NCSoft et ArenaNet ont profit� de la GamesCom de Cologne pour enfin nous montrer Guild Wars 2. Autant dire que notre enthousiasme et notre impatience �taient � la hauteur de la qualit� du jeu, qui s�annonce sous les meilleurs auspices. R�sum�.
Commen�ons par le commencement, � savoir, comme dans tout MMO qui se respecte, la cr�ation du personnage. Nous avons ici le choix entre cinq races : les sylvaris, les norns, les asuras, les charrs et les humains. Nous entamons la pr�sentation en compagnie de gentils membres d�ArenaNet qui se lancent dans la cr�ation d�une belle �l�mentaliste humaine. Tout le panel d�options ne nous a pas �t� montr�, mais on nous promet suffisamment de param�tres et de contenu pour rendre son avatar totalement unique. C�est l� que les membres du staff nous r�v�lent une nouvelle classe de personnage : le n�cromancier. Nous n�en savons pas plus pour le moment si ce n�est que le bougre se trimballe un pet bien pratique sur le terrain et, s�il est besoin de le pr�ciser, il utilise les pouvoirs de la mort et autres cadavres pour se battre. Nous devrions en savoir plus sur son compte prochainement. Mais revenons � notre donzelle magicienne. Avant la fin de son �laboration, il faut encore opter pour un �l�ment pr�pond�rant, comme le feu ou l�air, tout en sachant qu�elle pourra utiliser divers pouvoirs de toute fa�on. Le feu remporte la palme et il faut maintenant choisir le d�but de son histoire personnelle. C�est l�une des grosses nouveaut�s de ce Guild Wars 2.
Cette histoire n�est autre que le pass� de votre avatar avec, pour point de d�part, la classe sociale dont elle est issue et donc son niveau d��ducation, son lieu de r�sidence etc. Ici, la demoiselle est une simple roturi�re �lev�e � la ferme. Elle d�bute donc son p�riple dans un cadre champ�tre verdoyant. Mais le commencement du jeu n�est pas le seul point affect� par ce choix. Il d�cide aussi de la continuit� de l�histoire personnelle de votre h�ros. Il s�agit en fait de la qu�te principale, du fil rouge, qui vous guidera lors de vos p�r�grinations sur les serveurs. Parall�lement � ces objectifs primordiaux, on trouve bien entendu une foultitude de qu�tes secondaires. Elles consistent en de petits travaux et autres services rendus � la population. L� encore, ArenaNet fait dans l�originalit� en permettant plusieurs approches menant � la r�ussite. Par exemple, un habitant vous informe que les sources d�eau potables sont empoisonn�es. Il faut alors remplir une jauge pour compl�ter la qu�te. Mais comment ? Vous avez le choix ! Vous pouvez r�duire � n�ant les vers immondes qui polluent la flotte ou chercher si quelqu�un est derri�re tout �a pour mettre fin � ses agissements et que sais-je encore. Voil� qui nous change du carcan habituel nous envoyant �radiquer 27 sangliers pour construire un terrain de jeu aux enfants du village. Notez d�ailleurs que vos agissements influeront sur l�environnement et sur le comportement des PNJ alentour. Une excellente id�e, tr�s bien int�gr�e et fonctionnelle, qui risque de faire du bruit et des �mules.
Vient maintenant le temps de tester un autre personnage, beaucoup plus puissant (niveau 47) pour voir ce que �a donne � haut niveau. Dans Guild Wars 2, des dragons gigantesques se sont attaqu�s aux populations. Il faut donc tout faire pour mettre un terme d�finitif � leurs tueries aveugles. Nous optons pour un charr, sorte de tauren beaucoup plus bestial qui se d�place � quatre pattes quand il sprint, de profession guerrier. Il use de haches (une dans chaque main) mais aussi d�un arc. Comme dans le premier opus, le joueur ne peut s�lectionner que huit comp�tences dans sa barre de sort (son build). Mais chaque arme dispose de ses techniques de combat propre. Les d�veloppeurs ont donc imagin� un syst�me permettant de changer de build � la vol�e en m�me que d�arme. Encore une excellente id�e qui dynamise les combats, tout comme les esquives en roulade qui permettent de reculer et d��viter les coups. Et il va falloir s�en servir de cette galipette salvatrice ! Surtout lorsque vous affronter un dragon gigantesque et ses sbires qu�il ne cesse d�appeler � la rescousse. Heureusement, les zones de Guild Wars 2 ne sont plus instanci�es syst�matiquement et on peut donc compter sur le concours d�autres joueurs passant par l� pour nous venir en aide. D�ailleurs, il n�est pas n�cessaire de grouper avec tout ce qui bouge pour participer � un combat et en tirer profit (XP et loots). Voil� qui rend le jeu encore plus violent et, dans le cas, pr�sent, le combat beaucoup plus int�ressant.
Non seulement les joueurs attaquent la m�me cible mais, toujours sans �tre group�s, ils peuvent se venir en aide de plusieurs mani�res. Un alli� tombe au combat ? Tout le monde a la capacit� de se pencher sur son cas agonisant pour le remettre d�aplomb. Vous avez une banni�re en poche ? Utilisez-la et tout le monde en profitera dans sa zone d�effet ! Vous pouvez m�me vous trimballer ces banni�res, toujours fonctionnelles pendant vos d�placements, pour la planter ailleurs, dans un endroit plus propice � un maximum d�efficacit�. Enfin, vous pouvez vous diriger � l�arri�re de la ligne de front pour profiter des armes de si�ge qui n�attendent que de d�verser leur feu destructeur sur la cible voulue. Une fois le combat remport�, les d�veloppeurs nous montrent que des sets d�armures existent avec divers bonus en fonction du nombre de pi�ces port�es. Classique mais ce qu�il l�est moins c�est que vous pouvez modifier les couleurs de votre armure � volont� pour vous payer le standing de vos r�ves. Pour conclure, on salera la finesse du moteur graphique qui, tant au niveau de la mod�lisation, du niveau de d�tails ou de la finesse des textures, est tout simplement splendide. Guild Wars 2 se fait d�sirer (il n�est pas pr�vu avant un vague 2011) mais il y a fort � parier que cette longue attente sera r�compens�e, pour les fans et les petits nouveaux.