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Publi�e le 08/07/2002 � 00:07, par Emmanuel

[Dungeon Siege] Les diff�rents types de combat

Dungeon Siege vous invite � voyager seul ou composez une �quipe allant jusqu'� 8 personnages pour affronter les forces du mal qui s�vissent dans le Royaume d'Ehb. Chaque membre de votre �quipe r�agira de mani�re ind�pendante aux diff�rentes situations de combat propos�es. C'est � vous de choisir ! Combinez les comp�tences de vos personnages afin de diriger une �quipe puissante et compl�mentaire, et d'�tre efficace dans les diff�rents types de combats...

Combats au corps � corpsRetour au sommaire
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Le combat en corps � corps n'est pas seulement � mains nues mais vous aurez l'opportunit� d'utiliser des armes de poings. Il y a toujours une cr�ature pr�te � vous d�fier�


  • Habilet�s


  • Un combattant en corps � corps sera un expert en maniement des �p�es, des haches ou des masses par exemple. Le Royaume d'Ehb rec�le de ces types d'armes et plus votre habilet� augmentera, plus la vari�t� d'armes � votre disposition augmentera. Bien s�r, les dommages que vous causerez augmenteront �galement�


  • Caract�ristiques


  • Les attaques en corps � corps sont tr�s utiles, notamment si vous �tes bien arm� et bien prot�g�. Privil�giez toujours ce point. Cependant, un personnage originellement faible physiquement peut tr�s bien devenir un combattant hors pair si vous le munissez d'une �p�e et l'envoyez au combat corps � corps. A chaque impact de son arme, le combattant augmentera en exp�rience et en force. A vous de forger des sp�cialistes !

    Combats � distanceRetour au sommaire
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    Un archer exp�riment� peut manier avec pr�cision plusieurs types d'armes : arc standard, arc de chasse, arbal�te, mais aussi des armes � feu qui projettent des �clairs ou des hordes de fl�ches enflamm�es ! Les munitions sont illimit�es afin d'�viter les mauvaises surprises pendant un combat.


  • Habilet�s


  • Plus vos combattants passeront du temps � tirer � l'arc, plus ils deviendront puissants et surtout pr�cis ! Vous trouverez, puis ma�triserez, des arcs qui infligeront plus de d�g�ts et qui porteront plus loin, augmentant ainsi la puissance de votre �quipe et vous offrant de nouvelles options tactiques.


  • Caract�ristiques


  • Un combattant agile deviendra un bon archer, certes, mais pour ma�triser de lourdes arbal�tes et des armes � feu, il faudra montrer d'autres qualit�s�Les armes de l'archer l�gendaire sont destructrices : une pluie de fl�ches s'abattra sur la t�te de ses ennemis, avant m�me qu'il soit localis� !

    magie
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    Concentrant l'�nergie du monde environnant, les mages peuvent � la fois faire le bien et le mal. Membre crucial de votre �quipe, le mage peut gu�rir les blessures des aventuriers, invoquer des d�mons et des sorts surpuissants, et ressusciter les combattants valeureux. Eclairs, boules de feux, nuage empoisonn� : le mage a des ressources quasi illimit�es pour semer le chaos parmi les hordes de d�mons.


  • Habilet�s


  • Il existe 2 �coles de magie : les Magies de Combat et les Magies Naturelles. Dans chacune des 2 �coles, plus votre habilet� augmente, plus les sorts deviennent puissants et vari�s.


  • Caract�ristiques


  • Les mages se doivent d'�tre tr�s intelligents pour comprendre le monde de la magie. Souvent plac� � l'arri�re du groupe, le mage doit �tre pr�ts � gu�rir les autres membres du groupe mais aussi � invoquer des sorts destructeurs sur les ennemis. L'intelligence �lev�e du mage lui permettra de porter des armures magiques aux pouvoirs sp�ciaux.
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