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Publi�e le 08/07/2002 � 00:07, par Emmanuel

[Dungeon Siege] Les principaux personnages et monstres

Dans Dungeon Siege, votre aventure se d�roule dans le Royaume d'Ehb, Etat le plus jeune de la Plaines des Sanglots. Prot�g� par une fortification �rig�e par la 10�me L�gion (Une des meilleures arm�es du monde), le Royaume d'Ehb a ainsi toujours resist� aux envahisseurs de toutes sortes, qui ont d�vast� les royaumes alentours. La caract�ristique principale du Royaume d'Ehb est la diversit� de sa g�ographie et de sa culture. La plupart des habitants v�n�rent Azunai, un ancien dieu issu de la p�riode pr� imp�rial des pics d'Agallan. Les nains et les hommes vivent en harmonie et rendent gr�ce au m�me roi. Les sorciers sont �galement bien int�gr�s, ce qui n'est souvent pas le cas dans les autres r�gions. Cela est d� en partie � Merik, Grand Mage et Gardien des Ombres de la 10�me L�gion. Enfin, au centre du royaume, on trouve la curieuse ethnie des Droog, qui dispose d'un certain niveau d'autonomie, ce qui parfois g�n�re quelques conflits cependant anodins. Le Royaume d'Ehb est � la recherche d'une identit� forte, coinc� entre la gloire d'un pass� r�volu et le potentiel d'un avenir encore plus brillant et prosp�re. En d�pit de plusieurs crises, le Royaume d'Ehb n'a jamais succomb� � une offensive ennemie. Mais qui sait ce que r�serve le destin ?

Fermier ou Fermi�reRetour au sommaire
fermier-fermiere
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Votre humble vie de fermier (ou de fermi�re) a chang� le jour o� les Krugs ont envahi le pays que vous ch�rissez tant. La mort de Norick fut d�terminante, vous allez prendre les armes.Votre courage et votre d�termination seront des �l�ments d�terminants dans votre qu�te. Vous devez d�cider rapidement de la m�thode � employer, avant qu'il ne soit trop tard. Chercherez-vous assistance ? D�ciderez-vous d'y aller seul ?

norick
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Parmi tous les fermiers du Royaume d'Ehb, Norick est de loin le plus respect� et �cout�. Ses r�cits et souvenirs, du temps o� il servait dans la 10�me L�gion, sont une source de distraction et d'admiration pour tous les passagers qui ont eu la chance de rencontrer Norick.

gyorn
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Gyorn, soldat fid�le de la milice de Stonebridge, continue de servir dans l'arm�e, notamment en s'occupant de la catapulte "Faiseur de tombes" et en agent de liaison pour la 10�me L�gion. Gyorn est pr�t � reprendre les armes, pour d�fendre le Royaume d'Ehb encore une fois mais aussi son honneur.

krug
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Les Krugs existent depuis les temps imm�moriaux. Ils viennent du tr�fonds des t�n�bres et craignent notre magie, et en particulier le feu. Sans la piti� des autres races, les Krugs auraient disparu depuis des si�cles. Sans �tre fonci�rement diaboliques, les Krugs sont souvent manipul�s par les forces du mal, qui en �change leurs attribuent des pouvoirs qu'ils n'auraient pu obtenir tout seul.

squelette
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Les combattants du pass� ont �t� ramen�s � la vie par les forces du mal et se dressent maintenant contre leurs semblables. Equip� avec les armes et armures qui �taient les leurs au moment de leur mort, le squelette hante les donjons et les cryptes, dans le but de faire de vous un futur compagnon�

darklings
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Ces cr�atures repoussantes vivent au alentour des mines de fer et de minerais. Quand leur habitat est d�rang�, les Darklings deviennent tr�s agressifs et dangeraux, surtout en groupe. Bien qu'assez faible physiquement, les Darklings projettent des arcs d'�nergie destructeurs d'une grande violence.
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