[Dungeon Siege] Les diff�rents types de combat
Dungeon Siege vous invite � voyager seul ou composez une �quipe allant jusqu'� 8 personnages pour affronter les forces du mal qui s�vissent dans le Royaume d'Ehb. Chaque membre de votre �quipe r�agira de mani�re ind�pendante aux diff�rentes situations de combat propos�es. C'est � vous de choisir ! Combinez les comp�tences de vos personnages afin de diriger une �quipe puissante et compl�mentaire, et d'�tre efficace dans les diff�rents types de combats...
Combats au corps � corpsRetour au sommaire

Un combattant en corps � corps sera un expert en maniement des �p�es, des haches ou des masses par exemple. Le Royaume d'Ehb rec�le de ces types d'armes et plus votre habilet� augmentera, plus la vari�t� d'armes � votre disposition augmentera. Bien s�r, les dommages que vous causerez augmenteront �galement�
Les attaques en corps � corps sont tr�s utiles, notamment si vous �tes bien arm� et bien prot�g�. Privil�giez toujours ce point. Cependant, un personnage originellement faible physiquement peut tr�s bien devenir un combattant hors pair si vous le munissez d'une �p�e et l'envoyez au combat corps � corps. A chaque impact de son arme, le combattant augmentera en exp�rience et en force. A vous de forger des sp�cialistes !
Combats � distanceRetour au sommaire

Plus vos combattants passeront du temps � tirer � l'arc, plus ils deviendront puissants et surtout pr�cis ! Vous trouverez, puis ma�triserez, des arcs qui infligeront plus de d�g�ts et qui porteront plus loin, augmentant ainsi la puissance de votre �quipe et vous offrant de nouvelles options tactiques.
Un combattant agile deviendra un bon archer, certes, mais pour ma�triser de lourdes arbal�tes et des armes � feu, il faudra montrer d'autres qualit�s�Les armes de l'archer l�gendaire sont destructrices : une pluie de fl�ches s'abattra sur la t�te de ses ennemis, avant m�me qu'il soit localis� !
MagieRetour au sommaire

Il existe 2 �coles de magie : les Magies de Combat et les Magies Naturelles. Dans chacune des 2 �coles, plus votre habilet� augmente, plus les sorts deviennent puissants et vari�s.
Les mages se doivent d'�tre tr�s intelligents pour comprendre le monde de la magie. Souvent plac� � l'arri�re du groupe, le mage doit �tre pr�ts � gu�rir les autres membres du groupe mais aussi � invoquer des sorts destructeurs sur les ennemis. L'intelligence �lev�e du mage lui permettra de porter des armures magiques aux pouvoirs sp�ciaux.