�ts sur la cible n'interrompent plus l'effet.
  • Talents
o �quilibre
  • Fr�n�sie du chouettide est d�sormais correctement consid�r� comme un effet de rage. Le talent n'est plus d�clench� par les sorts, mais uniquement par les attaques physiques de m�l�e ou � distance.
o Farouche
  • Nouveau talent : Lac�ration primitive octroie aux d�g�ts p�riodiques de vos techniques Griffure, Lac�rer et D�chirure la possibilit� d'avoir un effet critique.
  • Rugissement sauvage est d�sormais consid�r� comme un effet de rage et augmente les d�g�ts physiques inflig�s de 30% au lieu d'augmenter la puissance d'attaque.
o Restauration
  • Graine de vie : ce talent prend d�sormais en compte les soins totaux, dont les exc�s de soins.
  • Marque du fauve am�lior�e augmente d�sormais le total de tous les attributs de 1/2%.
  • Intensit� augmente d�sormais la r�g�n�ration du mana de 17/33/50% pendant l'incantation.
  • Nouveau talent : �corce am�lior�e augmente la r�duction des d�g�ts octroy�e par le sort �corce de 5/10% et augmente la r�sistance aux m�canismes de dissipation de 30/60% suppl�mentaires sous l'effet d'�corce.
  • R�cup�rer : ce talent a �t� renomm� "Revitaliser" et fonctionne d�sormais avec Croissance sauvage.
  • Arbre de vie : le druide peut d�sormais utiliser Emprise de la nature et Epines sous cette forme.


Guerriers

  • Talents
o Armes
  • L'augmentation des d�g�ts octroy�e par Fr�n�sie sanglante est d�sormais de 2/4%.
  • La vitesse des projectiles de Lancer h�ro�que a �t� augment�e.

Mages
  • L'affaiblissement de D�flagration des arcanes n'est plus consid�r� comme un effet magique et ne peut plus �tre dissip�.
  • Armure du mage augmente d�sormais la r�g�n�ration du mana de 50% pendant l'incantation.
  • Talents
o Arcanes
  • M�ditation des arcanes augmente d�sormais la r�g�n�ration du mana de 50% pendant l'incantation.
o Feu
  • Pyromane augmente d�sormais la r�g�n�ration du mana de 17/33/50% pendant l'incantation.
o Givre
  • �l�mentaire d'eau am�lior� a �t� renomm� Hiver persistant. Plut�t que d'accorder une augmentation de la r�g�n�ration du mana aux membres du groupe du mage par l'interm�diaire de l'�l�mentaire d'eau, �clair de givre a d�sormais 33/66/100% de chances d'octroyer l'am�lioration Requinquage � un maximum de 10 personnes dans le groupe ou le raid du mage.

Paladins
  • Les auras restent actives apr�s la mort du paladin.
  • B�n�diction des rois est disponible au niveau 20 aupr�s des ma�tres de classe et a �t� retir� de l'arbre de talents.
  • Talents
o Sacr�
  • Aura de concentration am�lior�e : la r�sistance aux effets de silence et aux interruptions accord�e par ce talent est d�sormais active lorsque n'importe quelle aura est utilis�e et pas uniquement Aura de concentration.
o Protection
  • Aura de d�votion am�lior�e : le bonus suppl�mentaire aux soins accord� par ce talent est d�sormais actif lorsque n'importe quelle aura est utilis�e et pas uniquement Aura de d�votion.
  • Nouveau talent : Divinit�, situ� sur le premier palier des talents de Protection, augmente les soins que le paladin effectue et re�oit de 1/2/3/4/5%.
  • Le rang 1 de Devoir sacr� augmente d�sormais l'Endurance de 4%.
o Vindicte
  • B�n�diction affecte d�sormais Main de r�tribution.
  • Fanatisme a �t� r�duit � 3 rangs pour un bonus de 6/12/18% et une r�duction de la menace de 10/20/30%.
  • Repentir ne r�initialise plus le rythme de frappe en m�l�e (coup blanc) du paladin.
  • Vengeance vertueuse a �t� r�duit � 3 rangs pour 10/20/30%.
  • Vindicte sanctifi�e : le bonus suppl�mentaire aux d�g�ts accord� par ce talent est d�sormais actif lorsque n'importe quelle aura est utilis�e et pas uniquement Aura de vindicte.

Pr�tres
  • Abolir maladie gu�rit d�sormais une maladie toutes les 3 secondes au lieu de 5. La dur�e a �t� r�duite de 20 � 12 secondes.
  • Peste d�vorante : ce sort dispose d'une nouvelle ic�ne.
  • Esprit divin est disponible aupr�s des ma�tres de classe d�s le niveau 31.
  • Le co�t en mana de Nova sacr�e a �t� r�duit d'environ 20%.
  • Hymne � l'espoir a �t� supprim�.
  • Concentration sacr�e am�lior�e a �t� supprim�.
  • Pri�re de soins : ce sort soigne d�sormais le groupe de la cible et n'est plus limit� au groupe du pr�tre.
  • Ombrefiel : la pond�ration des points de vie a �t� augment�e. Il b�n�ficie d�sormais de 30% de la puissance des sorts de son ma�tre. La r�cup�ration de mana a �t� augment�e � 5% (au lieu de 4%). L'ombrefiel rend du mana lorsque ses attaques en m�l�e sont r�ussies plut�t que lorsqu'il inflige des d�g�ts. Sa vitesse de d�placement a �t� align�e sur celle des joueurs.
  • Talents
o Discipline
  • L'effet d'Egide divine se cumule, mais le montant absorb� ne peut �tre sup�rieur � 125 fois le niveau de la cible. De plus, ce talent prend d�sormais en compte le montant total des soins, y compris les exc�s de soins.
  • La dur�e de Gr�ce a �t� augment�e � 15 secondes, mais le talent est d�sormais limit� � une seule cible.
  • Mot de pouvoir : Robustesse am�lior� augmente �galement votre montant total d'Endurance de 2/4%.
  • M�ditation et Mot de pouvoir : Bouclier am�lior� ont �chang� de place.
  • M�ditation augmente d�sormais la r�g�n�ration du mana de 17/33/50% pendant l'incantation.
  • Nouveau talent : Protection de l'�me r�duit le temps de recharge de votre Mot de pouvoir : Bouclier de 4 secondes et r�duit son co�t en mana de 30%.
  • P�nitence : les d�g�ts ont �t� augment�s d'environ 30%. Ce sort peut d�sormais �tre lanc� sur le pr�tre.
  • Infusion de puissance dispose de nouveaux son et visuel.
  • Bouclier r�flecteur : ce talent a �t� supprim�.
  • Volont� inflexible a �t� augment� de 3/6/9/12/15% � 6/12/18/24/30%.
o Sacr�
  • Cercle de soins : les soins ont �t� augment�s d'environ 40%.
  • Concentration sacr�e a �t� modifi� : la r�g�n�ration du mana est augment�e de 16/32/50% pendant 8 secondes apr�s avoir obtenu un effet critique avec Soins rapides, Soins sup�rieurs, Soins de lien ou R�novation.
  • Nouveau talent : R�novation surpuissante : le sort R�novation b�n�ficie de 5/10/15% suppl�mentaires du bonus aux effets des soins et soigne instantan�ment la cible pour 5/10/15% du montant total de l'effet sur la dur�e.
  • Heureux hasard a �t� modifi� : lorsque le pr�tre soigne avec Soins de lien ou Soins rapides, le temps d'incantation de son prochain sort Soins sup�rieurs ou Pri�re de gu�rison est r�duit de 6/12/20%. Se cumule jusqu'� 3 fois et dure 20 secondes.
  • Epreuve de foi n'augmente plus les chances d'effet critique des soins, mais les soins prodigu�s aux cibles ayant moins de 50% de points de vie sont augment�s de 2/4/6 � 4/8/12%.
o Ombre
  • Aveuglement : ce talent a �t� supprim�.
  • T�n�bres : ce talent a �t� d�plac� du 6e au 1e palier.
  • Dispersion supprime d�sormais tous les effets d'immobilisation ou affectant les mouvements et y rend le pr�tre insensible pendant qu'il est dispers�.
  • Nouveau talent : Peste d�vorante am�lior�e augmente les d�g�ts sur la dur�e inflig�s par Peste d�vorante de 5/10/15% et inflige instantan�ment 5/10/15% du montant total de d�g�ts sur la dur�e.
  • Connexion spirituelle am�lior�e augmente d�sormais la r�g�n�ration du mana de 17/33/50% pendant l'incantation.
  • Forme d'Ombre diminue d�sormais tous les d�g�ts subis de 15%, et pas uniquement les d�g�ts physiques. De plus, le bonus aux d�g�ts p�riodiques d�pendant des chances de coup critique a �t� supprim� et remplac� par la capacit� de ces sorts � d�g�ts sur la dur�e � g�n�rer des coups critiques.
  • Silence : la port�e a �t� augment�e � 30 m�tres.
  • Connexion spirituelle augmente d�sormais la r�g�n�ration du mana de 83% pendant l'incantation.
  • La dur�e d'Etreinte vampirique a �t� augment�e � 5 minutes, au lieu de 1 minute. La dur�e en combat JcJ est d�sormais de 60 secondes. Le temps de recharge a �t� supprim�.

Voleurs
  • Talents
o Assassinat
  • Soif de sang ne se cumule plus. Le bonus aux d�g�ts a �t� modifi� � 15% pour une seule application. Ce talent n�cessite un effet de saignement actif sur la cible du voleur et ne supprime plus les effets de saignement sur le voleur.
o Combat
  • Le temps de recharge de Pouss�e d'adr�naline a �t� r�duit � 3 minutes.
  • S�rie meurtri�re augmente �galement tous les d�g�ts inflig�s par le voleur de 20% pendant que le talent est actif.
  • Combat sauvage augmente d�sormais de 2/4% les d�g�ts inflig�s aux cibles empoisonn�es.
  • R�flexes �clairs ne poss�de plus que 3 rangs pour 2/4/6% d'esquive et 4/7/10% de h�te en m�l�e.
o Finesse
  • Danse de l'ombre active une nouvelle barre d'action.

M�tiers
  • Alchimie
o Les Huiles de bouche-noire et Huiles de feu ne n�cessitent plus de fiole.
o Les points de vie octroy�s par le Flacon de sang de pierre ont �t� augment�s.
o La Pierre mercurienne n'est plus un outil n�cessaire aux alchimistes. C'est d�sormais un bijou li� quand �quip� de qualit� verte.
  • Forge
o Les statistiques de la plupart des plans dans la fourchette de comp�tence 1-300 ont �t� am�lior�es pour �tre plus utiles.
o Un nouveau plan a �t� ajout� pour forger une Sorcelame en acier-titan.
o La Plaque en titane r�duit d�sormais la dur�e des effets de d�sarmement de 50% en plus d'augmenter la valeur de blocage.
  • Cuisine
o Boustiff' vend d�sormais la recette de Brouet de rat � ceux qui ont termin� la qu�te.
o Le prospecteur Khazgorm, situ� � Bael Modan dans le sud des Tarides, vend d�sormais la recette du Brouet de rat aux membres de l'Alliance.
  • Enchantement
o Une formule d'enchantement de puissance des sorts sur b�ton a �t� ajout�e.
o De nombreuses formules dans la fourchette de comp�tence 250-300 ont �t� r��quilibr�es.
  • Joaillerie
o Un dessin permettant de tailler les Diamants noirs a �t� ajout�.
  • Travail du cuir
o Les Gants en peau d'ombre et les Bottes mattes ne requi�rent plus de Peau de f�lin des ombres, mais n�cessitent d�sormais une quantit� �gale de Soie des t�n�bres. Le d�pe�age ne permet plus de collecter des Peaux de f�lin des ombres.

Qu�tes
  • La pr�sence d'un seul personnage dans un cercle de feu est d�sormais n�cessaire pour invoquer Vim'gol l'Inf�me dans la qu�te "Le tome de sa voix" au cercle de Vim'gol dans les Tranchantes. Mais il faut toujours que cinq personnages se placent dans chacun des cercles de feu pour interrompre l'incantation de Croissance impie de Vim'gol l'Inf�me.

Donjons et raids
  • L'�il de l'�ternit�
o Malygos attendra correctement avant de souffler apr�s un Vortex en mode h�ro�que.
  • Naxxramas
o Les Cha�nes de Kel'Thuzad ne r�initialisent plus la menace du raid.
o Le Portail des ombres cr�� par les Ombres de Naxxramas ne persiste que pendant une minute au maximum.
o Les personnages ayant un familier invoqu� et qui tentent d'utiliser un Cristal d'ob�issance � Naxxramas verront leur familier renvoy� automatiquement afin qu'ils puissent contr�ler une Doublure.

Interface utilisateur
  • De nouvelles fonctions avanc�es pour le suivi de qu�tes sont d�sormais disponibles. Les joueurs doivent activer cette option dans le panneau Interface.
  • Une nouvelle option pour les daltoniens est disponible dans le panneau Interface.
  • Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le forum Forum UI & Macros (en anglais).

Objets
  • Glyphes
o Glyphe de furoncle sanglant ajoute uniquement un effet ralentissant aux cibles malades.
o Glyphe de lumi�re sacr�e ne peut plus avoir d'effet critique et sa port�e a �t� mise � jour.
o Glyphe de coup railleur augmente correctement les d�g�ts de la technique de 25%.
o L'encadr� d'aide de Glyphe des horions a �t� corrig�.
o Glyphe de sprint ne r�duit plus la dur�e.
  • Il faut d�sormais 3 secondes pour cr�er les Cartes du Nord de Sombrelune.
  • Hymne divin d�clenche d�sormais Illustration de l'�me du dragon.
  • Sceptre gel� de n�cromancie dispose d�sormais des m�mes sons que les autres masses.
  • Les Coffrets lourds ne contiennent plus de mat�riaux pour poisons aujourd'hui inutiles.
  • Poussi�re magique a d�sormais une dur�e de 10 secondes en JcJ.
  • Les enchantements d'�paules de l'ancienne Naxxramas sont d�sormais li�s quand ramass�s.
  • Les co�ts des Garde-jambes lamellaires de voltigeur et Jambi�res de sentinelle en mailles ont �t� r�duits � leur valeur correcte.
  • Le Sac des poches infinies peut d�sormais �tre envoy� par courrier.
  • La Besace de patrouilleur dispose des m�mes sons que les autres sacs.
  • Les bijoux JcJ rompent d�sormais Entraves des morts-vivants.
  • Plusieurs boissons manquant dans la statistique "Boissons consomm�es" ont �t� ajout�es.
  • Plusieurs denr�es manquant dans la statistique "Denr�es consomm�es" ont �t� ajout�es.
  • Le Condensateur de tonnerre n�cessite � nouveau quatre charges.
  • Le temps de recharge du Condensateur de tonnerre fonctionne.
  • L'Oisillon pique-b�uf est d�sormais consid�r� comme un familier.

Correction de bugs
  • L'encadr� d'aide du B�tonnet de transformation de Dartol a �t� corrig�.
  • La Masse de vie interminable est correctement consid�r�e comme une arme � deux mains.
  • De nombreuses masses du Norfendre disposent d�sormais des sons corrects lorsqu'elles sont d�gain�es et rang�es.
  • De nombreux objets octroyant 110 points � la puissance d'attaque octroient d�sormais 110 points � la puissance d'attaque � distance.
  • Les donn�es du sort du Talisman d'ablution de l'oracle ont �t� clarifi�es.
  • La cote personnelle requise pour les objets en main gauche du gladiateur fatal devrait d�sormais s'afficher correctement.
  • Les statistiques de plusieurs heaumes en plaques du gladiateur haineux et du gladiateur fatal ont �t� correctement r�duites.
  • Yaaarrrr! dispose d�sormais d'un encadr� d'aide d�taill�.
  • Chevaliers de la mort
o Arme runique dansante : correction d'un bug de d�clenchement d'un nombre inhabituel d'effets de l'arme �quip�e par le chevalier de la mort. De plus, la copie ne reproduit que les sorts du chevalier de la mort dont le but premier est d'infliger des d�g�ts. Correction d'un second bug avec lequel l'effet durait 8 secondes de plus que pr�vu.
  • Chamans
o Totem de S�isme agit d�sormais correctement toutes les 3 secondes au lieu de toutes les secondes.[/citation]
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