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Publi�e le 08/07/2002 � 00:07, par Emmanuel

[Dungeon Siege] Les sorts magiques

Dungeon Siege offre deux types d'�coles de magies. Le premi�re se focalise sur les magies naturelles, la seconde sur les magies de combats. L'Ecole des Magies Naturelles se concentrent sur le maintien en vie et la gu�rison des membres de votre �quipe. Gu�rison, r�surrection, augmentation des habilet�s, immobilisation des ennemis�Les Magies Naturelles peuvent dans certains cas servir d'attaque : pluie d'�clairs ou chute de stalactites sur les d�mons du Royaume d'Ehb. La s�v�rit� de la nature fera comprendre � vos ennemis qui vous �tes� Les Magies de Combat infligent des d�gats importants � vos ennemis et rendent vos �quipiers incroyablement puissants. Feu, poison, invocation : une multitude de sorts vont vous permettre de mettre fin � l'existence des hordes de d�mons qui hantent le Royaume d'Ehb. Les Mages sp�cialis�s dans les Magies de combat peuvent �galement soigner vos �quipiers et invoquer des zombies pour accomplir � votre place certaines taches.

Mains Curatives (magie naturelle)Retour au sommaire
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Le sort Mains Curatives va automatiquement envelopp� le combattant d'une aura bleue quand son niveau de vie sera faible. Cette magie parmet de prot�ger les aventuriers pendant les combats intenses.

Eclair (magie naturelle)Retour au sommaire
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Un �clair brillant frappe la cible avec une violence inou�e, causant des blessures tr�s profondes.

Poing de Fer (magie naturelle)Retour au sommaire
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Invoquer le Poing de Fer augmente la force de combat de l'aventurier s�lectionn�. Son niveau de vie sera plus fort et son niveau de combat corps � corps sensiblement accru.

Nuage Acide (magie de combat)Retour au sommaire
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Entoure vos ennemis dans un �pais nuage vert acide qui affaiblira rapidement votre cible.

Affaiblir (magie de combat)Retour au sommaire
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Le sort Affaiblir r�duit l'habilet� au combat de vos ennemis, et les blessures inflig�es seront r�duites.

Invoquer un spectre (magie de combat)Retour au sommaire
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Le Spectre, une des cr�atures les plus puissantes, prot�gera efficacement son ma�tre. Cr�e � partir de l'�nergie Mana, il dispara�tra apr�s un certain temps pour retourner dans son monde.
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